カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マグナ [2026/03/11 22:07] – [氷の破片] キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 19:14] (現在) – [氷河の鉄拳]
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     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     **基本編成** **基本編成**
    -|< 1080px >| +|< 1200px >| 
    -^ アタッカー ^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ +^ アタッカー ^^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ 
    -|  [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]]  |  [[ナイン|{{ :キャラ一覧:icon_ナイン.png?100x100&nolink | ナイン }}]]  |  [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール }}]]  |  [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]]  |  [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]]  | [[ナージャ|{{ :キャラ一覧:icon_ナージャ.png?100x100&nolink | ナージャ }}]]  | [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]]  | [[マリベル|{{ :キャラ一覧:icon_マリベル.png?100x100&nolink | マリベル }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]]  | +|  [[リン|{{ :キャラ一覧:icon_リン.png?100x100&nolink | リン }}]]  |  [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]]  |  [[ナイン|{{ :キャラ一覧:icon_ナイン.png?100x100&nolink | ナイン }}]]  |  [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール }}]]  |  [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]]  |  [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]]  | [[ナージャ|{{ :キャラ一覧:icon_ナージャ.png?100x100&nolink | ナージャ }}]]  | [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]]  | [[マリベル|{{ :キャラ一覧:icon_マリベル.png?100x100&nolink | マリベル }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]]  | 
    -|  ハル  |  ナイン  |  アミール  |  ベリル  |  カリーペ  |  ナージャ  |  ティペラ  |  マリベル  |  ミカ  |+|  リン  |  ハル  |  ナイン  |  アミール  |  ベリル  |  カリーペ  |  ナージャ  |  ティペラ  |  マリベル  |  ミカ  |
      
     特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。
     しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。
     +
     +  * リン
     +リンは攻撃カードを持つ戦闘員と相性が悪く、その点を考えると、相対的にマグナとの相性が良いと見ることができる。
     +マグナの利点であるデッキ圧縮も、リンの攻撃カードを多く回せるため、都合が良い。
      
       * ハル・ナイン・アミール   * ハル・ナイン・アミール
    行 191: 行 195:
     | ::: |               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃**2** | | ::: |               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃**2** |
     | ::: |       **0** | 強化      | **[開戦]**クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | | ::: |       **0** | 強化      | **[開戦]**クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 |
    -| ::: |       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[唯一]/主導]**クリスタライズ2 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%** +| ::: |       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[唯一/主導]**クリスタライズ2 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%** 
    -| **氷の壁** |  2 | 強化  | **反撃対象が敵全体に適用** |+| **氷の壁** |  2 | 強化  | **[主導]反撃対象が敵全体に適用** |
     | **アイスチャージ** |  1 | 強化  | **反撃した対象に脆弱2** | | **アイスチャージ** |  1 | 強化  | **反撃した対象に脆弱2** |
      
    行 294: 行 298:
     ===== カード評価 ===== ===== カード評価 =====
     ==== 氷結の拳 ==== ==== 氷結の拳 ====
    -防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。 +防御力を参照したダメージを与える基本 攻撃カード。潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。
    -潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。+
     マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。
      
    行 305: 行 308:
      
     ==== 氷の破片 ==== ==== 氷の破片 ====
    -「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。 +特殊バフ「クリスタライズ」と、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる強化カード。 
    -クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようにな重複する。 +クリスタライズの効果は、ターン終了時にクリスタライズの数に応じて20%の固定シールドを獲得できるというもの。 
    -ターン開始時に獲得できる反撃も増やすこできる。 +クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 
    -[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。 +固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 
    -アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象ので、装備していたら格段に使いやすくなる。 +しかし、このカードの運用において大事なのは、シールドの効果量よりも、『極寒の嵐』による反撃獲得数を伸ばことにある。 
    -ススメのヒラメキクリスタライズ反撃の付与数がUPするもの、消費AP0の[開戦]属性付与されるもの。 +クリスタライズの数 = 反撃獲得数となるため、反撃数を伸ばすのであれば、このカードか極寒の嵐をコピーすると良い。 
    -コピーすれば、一気にスタック増やせようになる。+注意点として、氷の破片による反撃 獲得タイミングは”ターン開始時”で、極寒の嵐+クリスタライズよる反撃 獲得タイミングは”ターン終了時”とな。 
     +反撃は効果を発揮して消費るまで、永続になるため、あまり気にする必要は無いが、ちらのターン中に発生する敵の攻撃に対する対応の有無に違いる。 
     +[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 
     +複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +ヒラメキ評価 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 
     +クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 
     +このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 
     +2枚あれば、反撃 獲得数も上限の10になるため、オススメのヒラメキ。 
     + 
     +  * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 
     +反撃の獲得数+1のヒラメキ。 
     +極寒の嵐と合わせて考えた場合、合計の反撃 獲得数がヒラメキ1と比較して1少ない。 
     +利点として、ターン開始時の反撃 獲得数が増えるため、味方ターン中の反撃がしやいという点が挙げられ。 
     +手数が多く、味方の行動中に敵の行動終了してしまうケースが多い場合に採用余地がある。 
     + 
     +  * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時反撃1 
     +消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 
     +メリットは、戦闘開始時に使用することでき上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 
     +ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備増えているため、こヒラメキを採用する価値は十分にある。 
     + 
     +  * [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200% 
     +唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 
     +クリスタライズの効果は残っているため、コピー候補を極寒の嵐に限定すれば、反撃の獲得数は確保できる。 
     +複数の敵を相手する場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば、というところ。 
     + 
     +  * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 
     +クリスタライズ獲得 効果消失す代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 
     +毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 
     +コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 
     +シールドを獲得できなくなったので、マグナ単体で見ると極寒の嵐の価値が下がる。 
     +ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 
     +スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 
     +</WRAP> 
     + 
      
