カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マグナ [2026/07/12 02:54] – [テーブル] キャラ一覧:マグナ [2026/09/20 17:05] (現在) – 修正内容の反映(ヒラメキ)
    行 245: 行 245:
     </WRAP> </WRAP>
     を選ぶと、2回使ったら消えてくれてアタッカーのカードを引きやすくなり、また2回シールド保存できシールドを無駄にせずに済むので非常にボス戦で立ち回りしやすくなっておすすめ。 を選ぶと、2回使ったら消えてくれてアタッカーのカードを引きやすくなり、また2回シールド保存できシールドを無駄にせずに済むので非常にボス戦で立ち回りしやすくなっておすすめ。
     +
     +
     +======セーブデータ条件入手======
     +==100Ptカオスを1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|2|攻撃|氷河の拳|④|-|敵前提に防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド50%|
     +|2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大|
     +|1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +
     +==100Pt開始戦闘員で出撃1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|1|強化|氷の破片|①|主導|使用時クリスタライズ5、ターン開始時反撃1|
     +|2|攻撃|氷河の拳|④|-|敵前提に防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド50%|
     +|2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大|
     +|1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +|1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +|1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +
     +==レベル55
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|氷の破片|③|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|1|強化|氷の破片|③|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2|
     +|1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2|
     +|2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大|
     +|1|強化|極寒の嵐|紫|主導|使用時クリスタライズ2、シールド獲得時、反撃1|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【アイスチャージ】脆弱特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|氷の破片|②|主導|使用時クリスタライズ3、ターン開始時反撃2|
     +|2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大|
     +|0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +|0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +|0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +|0|強化|アイスチャージ|③神|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +
     +350結晶【氷の破片】反撃特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|0|強化|氷の破片|③神|開戦|使用時クリスタライズ3。ターン開始時反撃1、自分の反撃ダメージ30%増加|
     +|2|強化|氷の壁|③|主導|シールド、反撃の対象が敵全体に拡大|
     +|1|強化|アイスチャージ|③|-|クリスタライズ4。反撃した対象に脆弱3|
     +
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 1150px 45px 110px - - >| |< 1150px 45px 110px - - >|
    行 363: 行 420:
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    -  * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1+  * [主導]クリスタライズ5 ターン開始時、反撃1
     クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。
     このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。
     反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。
      
    -  * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2+  * [主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃2
     反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。
     シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。
      
    -  * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1+  * [ 開戦 ]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1
     消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。
     メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。
     ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。
      
    -  * [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%+  * [ 唯一/主導]クリスタライズ3 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
     唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。
     反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。
    行 383: 行 440:
     複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。
      
    -  * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加+  * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量100%増加
     クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。
     毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。
    -コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。+<del>コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。</del>
     シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。
     ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。
    行 441: 行 498:
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    -  * シールド270% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用+  * シールド300% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
      
    -  * シールド270% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2+  * シールド300% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2
      
       * [主導]反撃対象が敵全体に適用   * [主導]反撃対象が敵全体に適用
      
    -  * シールド180% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ+  * シールド200% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ
      
    -  * シールド180% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用+  * シールド200% 反撃2 3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
      
     ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。
    行 467: 行 524:
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    -  * シールド150% 敵全体に脆弱2  敵数に応じてシールド獲得量+50%+  * シールド210% 敵全体に脆弱3  敵数に応じてシールド獲得量+60%
      
    -  * シールド150% 敵全体に脆弱3+  * シールド210% 敵全体に脆弱4
      
    -  *  反撃した対象に脆弱2+  * クリスタライズ4 反撃した対象に脆弱3
      
    -  *  ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×    ヒットした対象に脆弱1+  * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3  ヒットした対象に脆弱1
      
    -  *  敵全体に脆弱2 反撃2+  * 敵全体に脆弱3 反撃3
      
     ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。
    行 492: 行 549:
     | **霜の盾**         |              1 | スキル | [[用語詳細:シールド|シールド]]100% | | **霜の盾**         |              1 | スキル | [[用語詳細:シールド|シールド]]100% |
     | **霜の盾**         |              1 | スキル | シールド100%                                                                                           | | **霜の盾**         |              1 | スキル | シールド100%                                                                                           |
    -| **極寒の嵐**    |               1 | 強化     | [ [[用語詳細:主導|主導]] ]能力でシールド獲得時、[[用語詳細:反撃|反撃]]1 |+| **極寒の嵐**    |               1 | 強化     | [ [[用語詳細:主導|主導]] ]クリスタライズ2 シールド獲得時、[[用語詳細:反撃|反撃]]1 |
      
     \\ \\
    行 503: 行 560:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト  ^ 種類     ^ 効果 ^ ^ コスト  ^ 種類     ^ 効果 ^
    -|               1 | 強化      | [主導][[用語詳細:クリスタライズ|クリスタライズ]]2 ターン開始時、反撃1 |+|               1 | 強化      | [主導][[用語詳細:クリスタライズ|クリスタライズ]]3 ターン開始時、反撃1 |
     ^ コスト  ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト  ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ**4** ターン開始時、反撃1 | +|               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ**5** ターン開始時、反撃1 | 
    -|               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃**2** | +|               1 | 強化      | [主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃**2** | 
    -|       **0** | 強化      | **[ [[用語詳細:開戦|開戦]] ]**クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | +|               1 | 強化      | **[ [[用語詳細:開戦|開戦]] ]**クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1 **自分の反撃ダメージ量30%増加** | 
    -|       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[ [[用語詳細:唯一|唯一]]/主導]**クリスタライズ2 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%**  | +|       **<color #ed1c24>2</color>** | 強化      | **[ [[用語詳細:唯一|唯一]]/主導]**クリスタライズ3 **ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%**  | 
    -|       **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | [主導]**反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加** |+|               1 | スキル | [主導]**反撃4 自壊発動する自分の反撃ダメージ量100%増加** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 530: 行 587:
     |                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% **シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加** | |                             2 | 攻撃  | 防御依存ダメージ**450**% **シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加** |
     |                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% | |                             2 | 攻撃  | **敵全体**に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% |
    -|  2 | 攻撃  | **[ [[用語詳細:消滅|消滅]]2]**防御依存ダメージ**400**% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:シールド保存|シールド保存]]1**  |+|                             2 | 攻撃  | **[ [[用語詳細:消滅|消滅]]2]**防御依存ダメージ**400**% ダメージ依存シールド50% **1ターンの間、[[用語詳細:シールド保存|シールド保存]]100%**  |
     ^ 隠しヒラメキ ||| ^ 隠しヒラメキ |||
     ^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト                        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^
    行 544: 行 601:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド200% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類     ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | +|              2 | スキル | シールド**300**% 反撃**3** 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | 
    -|              2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | +|              2 | スキル | シールド**300**% 反撃2 **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**| 
    -|              2 | 強化      | **[主導]反撃対象が敵全体に適用** | +|              2 | 強化      | **[主導]**シールド200% **反撃対象が敵全体に適用** | 
    -|              2 | 攻撃      | シールド180% **所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ** | +|              2 | 攻撃      | シールド200% **所持中のシールドに応じて敵全体に固定ダメージ** | 
    -|              2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 |+|              2 | スキル | シールド200% 反撃**3** **3**ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 564: 行 621:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|               1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 |+|               1| スキル | シールド140% 敵全体に脆弱3 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%**  | +|               1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱3 **敵数に応じてシールド獲得量+60%**  | 
    -|               1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** | +|               1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱**4** | 
    -|               1| 強化    | **反撃した対象に脆弱2** | +|               1| 強化    | **クリスタライズ4 反撃した対象に**脆弱3 | 
    -|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3 ヒットした対象に脆弱1** | +|               1| 攻撃    | **ランダムな敵に、防御依存ダメージ100%×3 ヒットした対象に脆弱1** | 
    -|               1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** |+|               1| スキル | 敵全体に脆弱3 **反撃3** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    キャラ一覧/マグナ.1783792451.txt.gz · 最終更新: