カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マグナ [2026/04/07 20:54] – [霧の盾] キャラ一覧:マグナ [2026/06/01 19:17] (現在)
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     | :::                                                          ^ 名前          | マグナ        | | :::                                                          ^ 名前          | マグナ        |
     | :::                                                          ^ レアリティ    | 星5           | | :::                                                          ^ レアリティ    | 星5           |
    -| :::                                                          ^ ロール        | ヴァンガード +| :::                                                          ^ ロール        | {{:ヴァンガード.png?20&nolink}}ヴァンガード 
    -| :::                                                          ^ 属性          | 正義(青)    |+| :::                                                          ^ 属性          | {{:正義.png?20&nolink}}正義    |
     | :::                                                          ^ CV            | 小林ゆう            | | :::                                                          ^ CV            | 小林ゆう            |
     ^ ダイス効果                                                                                 ||| ^ ダイス効果                                                                                 |||
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +脆弱の付与数、クリスタライズのスタック数に主に上方修正が入った。
     +また反撃自体の上方修正も実施。ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                         ^ 調整前                                                                  ^ 調整後                                                                            ^
     +| 氷の破片                         | [主導]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃1                              | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ1        | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1                              | [主導]クリスタライズ6、ターン開始時、反撃1                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ2        | [主導]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃2                              | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃2                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ3        | コスト0/ [開戦]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃1                     | コスト1/ [開戦]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1、自分の反撃ダメージ量30%増加  |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ4        | [唯一/主導]クリスタライズ2、ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%  | [唯一/主導]クリスタライズ4、ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%            |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ5        | コスト2/ [主導]反撃4、次の反撃ダメージ量30%増加                         | コスト1/ 【主導】反撃4、次に発動する自分の反撃ダメージ量100%増加                  |
     +| 氷の壁                           | シールド180%、反撃2、1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド200%、反撃2、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ1           | シールド270%、反撃3、1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド300%、反撃3、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ2           | シールド270%、自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%、反撃2   | シールド300%、反撃2、自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%             |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ3           | [主導]反撃の対象が敵全体に適用                                          | [主導]シールド200%、反撃の対象が敵全体に適用                                      |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ4           | シールド180%、所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ                  | シールド200%、所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ                            |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ5           | シールド180%、反撃2、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド200%、反撃3、3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| アイスチャージ                   | シールド120%、敵全体に脆弱2                                             | シールド140%、敵全体に脆弱3                                                       |
     +| アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ1   | シールド180%、敵全体に脆弱2、敵数に応じてシールド獲得量+50%             | シールド210%、敵全体に脆弱3、敵数に応じてシールド獲得量+60%                       |
     +| アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ2  | シールド180%、敵全体に脆弱3                                             | シールド210%、敵全体に脆弱4                                                       |
     +| アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ3  | 反撃した対象に、脆弱2                                                   | クリスタライズ4、反撃した対象に、脆弱3                                            |
     +| アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ5   | 敵全体に脆弱2、反撃2                                                    | 敵全体に脆弱3、反撃3                                                              |
     +| 極寒の嵐                         | [主導]能力でシールド獲得時、反撃1                                       | [主導]クリスタライズ2、能力でシールド獲得時、反撃1                                |
     +| 極寒の嵐(エゴ発現)               | [主導/開戦]能力でシールド獲得時、反撃1                                  | [主導/開戦]クリスタライズ3、能力でシールド獲得時、反撃1                           |
     +
     +</WRAP>
     +
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記調整が行われた。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記調整が行われた。
    行 41: 行 73:
     **ロマンを追う冒険家** **ロマンを追う冒険家**
     ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。
    -冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。+冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。
      
       * マグナ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=6soeqM8JEdg   * マグナ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=6soeqM8JEdg
    行 52: 行 84:
     タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。
     同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。
     +
     +自身のカードをほぼない状態にできる事、シールド、脆弱、反撃をオートでこなしてくれる事などかなり雑にパーティに加えても仕事をするキャラなので持ってると編成の自由度が上がる。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     カウンセリングしてると犬みたいでかわいい カウンセリングしてると犬みたいでかわいい
    行 80: 行 114:
      
     その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。
     +
     +**新コンテンツ「出撃」への適性:高**
     +マグナはハフバで実装された出撃コンテンツの適性がかなり高い。
     +最初の1体に選ぶ候補としてマグナはかなり優先度が高いキャラとなっている。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **2凸の効果について** **2凸の効果について**
    行 202: 行 240:
     こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。
      
     +また「出撃」限定の話になるが、氷河の鉄拳の閃きで、
     +<WRAP box gray>
     +[ 消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1
     +</WRAP>
     +を選ぶと、2回使ったら消えてくれてアタッカーのカードを引きやすくなり、また2回シールド保存できシールドを無駄にせずに済むので非常にボス戦で立ち回りしやすくなっておすすめ。
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 1150px 45px 110px - - >| |< 1150px 45px 110px - - >|
    行 211: 行 254:
     |         3 | ライデル          | 担当戦闘員のHPが8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃状態の場合、防御依存ダメージ量が8%増加します | シールド100%\\ 反撃1 | |         3 | ライデル          | 担当戦闘員のHPが8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃状態の場合、防御依存ダメージ量が8%増加します | シールド100%\\ 反撃1 |
      
    -  * エリカ・ヴィルヘルミナ+  * エリカ・アイシュレン
     どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。 どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。
     ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。 ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。
    行 313: 行 356:
     クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。
     固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。
    -しかし、このカードの運用において大事なのは、シールドの効果量よりも、『極寒の嵐』による反撃獲得数を伸ばすことにある。 
    -クリスタライズの数 = 反撃獲得数となるため、反撃数を伸ばすのであれば、このカードか極寒の嵐をコピーすると良い。 
    -注意点として、氷の破片による反撃 獲得タイミングは”ターン開始時”で、極寒の嵐+クリスタライズによる反撃 獲得タイミングは”ターン終了時”となる。 
    -反撃は効果を発揮して消費するまで、永続になるため、あまり気にする必要は無いが、こちらのターン中に発生する敵の攻撃に対する対応の有無に違いがある。 
     [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。
     複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。
    行 327: 行 366:
     クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。
     このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。
    -2枚あれば、反撃 獲得数も上限の10にため、オススメヒラメキ+反撃獲得数が心許ため、シールド獲得カードを合わせて使っていきたい
      
       * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2   * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2
    -反撃の獲得数+1のヒラメキ。 +反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバンス型。 
    -極寒の嵐合わせて考えた場合、合計の反撃 獲得数がヒメキ1と比較して1少ない。 +シールド獲得量を取るか、反撃獲得数を取か決められい場合は、無難な選択となる。
    -利点としてターン開始時の反撃 獲得数が増え、味方ターン中の反撃がしやすいという点が挙げられる。 +
    -手数が多く、味方の行動中に敵の行動も終了してしまうケースが多い場合に採用の余地がある。+
      
       * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1   * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1
    行 342: 行 379:
       * [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%   * [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
     唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。
    -クリスタライズ効果残っているため、コピー候補を極寒の嵐に限すれば、反の獲得数は確保できる。 +反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ーンンダムとなる。 
    -複数の敵を相手にする場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば、というところ+点、このヒラメキ毎ターン確実にダメージを発生させるため、した攻手段となる。 
     +複数の敵を相手にする場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある
      
       * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加   * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加
    行 349: 行 387:
     毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。
     コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。
    -シールドを獲得できなくなったので、マグナ単体で見ると極寒の嵐の価値が下がる。+シールドが無い分、守りが弱くなったため、他カードか編成補う必要る。
     ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。
     スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。
    行 362: 行 400:
     そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。
     とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。
    -削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 
      
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    キャラ一覧/マグナ.1775562851.txt.gz · 最終更新: