差分
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| キャラ一覧:マグナ [2026/08/25 06:20] – [セーブデータ条件入手] | キャラ一覧:マグナ [2026/09/20 17:05] (現在) – 修正内容の反映(ヒラメキ) | ||
|---|---|---|---|
| 行 420: | 行 420: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 | + | * [主導]クリスタライズ5 ターン開始時、反撃1 |
| クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | ||
| このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | ||
| 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 | 反撃の獲得数が心許ないため、他のシールド獲得カードを合わせて使っていきたい。 | ||
| - | * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | + | * [主導]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃2 |
| 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 | 反撃の獲得数+1のヒラメキ。クリスタライズと反撃のバランス型。 | ||
| シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 | シールド獲得量を取るか、反撃の獲得数を取るか決められない場合は、無難な選択となる。 | ||
| - | * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | + | * [ 開戦 ]クリスタライズ3 ターン開始時、反撃1 |
| 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 | 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 | ||
| メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 | メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 | ||
| ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 | ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 | ||
| - | * [ 唯一/ | + | * [ 唯一/ |
| 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | ||
| 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 | 反撃は、敵の攻撃を受けなければ発動しない上、発動回数は毎ターンランダムとなる。 | ||
| 行 440: | 行 440: | ||
| 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 | 複数の敵を相手にする場合にも有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば選択の余地はある。 | ||
| - | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 | + | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量100%増加 |
| クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 | クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 | ||
| 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | ||
| - | コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 | + | <del>コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。</ |
| シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 | シールドが無い分、守りが弱くなったため、他のカードか編成で補う必要がある。 | ||
| ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ||
| 行 498: | 行 498: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * シールド270% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | + | * シールド300% 反撃3 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| - | * シールド270% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2 | + | * シールド300% 自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30% 反撃2 |
| * [主導]反撃対象が敵全体に適用 | * [主導]反撃対象が敵全体に適用 | ||
| - | * シールド180% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ | + | * シールド200% 所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ |
| - | * シールド180% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | + | * シールド200% 反撃2 3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| 行 524: | 行 524: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * シールド150% 敵全体に脆弱2 敵数に応じてシールド獲得量+50% | + | * シールド210% 敵全体に脆弱3 敵数に応じてシールド獲得量+60% |
| - | * シールド150% 敵全体に脆弱3 | + | * シールド210% 敵全体に脆弱4 |
| - | * 反撃した対象に脆弱2 | + | * クリスタライズ4 反撃した対象に脆弱3 |
| - | * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%× | + | * ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3 |
| - | * 敵全体に脆弱2 反撃2 | + | * 敵全体に脆弱3 反撃3 |
| ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ※追記しやすいよう枠だけ作っときました。 | ||
| 行 549: | 行 549: | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| - | | **極寒の嵐** | + | | **極寒の嵐** |
| \\ | \\ | ||
| 行 560: | 行 560: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | **0** | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | | + | | |
| - | | **<color # | + | | 1 | スキル | [主導]**反撃4 自壊発動する自分の反撃ダメージ量100%増加** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 587: | 行 587: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 601: | 行 601: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド200% 反撃2 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド**300**% 反撃**3** 2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| - | | 2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | + | | 2 | スキル | シールド**300**% 反撃2 **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**| |
| - | | 2 | 強化 | + | | 2 | 強化 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド200% 反撃**3** **3**ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 621: | 行 621: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 | | + | | 1| スキル | シールド140% 敵全体に脆弱3 | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%** | | + | | 1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱3 **敵数に応じてシールド獲得量+60%** | |
| - | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** | | + | | 1| スキル | シールド**210**% 敵全体に脆弱**4** | |
| - | | 1| 強化 | + | | 1| 強化 |
| - | | 1| 攻撃 | + | | 1| 攻撃 |
| - | | 1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** | | + | | 1| スキル | 敵全体に脆弱3 **反撃3** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||