差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:マグナ [2026/04/20 10:07] – [パートナー] | キャラ一覧:マグナ [2026/09/20 17:05] (現在) – 修正内容の反映(ヒラメキ) | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 小林ゆう | | ::: ^ CV | 小林ゆう | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 脆弱の付与数、クリスタライズのスタック数に主に上方修正が入った。 | ||
| + | また反撃自体の上方修正も実施。ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | 氷の破片 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | 氷の破片 \\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | 氷の壁 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | 氷の壁\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | アイスチャージ | ||
| + | | アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | アイスチャージ \\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | アイスチャージ\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | 極寒の嵐 | ||
| + | | 極寒の嵐(エゴ発現) | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| 行 41: | 行 73: | ||
| **ロマンを追う冒険家** | **ロマンを追う冒険家** | ||
| ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 | ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 | ||
| - | 冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」ち呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 | + | 冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」と呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 |
| * マグナ | 戦闘モーション:https:// | * マグナ | 戦闘モーション:https:// | ||
| 行 52: | 行 84: | ||
| タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | ||
| 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | ||
| + | |||
| + | 自身のカードをほぼない状態にできる事、シールド、脆弱、反撃をオートでこなしてくれる事などかなり雑にパーティに加えても仕事をするキャラなので持ってると編成の自由度が上がる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | ||
| 行 80: | 行 114: | ||
| その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | ||
| + | |||
| + | **新コンテンツ「出撃」への適性:高** | ||
| + | マグナはハフバで実装された出撃コンテンツの適性がかなり高い。 | ||
| + | 最初の1体に選ぶ候補としてマグナはかなり優先度が高いキャラとなっている。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **2凸の効果について** | **2凸の効果について** | ||
| 行 201: | 行 239: | ||
| マグナのヒラメキは、できるだけ「強化」に代わるカードがオススメ。 | マグナのヒラメキは、できるだけ「強化」に代わるカードがオススメ。 | ||
| こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 | こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 | ||
| + | |||
| + | また「出撃」限定の話になるが、氷河の鉄拳の閃きで、 | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | [ 消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1 | ||
| + | </ | ||
| + | を選ぶと、2回使ったら消えてくれてアタッカーのカードを引きやすくなり、また2回シールド保存できシールドを無駄にせずに済むので非常にボス戦で立ち回りしやすくなっておすすめ。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |2|攻撃|氷河の拳|④|-|敵前提に防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド50%| | ||
| + | |2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大| | ||
| + | |1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |||
| + | ==100Pt開始戦闘員で出撃1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1| | ||
| + | |2|攻撃|氷河の拳|④|-|敵前提に防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド50%| | ||
| + | |2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大| | ||
| + | |1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |||
| + | ==レベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|③|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|③|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2| | ||
| + | |2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大| | ||
| + | |1|強化|極寒の嵐|紫|主導|使用時クリスタライズ2、シールド獲得時、反撃1| | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【アイスチャージ】脆弱特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2| | ||
| + | |2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大| | ||
| + | |0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【氷の破片】反撃特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大| | ||
| + | |1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3| | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 320: | 行 420: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 | + | * [主導]クリスタライズ5 ターン開始時、反撃1 |
| クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | ||
| このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | ||
| 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 | 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 | ||
| - | * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | + | * [主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃2 |
| 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 | 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 | ||
| シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 | シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 | ||
| - | * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | + | * [ 開戦 ]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1 |
| 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 | 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 | ||
| メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 | メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 | ||
| ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 | ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 | ||
| - | * [ 唯一/ | + | * [ 唯一/ |
| 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | ||
| 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 | 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 | ||
| 行 340: | 行 440: | ||
| 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 | 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 | ||
| - | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 | + | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量100%増加 |
| クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 | クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 | ||
| 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | ||
| - | コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 | + | <del>コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。</ |
| シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 | シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 | ||
| ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ||
| 行 357: | 行 457: | ||
| そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | ||
| - | 削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 行 399: | 行 498: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * シールド270% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | + | * シールド300% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| - | * シールド270% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2 | + | * シールド300% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2 |
| * [主導]反撃対象が敵全体に適用 | * [主導]反撃対象が敵全体に適用 | ||
| - | * シールド180% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ | + | * シールド200% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ |
| - | * シールド180% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | + | * シールド200% 反撃2 3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| 行 425: | 行 524: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * シールド150% 敵全体に脆弱2 敵数に応じてシールド獲得量+50% | + | * シールド210% 敵全体に脆弱3 敵数に応じてシールド獲得量+60% |
| - | * シールド150% 敵全体に脆弱3 | + | * シールド210% 敵全体に脆弱4 |
| - | * 反撃した対象に脆弱2 | + | * クリスタライズ4 反撃した対象に脆弱3 |
| - | * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%× | + | * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3 |
| - | * 敵全体に脆弱2 反撃2 | + | * 敵全体に脆弱3 反撃3 |
| ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| 行 450: | 行 549: | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| - | | **極寒の嵐** | + | | **極寒の嵐** |
| \\ | \\ | ||
| 行 461: | 行 560: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | **0** | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | | + | | |
| - | | **<color # | + | | 1 | スキル | [主導]**反撃4 自壊発動する自分の反撃ダメージ量100%増加** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 488: | 行 587: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 502: | 行 601: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド200% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド**300**% 反撃**3** 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| - | | 2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | + | | 2 | スキル | シールド**300**% 反撃2 **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**| |
| - | | 2 | 強化 | + | | 2 | 強化 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド200% 反撃**3** **3**ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 522: | 行 621: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 | | + | | 1| スキル | シールド140% 敵全体に脆弱3 | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%** | | + | | 1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱3 **敵数に応じてシールド獲得量+60%** | |
| - | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** | | + | | 1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱**4** | |
| - | | 1| 強化 | + | | 1| 強化 |
| - | | 1| 攻撃 | + | | 1| 攻撃 |
| - | | 1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** | | + | | 1| スキル | 敵全体に脆弱3 **反撃3** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 537: | 行 636: | ||
| ==== ヒラメキ効果ソート ==== | ==== ヒラメキ効果ソート ==== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **アイスチャージ** | + | | ::: | **アイスチャージ** |
| - | | ::: | **氷河の鉄拳** | + | | ::: | **氷河の鉄拳** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **アイスチャージ** | + | | ::: | **アイスチャージ** |
| - | | ::: | **氷河の鉄拳** | + | | ::: | **氷河の鉄拳** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **アイスチャージ** | + | | ::: | **アイスチャージ** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| ==== 対象カードソート ==== | ==== 対象カードソート ==== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 対象カード | + | ^ 対象カード |
| - | | **氷の破片** | + | | **氷の破片** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **氷河の鉄拳** | + | | **氷河の鉄拳** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **氷の壁** | + | | **氷の壁** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **アイスチャージ** | + | | **アイスチャージ** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| + | | ::: | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||