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| キャラ一覧:マグナ [2026/01/31 17:04] – [氷河の鉄拳] | キャラ一覧:マグナ [2026/02/05 06:58] (現在) – [パートナー] | ||
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| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| + | {{: | ||
| - | **▶反撃** | + | {{: |
| - | |< 540px - - >| | + | |
| - | ^ 調整対象 ^ 調整方向 ^ | + | |
| - | | **条件付きダメージ量** | シールドで完全に防いだ際のダメージ量が上方修正されます。 | | + | |
| - | **▶マグナ** | + | 追記:極寒の嵐のコストが2から1へ変更された。 |
| - | |< 540px - - >| | + | |
| - | ^ 調整対象 ^ 調整方向 ^ | + | |
| - | | **氷河の鉄拳** | ダメージ量が上方調整されます。 | | + | |
| - | | **氷の壁** | シールド獲得量が上方調整されます。 | | + | |
| - | 詳細は下記、【2.戦闘員の上方修正】 | + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 |
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内:https:// | + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https:// |
| ==== 反撃の不具合修正 ==== | ==== 反撃の不具合修正 ==== | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 | ||
| 行 51: | 行 45: | ||
| 脆弱は単純火力が1.5倍になるため、アタッカーのアシストになる。 | 脆弱は単純火力が1.5倍になるため、アタッカーのアシストになる。 | ||
| シールドを貼っていれば、ついでにデバフも火力もやってくれるので、役割の圧縮がされていて使い勝手が良い。 | シールドを貼っていれば、ついでにデバフも火力もやってくれるので、役割の圧縮がされていて使い勝手が良い。 | ||
| + | また、2月4日のアップデートにより防御依存ダメージ、シールド量などが軒並み上方修正される。反撃の仕様改修も合わせて、今まで以上に防御と反撃を成せるようになった。 | ||
| **反撃で出せる火力は並で工夫は必要** | **反撃で出せる火力は並で工夫は必要** | ||
| 行 101: | 行 96: | ||
| マグナはほとんどのカードを強化カードに変えられるものの、 | マグナはほとんどのカードを強化カードに変えられるものの、 | ||
| - | 彼女の「メインウェポンである「氷河の鉄拳」がコスト2と重いため、ハルなどのAP消費量の激しいアタッカーとは折り合いが悪い。 | + | 彼女のメインウェポンである「氷河の鉄拳」がコスト2と重いため、ハルなどのAP消費量の激しいアタッカーとは折り合いが悪い。 |
| ベロニカやベリル、トレサなどAPの融通の利くアタッカーの方が合わせやすい。 | ベロニカやベリル、トレサなどAPの融通の利くアタッカーの方が合わせやすい。 | ||
| 行 117: | 行 112: | ||
| |< 350px - - ->| | |< 350px - - ->| | ||
| ^ レア ^ パートナー名 | ^ レア ^ パートナー名 | ||
| - | | 4 | ヴェルヘルミナ | マグナの火力を底上げできる | | + | | 4 | ヴィルヘルミナ | マグナの火力を底上げできる | |
| - | マグナには星4ヴェルヘルミナが手ごろでおすすめ。 | + | マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。 |
| マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。 | マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。 | ||
| - | ヴェルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。 | + | ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。 |
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| 行 131: | 行 126: | ||
| 特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。 | 特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。 | ||
| 多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり、安定した立ち上がりが可能になる。 | 多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり、安定した立ち上がりが可能になる。 | ||
| + | なお、マグナの主導カードが同時に2枚手札にある場合、どちらか片方のみが発動される。 | ||
| あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。 | あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。 | ||
| 行 170: | 行 166: | ||
| 消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。 | 消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。 | ||
| 削除しても問題ないが、雑魚戦やボス戦の取り巻きを蹴散らしたいなどの目的があるなら上手く使おう。 | 削除しても問題ないが、雑魚戦やボス戦の取り巻きを蹴散らしたいなどの目的があるなら上手く使おう。 | ||
| - | ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが、1度の使用で済むようになる。 | + | ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが1度の使用で済むようになり、主導も追加されるので「多面平衡宇宙連結体」の対象にできる。 |
| ==== アイスチャージ ==== | ==== アイスチャージ ==== | ||
| 行 181: | 行 177: | ||
| マグナのコンセプトを担うカード。 | マグナのコンセプトを担うカード。 | ||
| このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。 | このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。 | ||
| - | 多面平衡宇宙連結体の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。 | + | 「多面平衡宇宙連結体」の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。 |
| \\ | \\ | ||
| 行 210: | 行 206: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 **不屈1 < | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 264: | 行 246: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、士気3** | | ||
| + | | 2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、決意3** | | ||
| + | | 2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | | ||
| | 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** | | | 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** | | ||
| 行 289: | 行 274: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 480px - - 100px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **アイスチャージ** | ::: | | + | | ::: | **アイスチャージ** | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| 行 330: | 行 315: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
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