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| キャラ一覧:マグナ [2026/04/27 09:04] – [26/4/29 上方修正] | キャラ一覧:マグナ [2026/06/01 19:17] (現在) – | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 小林ゆう | | ::: ^ CV | 小林ゆう | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 73: | 行 73: | ||
| **ロマンを追う冒険家** | **ロマンを追う冒険家** | ||
| ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 | ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 | ||
| - | 冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」ち呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 | + | 冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」と呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 |
| * マグナ | 戦闘モーション:https:// | * マグナ | 戦闘モーション:https:// | ||
| 行 84: | 行 84: | ||
| タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。 | ||
| 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | 同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。 | ||
| + | |||
| + | 自身のカードをほぼない状態にできる事、シールド、脆弱、反撃をオートでこなしてくれる事などかなり雑にパーティに加えても仕事をするキャラなので持ってると編成の自由度が上がる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | カウンセリングしてると犬みたいでかわいい | ||
| 行 112: | 行 114: | ||
| その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 | ||
| + | |||
| + | **新コンテンツ「出撃」への適性:高** | ||
| + | マグナはハフバで実装された出撃コンテンツの適性がかなり高い。 | ||
| + | 最初の1体に選ぶ候補としてマグナはかなり優先度が高いキャラとなっている。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **2凸の効果について** | **2凸の効果について** | ||
| 行 234: | 行 240: | ||
| こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 | こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 | ||
| + | また「出撃」限定の話になるが、氷河の鉄拳の閃きで、 | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | [ 消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1 | ||
| + | </ | ||
| + | を選ぶと、2回使ったら消えてくれてアタッカーのカードを引きやすくなり、また2回シールド保存できシールドを無駄にせずに済むので非常にボス戦で立ち回りしやすくなっておすすめ。 | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 1150px 45px 110px - - >| | |< 1150px 45px 110px - - >| | ||
| 行 389: | 行 400: | ||
| そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | ||
| - | 削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||