カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マグナ [2026/03/11 16:19] – [優先したいヒラメキ] キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 19:14] (現在) – [氷河の鉄拳]
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     </WRAP> </WRAP>
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -**浪漫を追求する冒険**+**ロマンを追冒険** 
     +ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 
     +冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」ち呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 
       * マグナ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=6soeqM8JEdg   * マグナ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=6soeqM8JEdg
      
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     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     **基本編成** **基本編成**
    -|< 1080px >| +|< 1200px >| 
    -^ アタッカー ^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ +^ アタッカー ^^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ 
    -|  [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]]  |  [[ナイン|{{ :キャラ一覧:icon_ナイン.png?100x100&nolink | ナイン }}]]  |  [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール }}]]  |  [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]]  |  [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]]  | [[ナージャ|{{ :キャラ一覧:icon_ナージャ.png?100x100&nolink | ナージャ }}]]  | [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]]  | [[マリベル|{{ :キャラ一覧:icon_マリベル.png?100x100&nolink | マリベル }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]]  | +|  [[リン|{{ :キャラ一覧:icon_リン.png?100x100&nolink | リン }}]]  |  [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]]  |  [[ナイン|{{ :キャラ一覧:icon_ナイン.png?100x100&nolink | ナイン }}]]  |  [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール }}]]  |  [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]]  |  [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]]  | [[ナージャ|{{ :キャラ一覧:icon_ナージャ.png?100x100&nolink | ナージャ }}]]  | [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]]  | [[マリベル|{{ :キャラ一覧:icon_マリベル.png?100x100&nolink | マリベル }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]]  | 
    -|  ハル  |  ナイン  |  アミール  |  ベリル  |  カリーペ  |  ナージャ  |  ティペラ  |  マリベル  |  ミカ  |+|  リン  |  ハル  |  ナイン  |  アミール  |  ベリル  |  カリーペ  |  ナージャ  |  ティペラ  |  マリベル  |  ミカ  |
      
     特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。
     しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。
     +
     +  * リン
     +リンは攻撃カードを持つ戦闘員と相性が悪く、その点を考えると、相対的にマグナとの相性が良いと見ることができる。
     +マグナの利点であるデッキ圧縮も、リンの攻撃カードを多く回せるため、都合が良い。
      
       * ハル・ナイン・アミール   * ハル・ナイン・アミール
    行 188: 行 195:
     | ::: |               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃**2** | | ::: |               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃**2** |
     | ::: |       **0** | 強化      | **[開戦]**クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | | ::: |       **0** | 強化      | **[開戦]**クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 |
    -| ::: |       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[唯一]/主導]**クリスタライズ2 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%** +| ::: |       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[唯一/主導]**クリスタライズ2 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%** 
    -| **氷の壁** |  2 | 強化  | **反撃対象が敵全体に適用** |+| **氷の壁** |  2 | 強化  | **[主導]反撃対象が敵全体に適用** |
     | **アイスチャージ** |  1 | 強化  | **反撃した対象に脆弱2** | | **アイスチャージ** |  1 | 強化  | **反撃した対象に脆弱2** |
      
    行 196: 行 203:
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    -|< 350px - - ->| +|< 1150px 45px 110px - - >| 
    -^ レア ^ パートナー名    ^ 効果概要                                       +^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ 
    -|         4 | ヴィルヘルミナ | マグナを底上げきる |+|         5 | エリカ | 担当戦闘員の防御力が8%増加します。\\ 担当戦闘員の反撃ダメージ量が15%増加します。\\ 担当戦闘員がスキルまたは強化カード使用時、50%の確率で反撃を獲得します。 | 敵全体に防御依存ダメージ200%\\ 反撃1\\ 行動予告が攻撃する敵にあれば、反撃1 | 
     +|         5 | アイシュレン | 担当戦闘員の防御力、HP、シールド獲得量が8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃を獲得すると、防御依存ダメージ量が+15%になります。 | シールド100%\\ ターンを終了したときシールド50%保存 | 
     +|         4 | ヴィルヘルミナ | 担当戦闘員攻撃が12%増加します。\\ 担当戦闘員が脆弱状態の対象に攻撃カードの防御依存ダメージ量が+10%になります。 | 1ターンの間、士気2\\ 1ターンの間、不屈1 | 
     +|         4 | レイチェル          | 担当戦闘員スキルカードシールド獲得量、治癒量が10%増加します。\\ 担当戦闘員がシールド獲得時、20%の確率反撃1を獲得します。 | シールド100%\\ ドロー1 | 
     +|         3 | ライデル          | 担当戦闘員のHPが8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃状態の場合、防御依存ダメージ量が8%増加します | シールド100%\\ 反撃1 |
      
     +  * エリカ・ヴィルヘルミナ
     +どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。
     +ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。
     +アイシュレンも、マグナにとって見れば、非常に良い性能をしているが、優先的に交換するような話ではない。
     +
     +  * ヴィルヘルミナ
     マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。 マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。
     マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。 マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。
     ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。 ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。
      
    -====== おすすめ装備 ====== +  * レイチェル 
    -|< 580px - - - >| +使い勝はヴィルヘルミナの方が上だが、選択肢が無い場合の選択となる。 
    -^ 装備名                          ^ 部位             ^ 効果                                                                                                         ^ +確率が、反撃を獲得できる頻度が上がるのは、マグナにとってプスに働く。 
    -| 多面平衡宇宙連結体 | アクセサリ | ターン開始時、るランダム主導カード1枚発動 |+完凸すれば確率が20 → 40%まで上昇するため、それり。
      
     +  * ライデル
     +反撃主体のマグナと相性が良い。ステータスの上昇が防御力であれば最高だったのだが・・・。
     +
     +
     +====== おすすめ装備 ======
     マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。 マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。
     特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。 特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。
    行 216: 行 238:
     あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。 あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。
     カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。 カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。
    -カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのが すすめ。+カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのがオススメ。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +オススメ装備一覧 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +|< 820px >| 
     +^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ 
     +| M85軍用手榴弾 | 武器 | 強化カード使用時、敵全体固定ダメージ150% | 
     +| 閃光弾 | 武器 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 
     +| 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 | 
     +| 折れた意思の銛筒 | 武器 | 奇数ターンごとに貫き1枚生成 | 
     +| 生い茂った海草の鎧 | 防具 | シールド獲得時、固定シールド30% | 
     +| 奇妙な殻 | 防具 | 防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける | 
     +| 災厄の聖骸布 | 防具 | 防御力+12%。全戦闘員崩壊の回復に必要なカード数1枚減少 | 
     +| 野性の毛皮マント | 防具 | ターン開始時、反撃1 | 
     +| ケントリスキチン甲冑 | 防具 | 味方のシールド獲得量15%増加 | 
     +| 成長る甲殻 | 防具 | ターン開始時、固定シールド40% | 
     +| 汚染されたヘルメット | 防具 | 最大HP+6%。防御力+12% | 
     +| M.S.Sスコープ | 防具 | 1ターン中、デバフ効果を付与した場合、ターン終了時固定シールド80% | 
     +| 不滅の鱗 | 防具 | 能力で反撃獲得時、反撃1追加 | 
     +| 天使の輪 | 防具 | 強化カード使用時、1ターンの間、ダメージ量+30% | 
     +| 炎の仮面 | 防具 | 脆弱対象へのダメージ量35%増加 | 
     +| 聖別された光輪 | 防具 | シールド獲得量25%増加 | 
     +| 色褪せた犠牲の盾 | 防具 | ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、盾爆発1枚生成 | 
     +| 勝者の月桂冠 | 防具 | 反撃ダメージ40%増加 | 
     +| 多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 | 
     +| 絶対零度の四面体 | 装飾 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | 
     +| 魔力が宿ったサファイア | 装飾 | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある場合、敵全体に強靭度ダメージ1 | 
     +| 量子コレクター | 装飾 | 味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加 | 
     +| 風化しない石 | 装飾 | ターン開始時、敵の数に応じて固定シールド25% | 
     +| グルーミープライムの目 | 装飾 | シールド 獲得量+40% | 
     +| 恥ずかしがり屋の庭師の玉 | 装飾 | カードで脆弱付与時、対象に弱体化1 | 
     +| 野火を抱える骨の指輪 | 装飾 | 強化カード使用時、1ターンの間、ダメージ量+30% | 
     +| ヴィアデウス原子炉 | 装飾 | 強化カード使用時、ダメージ減少1 | 
     +| 黄金律 | 装飾 | ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20% | 
     +| 冬眠る種 | 装飾 | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | 
     +| 浸食コア | 装飾 | 攻撃をシールドで完璧に防いだ場合、敵全体に損傷1(各ターン1回) | 
     +| 堕落コア | 装飾 | 防御力+15%、シールド20%保存 | 
     +| 剣闘士の証 | 装飾 | カードでシールド3回獲得時、敵全体に固定ダメージ100% | 
     + 
     +防御力・シールド・反撃・強化カード・脆弱などに関わる装備がオススメになる。 
     +使い勝手を考慮すると、装飾品は「多面平衡宇宙連結体」一択。 
     + 
     +条件で固定シールドを獲得する装備は、数値が低く、シールドとしての価値は低い。 
     +しかし、マグナの場合は、反撃を獲得できるた、数値よりもシールドを獲得する機会を増やすことが重要になる。 
     + 
     +武器でオススメのものが少なかったが、シーズン2で実装された新カオス「燃ゆる生命」から登場した新武器「消えた勇気の腕」「折れた意思の銛筒」が使いやすい 
     +</WRAP> 
     + 
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{:キャラ一覧:マグナ_カード_20251206-120609.png?805&direct| カード一覧}}  {{:キャラ一覧:マグナ_カード_20251206-120609.png?805&direct| カード一覧}} 
    行 226: 行 298:
     ===== カード評価 ===== ===== カード評価 =====
     ==== 氷結の拳 ==== ==== 氷結の拳 ====
    -防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。 +防御力を参照したダメージを与える基本 攻撃カード。潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。
    -潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。+
     マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。
      