     ==== 氷河の鉄拳 ==== ==== 氷河の鉄拳 ====
    -消費AP2と重いが、シールドの獲得量多い攻撃カード。 +マグナのデッキの中では数少ない攻撃カード。 
    -各種バフの対象になるのダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 +消費AP2と重いが、ダメージとシールドの獲得量多い。 
    -ヒラメキ量が単純伸びるものを選択するのが無難+の獲得方法は、通常と異なり、ダメージを与えた分だけ獲得できる。 
     +そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 
     +とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 
     +削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +ヒラメキ評価 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  * 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% 
     +単純なダメージ増加のヒラメキ。 
     +このカードの場合、ダメージUP = シールド獲得量UPになるため、攻防で有になる。 
     + 
     +  * 防御依存ダメージ300% 脆弱3 
     +シールドを消失する代わりに脆弱を付与できるようになるヒラメキ。 
     +が、わざわざAP2を使って脆弱を付けるかといえば疑問が残こる。 
     +これを使用するくらいなら、装備「折れた意思の銛筒」や、アイスチャージに頼る方が、戦いの幅は広がる。 
     + 
     +  * 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ50%増加 
     +シールドを失う代わりに、シールドあれば、このカードのダメージが増加するヒラメキ。 
     +完全攻撃 特化のヒラメキとなため、マグナを本格的なアタッカーとして運用したい場合に採用余地があるか?といったところ。 
     + 
     +  * 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% 
     +ダメージ量が落ちる代わりに全体攻撃となるヒラメキ。 
     +複数敵が出現するようなコンテンツであれば、総ダメージ量が上がり、シールド獲得量増えるため、有効。 
     + 
     +  * [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターン間、シールド保存1 
     +消滅カードになり、ダメージが上昇 + シールド保存の効果獲得できるヒラメキ。 
     +「消滅2」のため2回使用すると、そ戦闘中のデッキから削除される。 
     +通常はデメリットになる、マグナの場合は、デッキ圧縮を担っている部分もあるため、逆にメリットにも成り得る 
     +シールド保存は、本来1ターンしか効果が持続しないシールドを、次ターンへ持ち越すことが可能になる効果。 
     +そのターンに敵の攻撃が発生しなくても、APが余っていれば とりあえず使用できる点は便利。 
     + 
     +</WRAP>
      
     ==== 氷の壁 ==== ==== 氷の壁 ====
    行 381: 行 456:
     |                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% **シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加** | |                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% **シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加** |
     |                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% | |                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% |
    -|  2 | 攻撃  | **[ [[用語詳細:消滅|消滅]] ]**防御依存ダメージ**400**% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:シールド保存|シールド保存]]1**  |+|  2 | 攻撃  | **[ [[用語詳細:消滅|消滅]]2]**防御依存ダメージ**400**% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:シールド保存|シールド保存]]1**  |
     ^ 隠しヒラメキ ||| ^ 隠しヒラメキ |||
     ^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^
    行 395: 行 470:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃21ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド**150**%反撃**3**1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | +|              2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | 
    -|              2 | スキル | シールド**150**%**自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**反撃2 | +|              2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | 
    -|              2 | 強化      | **反撃対象が敵全体に適用** | +|              2 | 強化      | **[主導]反撃対象が敵全体に適用** | 
    -|              2 | 攻撃      | シールド100%**所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ** | +|              2 | 攻撃      | シールド180% **所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ** | 
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃2**2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | +|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | 
    -|              2 | スキル | シールド100%反撃21ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** |+|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** |
      
     \\ \\
    行 415: 行 490:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2 |+|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1| スキル | シールド**150**%敵全体に脆弱2**敵数に応じてシールド獲得量+50%** +|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%** 
    -|               1| スキル | シールド**150**%敵全体に脆弱**3** |+|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** |
     |               1| 強化    | **反撃した対象に脆弱2** | |               1| 強化    | **反撃した対象に脆弱2** |
    -|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3ヒットした対象に脆弱1** | +|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3 ヒットした対象に脆弱1** | 
    -|               1| スキル | 敵全体に脆弱2**反撃2** |+|               1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2**1ターンの間、不屈2** | +|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **1ターンの間、不屈2** | 
    -|               1| スキル | シールド100%敵全体に脆弱2**ダメージ減少1** |+|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **ダメージ減少1** |
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    キャラ一覧/マグナ.1773234477.txt.gz · 最終更新: