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| キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 13:32] – [氷の破片] | キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 19:14] (現在) – [氷河の鉄拳] | ||
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| 行 151: | 行 151: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| **基本編成** | **基本編成** | ||
| - | |< 1080px | + | |< 1200px |
| - | ^ アタッカー ^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ | + | ^ アタッカー |
| - | | [[ハル|{{ : | + | | [[リン|{{ : |
| - | | ハル | + | | リン |
| 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | ||
| しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | ||
| + | |||
| + | * リン | ||
| + | リンは攻撃カードを持つ戦闘員と相性が悪く、その点を考えると、相対的にマグナとの相性が良いと見ることができる。 | ||
| + | マグナの利点であるデッキ圧縮も、リンの攻撃カードを多く回せるため、都合が良い。 | ||
| * ハル・ナイン・アミール | * ハル・ナイン・アミール | ||
| 行 352: | 行 356: | ||
| ==== 氷河の鉄拳 ==== | ==== 氷河の鉄拳 ==== | ||
| - | 消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。 | + | マグナのデッキの中では数少ない攻撃カード。 |
| - | 各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 | + | 消費AP2と重いが、ダメージとシールドの獲得量は多い。 |
| - | ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。 | + | シールドの獲得方法は、通常と異なり、ダメージを与えた分だけ獲得できる。 |
| + | そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| + | とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | ||
| + | 削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | 単純なダメージ増加のヒラメキ。 | ||
| + | このカードの場合、ダメージUP = シールド獲得量UPになるため、攻防で有効になる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ300% 脆弱3 | ||
| + | シールドを消失する代わりに脆弱を付与できるようになるヒラメキ。 | ||
| + | が、わざわざAP2を使って脆弱を付けるかといえば疑問が残こる。 | ||
| + | これを使用するくらいなら、装備「折れた意思の銛筒」や、アイスチャージに頼る方が、戦いの幅は広がる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 | ||
| + | シールドを失う代わりに、シールドがあれば、このカードのダメージが増加するヒラメキ。 | ||
| + | 完全に攻撃 特化のヒラメキとなるため、マグナを本格的なアタッカーとして運用したい場合に採用余地があるか?といったところ。 | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | ダメージ量が落ちる代わりに全体攻撃となるヒラメキ。 | ||
| + | 複数敵が出現するようなコンテンツであれば、総ダメージ量が上がり、シールド獲得量も増えるため、有効。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1 | ||
| + | 消滅カードになり、ダメージが上昇 + シールド保存の効果を獲得できるヒラメキ。 | ||
| + | 「消滅2」のため2回使用すると、その戦闘中のデッキから削除される。 | ||
| + | 通常はデメリットになるが、マグナの場合は、デッキ圧縮を担っている部分もあるため、逆にメリットにも成り得る。 | ||
| + | シールド保存は、本来1ターンしか効果が持続しないシールドを、次ターンへ持ち越すことが可能になる効果。 | ||
| + | そのターンに敵の攻撃が発生しなくても、APが余っていれば とりあえず使用できる点は便利。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ==== 氷の壁 ==== | ==== 氷の壁 ==== | ||
| 行 419: | 行 456: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||