    行 237: 行 308:
      
     ==== 氷の破片 ==== ==== 氷の破片 ====
    -「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。 +特殊バフ「クリスタライズ」と、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる強化カード。 
    -クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようにな重複する。 +クリスタライズの効果は、ターン終了時にクリスタライズの数に応じて20%の固定シールドを獲得できるというもの。 
    -ターン開始時に獲得できる反撃も増やすこできる。 +クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 
    -[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。 +固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 
    -アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象ので、装備していたら格段に使いやすくなる。 +しかし、このカードの運用において大事なのは、シールドの効果量よりも、『極寒の嵐』による反撃獲得数を伸ばことにある。 
    -ススメのヒラメキクリスタライズ反撃の付与数がUPするもの、消費AP0の[開戦]属性付与されるもの。 +クリスタライズの数 = 反撃獲得数となるため、反撃数を伸ばすのであれば、このカードか極寒の嵐をコピーすると良い。 
    -コピーすれば、一気にスタック増やせようになる。+注意点として、氷の破片による反撃 獲得タイミングは”ターン開始時”で、極寒の嵐+クリスタライズよる反撃 獲得タイミングは”ターン終了時”とな。 
     +反撃は効果を発揮して消費るまで、永続になるため、あまり気にする必要は無いが、ちらのターン中に発生する敵の攻撃に対する対応の有無に違いる。 
     +[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 
     +複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +ヒラメキ評価 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 
     +クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 
     +このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 
     +2枚あれば、反撃 獲得数も上限の10になるため、オススメのヒラメキ。 
     + 
     +  * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 
     +反撃の獲得数+1のヒラメキ。 
     +極寒の嵐と合わせて考えた場合、合計の反撃 獲得数がヒラメキ1と比較して1少ない。 
     +利点として、ターン開始時の反撃 獲得数が増えるため、味方ターン中の反撃がしやいという点が挙げられ。 
     +手数が多く、味方の行動中に敵の行動終了してしまうケースが多い場合に採用余地がある。 
     + 
     +  * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時反撃1 
     +消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 
     +メリットは、戦闘開始時に使用することでき上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 
     +ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備増えているため、こヒラメキを採用する価値は十分にある。 
     + 
     +  * [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200% 
     +唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 
     +クリスタライズの効果は残っているため、コピー候補を極寒の嵐に限定すれば、反撃の獲得数は確保できる。 
     +複数の敵を相手する場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば、というところ。 
     + 
     +  * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 
     +クリスタライズ獲得 効果消失す代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 
     +毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 
     +コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 
     +シールドを獲得できなくなったので、マグナ単体で見ると極寒の嵐の価値が下がる。 
     +ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 
     +スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 
     +</WRAP> 
     + 
      
     ==== 氷河の鉄拳 ==== ==== 氷河の鉄拳 ====
    -消費AP2と重いが、シールドの獲得量多い攻撃カード。 +マグナのデッキの中では数少ない攻撃カード。 
    -各種バフの対象になるのダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 +消費AP2と重いが、ダメージとシールドの獲得量多い。 
    -ヒラメキ量が単純伸びるものを選択するのが無難+の獲得方法は、通常と異なり、ダメージを与えた分だけ獲得できる。 
     +そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 
     +とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 
     +削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +ヒラメキ評価 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  * 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% 
     +単純なダメージ増加のヒラメキ。 
     +このカードの場合、ダメージUP = シールド獲得量UPになるため、攻防で有になる。 
     + 
     +  * 防御依存ダメージ300% 脆弱3 
     +シールドを消失する代わりに脆弱を付与できるようになるヒラメキ。 
     +が、わざわざAP2を使って脆弱を付けるかといえば疑問が残こる。 
     +これを使用するくらいなら、装備「折れた意思の銛筒」や、アイスチャージに頼る方が、戦いの幅は広がる。 
     + 
     +  * 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ50%増加 
     +シールドを失う代わりに、シールドあれば、このカードのダメージが増加するヒラメキ。 
     +完全攻撃 特化のヒラメキとなため、マグナを本格的なアタッカーとして運用したい場合に採用余地があるか?といったところ。 
     + 
     +  * 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 
     +ダメージ量が落ちる代わりに全体攻撃となるヒラメキ。 
     +複数敵が出現するようなコンテンツであれば、総ダメージ量が上がり、シールド獲得量増えるため、有効。 
     + 
     +  * [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターン間、シールド保存1 
     +消滅カードになり、ダメージが上昇 + シールド保存の効果獲得できるヒラメキ。 
     +「消滅2」のため2回使用すると、そ戦闘中のデッキから削除される。 
     +通常はデメリットになる、マグナの場合は、デッキ圧縮を担っている部分もあるため、逆にメリットにも成り得る 
     +シールド保存は、本来1ターンしか効果が持続しないシールドを、次ターンへ持ち越すことが可能になる効果。 
     +そのターンに敵の攻撃が発生しなくても、APが余っていれば とりあえず使用できる点は便利。 
     + 
     +</WRAP>
      
     ==== 氷の壁 ==== ==== 氷の壁 ====
    行 281: 行 424:
     ==== 氷の破片 ==== ==== 氷の破片 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ 元カード ^ ヒラメキ ^+^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) ^
     | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷の破片_20251206-121328.png?150x225&direct | 氷の破片 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷の破片_20251206-121409.png?810x225&direct | 氷の破片 }} | | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷の破片_20251206-121328.png?150x225&direct | 氷の破片 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷の破片_20251206-121409.png?810x225&direct | 氷の破片 }} |
      
    行 302: 行 445:
     ==== 氷河の鉄拳 ==== ==== 氷河の鉄拳 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ 元カード ^ ヒラメキ ^+^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) ^
     | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷河の鉄拳_20251206-121532.png?150x225&direct | 氷河の鉄拳 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷河の鉄拳_20251206-121608.png?810x225&direct | 氷河の鉄拳 }} | | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷河の鉄拳_20251206-121532.png?150x225&direct | 氷河の鉄拳 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷河の鉄拳_20251206-121608.png?810x225&direct | 氷河の鉄拳 }} |
      
    -|< 1050px 55px 55px - >| +|< 980px 55px 55px - >| 
    -^ コスト                        ^ 種類  ^ 効果                                                                                                                                                                                                                                            +^ コスト                        ^ 種類  ^ 効果 ^ 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールド((持続効果を無視して適用されるシールド))を獲得(最大HPの20%を超えることはできない)                                                                                                      +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ300% [[用語詳細:ダメージ依存シールド|ダメージ依存シールド]]50% 
    -^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                                                                    +^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**315**%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)                                                                                                                                            +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% ダメージ依存シールド50% 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ210%**脆弱**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**3**                                                                                                                                                           +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ300% **[[用語詳細:脆弱|脆弱]]3** | 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**315**%**シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加**                                                                                                                                                                          +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% **シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加** | 
    -|                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)                                                                                                                                    +|                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 
    -|  **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | **[消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))**]**防御依存ダメージ**400**%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)。**1ターンの間、シールド保存**((ターン終了時に所持しているシールド保存))**1**  | +|  | 攻撃  | **[ [[用語詳細:消滅|消滅]]2]**防御依存ダメージ**400**% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:シールド保存|シールド保存]]1**  | 
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                                                                                          ||| +^ 隠しヒラメキ ||| 
    -^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                                                                    +^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)**1ターンの間、不屈3**                                                                                                                        +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:不屈|不屈]]3** | 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)**行動カウント3増加**                                                                                                                         +|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% **[[用語詳細:行動カウント|行動カウント]]3増加** | 
    -|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)**アクションポイント1獲得**                                                                                                                   |+|                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% **[[用語詳細:アクションポイント|アクションポイント]]1獲得** |
     \\ \\
     ==== 氷の壁 ==== ==== 氷の壁 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ 元カード ^ ヒラメキ ^+^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) ^
     | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷の壁_20251206-121858.png?150x225&direct | 氷の壁 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷の壁_20251206-122000.png?810x225&direct | 氷の壁 }} | | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_氷の壁_20251206-121858.png?150x225&direct | 氷の壁 }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_氷の壁_20251206-122000.png?810x225&direct | 氷の壁 }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃21ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド**150**%反撃**3**1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | +|              2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | 
    -|              2 | スキル | シールド**150**%**自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**反撃2 | +|              2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | 
    -|              2 | 強化      | **反撃対象が敵全体に適用** | +|              2 | 強化      | **[主導]反撃対象が敵全体に適用** | 
    -|              2 | 攻撃      | シールド100%**所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ** | +|              2 | 攻撃      | シールド180% **所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ** | 
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃2**2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | +|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | 
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃21ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** |
      
     \\ \\
     ==== アイスチャージ ==== ==== アイスチャージ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ 元カード ^ ヒラメキ ^+^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) ^
     | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_アイスチャージ_20251206-122113.png?150x225&direct | アイスチャージ }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_アイスチャージ_20251206-122212.png?810x225&direct | アイスチャージ }} | | {{ :キャラ一覧:マグナ_カード_アイスチャージ_20251206-122113.png?150x225&direct | アイスチャージ }} | {{ :キャラ一覧:マグナ_ヒラメキ_アイスチャージ_20251206-122212.png?810x225&direct | アイスチャージ }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2 |+|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1| スキル | シールド**150**%敵全体に脆弱2**敵数に応じてシールド獲得量+50%** +|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%** 
    -|               1| スキル | シールド**150**%敵全体に脆弱**3** |+|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** |
     |               1| 強化    | **反撃した対象に脆弱2** | |               1| 強化    | **反撃した対象に脆弱2** |
    -|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3ヒットした対象に脆弱1** | +|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3 ヒットした対象に脆弱1** | 
    -|               1| スキル | 敵全体に脆弱2**反撃2** |+|               1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2**1ターンの間、不屈2** | +|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **1ターンの間、不屈2** | 
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2**ダメージ減少1** |+|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **ダメージ減少1** |
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    キャラ一覧/マグナ.1773213598.txt.gz · 最終更新: