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| キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 13:32] – [氷の破片] | キャラ一覧:マグナ [2026/05/06 21:22] (現在) – [キャラ説明] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 脆弱の付与数、クリスタライズのスタック数に主に上方修正が入った。 | ||
| + | また反撃自体の上方修正も実施。ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | 氷の破片 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | 氷の壁 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | アイスチャージ | ||
| + | | アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | 極寒の嵐 | ||
| + | | 極寒の嵐(エゴ発現) | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| 行 52: | 行 84: | ||
| タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | ||
| 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | ||
| + | |||
| + | 自身のカードをほぼない状態にできる事、シールド、脆弱、反撃をオートでこなしてくれる事などかなり雑にパーティに加えても仕事をするキャラなので持ってると編成の自由度が上がる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | ||
| 行 80: | 行 114: | ||
| その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | ||
| + | |||
| + | **新コンテンツ「出撃」への適性:高** | ||
| + | マグナはハフバで実装された出撃コンテンツの適性がかなり高い。 | ||
| + | 最初の1体に選ぶ候補としてマグナはかなり優先度が高いキャラとなっている。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **2凸の効果について** | **2凸の効果について** | ||
| 行 151: | 行 189: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| **基本編成** | **基本編成** | ||
| - | |< 1080px | + | |< 1200px |
| - | ^ アタッカー ^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ | + | ^ アタッカー |
| - | | [[ハル|{{ : | + | | [[リン|{{ : |
| - | | ハル | + | | リン |
| 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | ||
| しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | ||
| + | |||
| + | * リン | ||
| + | リンは攻撃カードを持つ戦闘員と相性が悪く、その点を考えると、相対的にマグナとの相性が良いと見ることができる。 | ||
| + | マグナの利点であるデッキ圧縮も、リンの攻撃カードを多く回せるため、都合が良い。 | ||
| * ハル・ナイン・アミール | * ハル・ナイン・アミール | ||
| 行 207: | 行 249: | ||
| | 3 | ライデル | | 3 | ライデル | ||
| - | * エリカ・ヴィルヘルミナ | + | * エリカ・アイシュレン |
| どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。 | どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。 | ||
| ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。 | ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。 | ||
| 行 300: | 行 342: | ||
| 潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。 | 潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。 | ||
| こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。 | こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。 | ||
| + | 『極寒の嵐』を使えば反撃の獲得数が2になるため、それなりのコスパになる。 | ||
| 共用カードの『鉄壁』を複数デッキに入れたい場合は、曖昧な記憶ptに余裕が無くなる。 | 共用カードの『鉄壁』を複数デッキに入れたい場合は、曖昧な記憶ptに余裕が無くなる。 | ||
| そのため、基本カードを残す選択肢も頭に入れて育成したい。 | そのため、基本カードを残す選択肢も頭に入れて育成したい。 | ||
| 行 308: | 行 351: | ||
| クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 | クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 | ||
| 固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 | 固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 | ||
| - | しかし、このカードの運用において大事なのは、シールドの効果量よりも、『極寒の嵐』による反撃獲得数を伸ばすことにある。 | ||
| - | クリスタライズの数 = 反撃獲得数となるため、反撃数を伸ばすのであれば、このカードか極寒の嵐をコピーすると良い。 | ||
| - | 注意点として、氷の破片による反撃 獲得タイミングは”ターン開始時”で、極寒の嵐+クリスタライズによる反撃 獲得タイミングは”ターン終了時”となる。 | ||
| - | 反撃は効果を発揮して消費するまで、永続になるため、あまり気にする必要は無いが、こちらのターン中に発生する敵の攻撃に対する対応の有無に違いがある。 | ||
| [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 | [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 | ||
| 複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 | 複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 | ||
| 行 322: | 行 361: | ||
| クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | ||
| このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | ||
| - | 2枚あれば、反撃 獲得数も上限の10になるため、オススメのヒラメキ。 | + | 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 |
| * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | ||
| - | 反撃の獲得数+1のヒラメキ。 | + | 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 |
| - | 極寒の嵐と合わせて考えた場合、合計の反撃 | + | シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 |
| - | 利点として、ターン開始時の反撃 獲得数が増えるため、味方ターン中の反撃がしやすいという点が挙げられる。 | + | |
| - | 手数が多く、味方の行動中に敵の行動も終了してしまうケースが多い場合に採用の余地がある。 | + | |
| * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | ||
| 行 337: | 行 374: | ||
| * [ 唯一/ | * [ 唯一/ | ||
| 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | ||
| - | クリスタライズの効果は残っているため、コピー候補を極寒の嵐に限定すれば、反撃の獲得数は確保できる。 | + | 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 |
| - | 複数の敵を相手にする場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば、というところ。 | + | その点、このヒラメキは毎ターン確実にダメージを発生させるため、安定した攻撃手段となる。 |
| + | 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 | ||
| * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 | ||
| 行 344: | 行 382: | ||
| 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | ||
| コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 | コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 | ||
| - | シールドを獲得できなくなったので、マグナ単体で見ると極寒の嵐の価値が下がる。 | + | シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 |
| ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ||
| スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 | スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 | ||
| 行 352: | 行 390: | ||
| ==== 氷河の鉄拳 ==== | ==== 氷河の鉄拳 ==== | ||
| - | 消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。 | + | マグナのデッキの中では数少ない攻撃カード。 |
| - | 各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 | + | 消費AP2と重いが、ダメージとシールドの獲得量は多い。 |
| - | ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。 | + | シールドの獲得方法は、通常と異なり、ダメージを与えた分だけ獲得できる。 |
| + | そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| + | とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | ||
| + | 削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | 単純なダメージ増加のヒラメキ。 | ||
| + | このカードの場合、ダメージUP = シールド獲得量UPになるため、攻防で有効になる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ300% 脆弱3 | ||
| + | シールドを消失する代わりに脆弱を付与できるようになるヒラメキ。 | ||
| + | が、わざわざAP2を使って脆弱を付けるかといえば疑問が残こる。 | ||
| + | これを使用するくらいなら、装備「折れた意思の銛筒」や、アイスチャージに頼る方が、戦いの幅は広がる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 | ||
| + | シールドを失う代わりに、シールドがあれば、このカードのダメージが増加するヒラメキ。 | ||
| + | 完全に攻撃 特化のヒラメキとなるため、マグナを本格的なアタッカーとして運用したい場合に採用余地があるか?といったところ。 | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | ダメージ量が落ちる代わりに全体攻撃となるヒラメキ。 | ||
| + | 複数敵が出現するようなコンテンツであれば、総ダメージ量が上がり、シールド獲得量も増えるため、有効。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1 | ||
| + | 消滅カードになり、ダメージが上昇 + シールド保存の効果を獲得できるヒラメキ。 | ||
| + | 「消滅2」のため2回使用すると、その戦闘中のデッキから削除される。 | ||
| + | 通常はデメリットになるが、マグナの場合は、デッキ圧縮を担っている部分もあるため、逆にメリットにも成り得る。 | ||
| + | シールド保存は、本来1ターンしか効果が持続しないシールドを、次ターンへ持ち越すことが可能になる効果。 | ||
| + | そのターンに敵の攻撃が発生しなくても、APが余っていれば とりあえず使用できる点は便利。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ==== 氷の壁 ==== | ==== 氷の壁 ==== | ||
| 行 362: | 行 433: | ||
| ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが1度の使用で済むようになり、主導も追加されるので「多面平衡宇宙連結体」の対象にできる。 | ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが1度の使用で済むようになり、主導も追加されるので「多面平衡宇宙連結体」の対象にできる。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * シールド270% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | ||
| + | |||
| + | * シールド270% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2 | ||
| + | |||
| + | * [主導]反撃対象が敵全体に適用 | ||
| + | |||
| + | * シールド180% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ | ||
| + | |||
| + | * シールド180% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | ||
| + | |||
| + | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| + | 追記の際にこの文章は消しといてください〜※ | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ==== アイスチャージ ==== | ==== アイスチャージ ==== | ||
| シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。 | シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。 | ||
| 行 369: | 行 458: | ||
| また、攻撃カード派生(3hit)はマグナをアタッカー運用する上でのメインウェポン。ナージャと組み合わせることで大きなダメージソースになる。 | また、攻撃カード派生(3hit)はマグナをアタッカー運用する上でのメインウェポン。ナージャと組み合わせることで大きなダメージソースになる。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * シールド150% 敵全体に脆弱2 敵数に応じてシールド獲得量+50% | ||
| + | |||
| + | * シールド150% 敵全体に脆弱3 | ||
| + | |||
| + | * 反撃した対象に脆弱2 | ||
| + | |||
| + | * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%× | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に脆弱2 反撃2 | ||
| + | |||
| + | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| + | 追記の際にこの文章は消しといてください〜※ | ||
| + | </ | ||
| ==== 極寒の嵐 ==== | ==== 極寒の嵐 ==== | ||
| マグナのコンセプトを担うカード。 | マグナのコンセプトを担うカード。 | ||
| 行 419: | 行 526: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 473: | 行 580: | ||
| | ::: | **アイスチャージ** | | ::: | **アイスチャージ** | ||
| | ::: | **氷河の鉄拳** | | ::: | **氷河の鉄拳** | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| + | | ::: | ||
| | ::: | **氷河の鉄拳** | | ::: | **氷河の鉄拳** | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 479: | 行 587: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | ::: | **アイスチャージ** | | ::: | **アイスチャージ** | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 487: | 行 595: | ||
| ^ 対象カード | ^ 対象カード | ||
| | **氷の破片** | | **氷の破片** | ||
| - | | ::: | + | | ::: |
| | **氷河の鉄拳** | | **氷河の鉄拳** | ||
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| | **氷の壁** | | **氷の壁** | ||
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| + | | ::: | **<color # | ||
| | **アイスチャージ** | | **アイスチャージ** | ||
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||