カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マグナ [2026/04/07 21:04] – [氷の破片] キャラ一覧:マグナ [2026/05/06 21:22] (現在) – [キャラ説明]
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     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +脆弱の付与数、クリスタライズのスタック数に主に上方修正が入った。
     +また反撃自体の上方修正も実施。ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                         ^ 調整前                                                                  ^ 調整後                                                                            ^
     +| 氷の破片                         | [主導]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃1                              | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ1        | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1                              | [主導]クリスタライズ6、ターン開始時、反撃1                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ2        | [主導]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃2                              | [主導]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃2                                        |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ3        | コスト0/ [開戦]クリスタライズ2、ターン開始時、反撃1                     | コスト1/ [開戦]クリスタライズ4、ターン開始時、反撃1、自分の反撃ダメージ量30%増加  |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ4        | [唯一/主導]クリスタライズ2、ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%  | [唯一/主導]クリスタライズ4、ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%            |
     +| 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ5        | コスト2/ [主導]反撃4、次の反撃ダメージ量30%増加                         | コスト1/ 【主導】反撃4、次に発動する自分の反撃ダメージ量100%増加                  |
     +| 氷の壁                           | シールド180%、反撃2、1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド200%、反撃2、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ1           | シールド270%、反撃3、1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド300%、反撃3、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ2           | シールド270%、自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%、反撃2   | シールド300%、反撃2、自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%             |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ3           | [主導]反撃の対象が敵全体に適用                                          | [主導]シールド200%、反撃の対象が敵全体に適用                                      |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ4           | シールド180%、所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ                  | シールド200%、所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ                            |
     +| 氷の壁\\ 固有ヒラメキ5           | シールド180%、反撃2、2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用              | シールド200%、反撃3、3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用                        |
     +| アイスチャージ                   | シールド120%、敵全体に脆弱2                                             | シールド140%、敵全体に脆弱3                                                       |
     +| アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ1   | シールド180%、敵全体に脆弱2、敵数に応じてシールド獲得量+50%             | シールド210%、敵全体に脆弱3、敵数に応じてシールド獲得量+60%                       |
     +| アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ2  | シールド180%、敵全体に脆弱3                                             | シールド210%、敵全体に脆弱4                                                       |
     +| アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ3  | 反撃した対象に、脆弱2                                                   | クリスタライズ4、反撃した対象に、脆弱3                                            |
     +| アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ5   | 敵全体に脆弱2、反撃2                                                    | 敵全体に脆弱3、反撃3                                                              |
     +| 極寒の嵐                         | [主導]能力でシールド獲得時、反撃1                                       | [主導]クリスタライズ2、能力でシールド獲得時、反撃1                                |
     +| 極寒の嵐(エゴ発現)               | [主導/開戦]能力でシールド獲得時、反撃1                                  | [主導/開戦]クリスタライズ3、能力でシールド獲得時、反撃1                           |
     +
     +</WRAP>
     +
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記調整が行われた。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記調整が行われた。
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     タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。
     同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。
     +
     +自身のカードをほぼない状態にできる事、シールド、脆弱、反撃をオートでこなしてくれる事などかなり雑にパーティに加えても仕事をするキャラなので持ってると編成の自由度が上がる。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     カウンセリングしてると犬みたいでかわいい カウンセリングしてると犬みたいでかわいい
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     その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。
     +
     +**新コンテンツ「出撃」への適性:高**
     +マグナはハフバで実装された出撃コンテンツの適性がかなり高い。
     +最初の1体に選ぶ候補としてマグナはかなり優先度が高いキャラとなっている。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **2凸の効果について** **2凸の効果について**
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     |         3 | ライデル          | 担当戦闘員のHPが8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃状態の場合、防御依存ダメージ量が8%増加します | シールド100%\\ 反撃1 | |         3 | ライデル          | 担当戦闘員のHPが8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃状態の場合、防御依存ダメージ量が8%増加します | シールド100%\\ 反撃1 |
      
    -  * エリカ・ヴィルヘルミナ+  * エリカ・アイシュレン
     どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。 どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。
     ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。 ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。
    キャラ一覧/マグナ.1775563453.txt.gz · 最終更新: