文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、マリベルの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:マリベル.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | マリベル | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ::: ^ ロール | ヴァンガード | | ::: ^ 属性 | 情熱(赤) | | ::: ^ CV | 能登麻美子 | ^ ダイス効果 ||| | 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | - ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ || ====== キャラ説明 ====== 服をちゃんと着ない。それが、ほとんどの人のファーストインプレッションだろう。 マリベルのキャラ性能としては、星4の中では唯一、タンクを まともにやれるので、星5タンクのカリーペや、マグナを持っていないユーザーなら、マリベルを育てることになる。 ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々 難がある。 具体的には「あーそんなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。 あと、どうでもいいが、マリベル・ベリル・ベロニカの名前は、脳内で何回も間違う。それからリン・レイも。 なんか、丸っこい語感を与えるマリベル群と、そもそも、ほぼ、リン ≒ レイ。…もうちょい日本語翻訳を、ちゃんとしてくれてたらなぁ…。覚えやすかったろうに。 逆に韓国って、リンと レイって、まったく別の音感というか語感なのか。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== **反撃・シールドを攻防に利用したカウンタースタイル** 攻撃・強化カードにより、反撃を貯めやすい。 ヒラメキ・装備・モンスターの攻撃頻度によっては、反撃10(最大)まで貯めることが容易に可能。 マリベルは、反撃のスタック・シールド獲得量によって、カード倍率が上昇するヒラメキを持っている。 反撃数をダメージ量UP・シールド獲得量。シールド獲得量を固定ダメージに変換して戦うことができる。 守りの力を、それぞれ攻防に利用したスタイルで、攻守ともに貢献することができる。 **デッキ圧縮を狙いやすい** ヒラメキによって、4種のうち3種を強化カードにすることができる。 基本カードを全て消せば、ほぼ一人分のデッキが無くなるため、編成によっては有用な戦闘員となる。 例えば、[[マグナ|マグナ]]とのWヴァンガードは、デッキを ほぼアタッカーのカードだけにすることも可能。 マリベルの立ち回りは『あーそんなんだ』を「反撃数に応じて固定シールド」による、防御に全振りスタイルでいい。 **共用・モンスターカードとの相性◎** 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られるので相性が良い。 **単発火力が低い** シールダー・タンクという役割なので、火力は低い。 固定ダメージはバフが乗らないため、参照値と倍率が、そのまま反映される。 反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。 そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 ====== 注意点 ====== **反撃のダメージUPについて** 反撃によるダメージUPを狙いたいなら、士気による加算バフを積極的に取り入れると良い。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== マリベルは無凸で運用可能。 もちろん凸をした方が、カードの倍率が上がったりするので、強くはなるが、他キャラに比べ、凸による強化が ひかえめ。 ====== 記憶の欠片 ====== マリベルの記憶の欠片は、タンクキャラの雛形通り、防御力・HP・会心ダメージで、セット効果を揃えるのが、おすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 ====== おすすめパーティ ====== マリベルは、反撃以外では、ほぼダメージを出せないので、アタッカー1体、それからミカを加えるのが、基本パーティになる。 |< 360px >| ^ アタッカー ^^ AP供給・回復 ^ | [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]] | [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]] | | ハル | ベリル | ミカ | マリベルは、それなりにコストの重いカードが多く、また、あまり使いたくない攻撃カードが、たくさんある。 なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。 ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。 |< 480px >| ^ タンク ^ アタッカー + α ^^^ | [[マグナ|{{ :キャラ一覧:icon_マグナ_20251122-123403.png?100x100&nolink }}]] | [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]] | [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール}}]] | [[オーウェン|{{ :キャラ一覧:icon_オーウェン.png?100x100&nolink | オーウェン}}]] | | マグナ | カリーペ | アミール | オーウェン | マリベルを反撃ビルドとした場合のWヴァンガード編成。マグナは固定。 * マグナ ヒラメキを強化カード化していくと、シールド量と攻撃手段が乏しくなってしまう。 共用カード・ヒラメキ内容・他の戦闘員の攻撃手段等で補おう。 * カリーペ 攻撃もシールド獲得も こなしてくれる頼れる団長。 マリベル・マグナともに消費APが軽いため、コストが重いカードを多く所持しているカリーペの運用は、比較的 楽。 [天上]属性というコスト踏み倒し効果を持つのも頼もしい。 * アミール ヒラメキで反撃を獲得できるようになるのと、ダメージカット100%を持つ。 エゴスキルで、大量のシールドを獲得することができるため、ロマン砲(?)のシェルターストライクが火を噴く。 ヴァンガードのくせに、そこそこ火力があり、脆弱による単体火力の向上と高火力の全体攻撃を所持している。 ヴァンガードのくせに、シールドを獲得できるカードに乏しいので、シールド不足に注意が必要。 * オーウェン ヴァンガードじゃないくせに、『風乗り』→『ウィンドチャージ』でシールドを獲得しながら自身を強化できる。 ウィンドチャージは、ヒラメキによって、味方の攻撃ヒット数を増加させることができる。 そのため、高倍率 単体攻撃の『マリベルストライク』『氷河の鉄拳』を強化できる。 取得できる共用カードについては、ストライカーとヴァンガードで共通になるため、『鉄壁』によるシールド獲得量の底上げや、反撃の付与が可能になる。 色々と噛み合いが良く、脆弱付与・シールド獲得・単体攻撃・全体攻撃と、マルチな能力を持っているので、穴埋め的な使い方が可能。 注意として、ストライカーになるため、防御力を意識的に増やさないとシールド獲得量が少ない<del>(何故ヴァンガードじゃない)</del>。 カード厳選についても、注意があり、ウィンドチャージの神ヒラメキで「コスト1減少」が必要になる。 ====== 優先したいヒラメキ ====== |< 600px - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | **あーそうなんだ** | 1 | [強化]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% | | **ウルヴスドーム** | 0 | [開戦]反撃2。ターン開始時反撃1 | | **猪突猛進** | 2 | [強化]ターン終了時、反撃1。ランダムな敵に防御依存ダメージ150% | とにかく「あーそうなんだ」の強化カード ヒラメキを引き当てないと、マリベルは、使いづらい。 それ以外にも「猪突猛進」で、強化カード ヒラメキを引き当てたいし、ウルヴスドームについても、開戦付きにしたい。 こんな具合に、ヒラメキの厳選難易度が非常に高いのが、マリベルの難点。これら すべてを揃えられたら、星5タンクに引けを取らない性能を発揮してくれる。 とにかく、タンクキャラなのに無駄な攻撃カードが多すぎて、猪突猛進・シェルターストライクは、基本カードとともに、削除したいくらい。 ====== パートナー ====== |< 575px - - - >| ^ レア ^ パートナー名 ^ 概要 ^ | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | 4 | レイチェル | ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。 \\ マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので \\ 他ヴァンガードより向いている。 \\ (当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。) | マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 レイチェルとライデルの比較をすると ・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する (厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下) その分 ・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる ・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる ・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証) ・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する 等のメリットが存在するので ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。 ====== おすすめ装備 ====== |< 680px - - - >| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | [[装備詳細:黒曜石の剣|黒曜石の剣]] | 武器 | ダメージ量12%増加 | | 太陽を撃ち落とした弓 | 武器 | コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回) | | 不滅の鱗 | 防具 | 能力で反撃獲得時、反撃1追加 | | [[装備詳細:非定型キューブ|非定型キューブ]] | 装飾 | 戦闘開始時、ダメージ量+25% | | 黄金律 | 装飾 | 戦闘開始時、ダメージ量+20%、シールド獲得量+20% | | 冬眠する種 | 装飾 | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | | 深緑の羈絆 | 装飾 | 攻撃力+12%、防御力+12% | 基本的には、攻撃力・反撃・シールドに関わる装備を選択していきたい。 周回するカオスは「[[カオス一覧:裁きの沼|裁きの沼]]」がオススメ。 ====== カード ====== {{キャラ一覧:マリベル_カード.png?direct&800| カード一覧 }} **デッキコンセプト** 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 * シェルターキック 基本の攻撃カード。 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 * シェルターディフェンス シールドを獲得できる基本カード。 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 一見、必要に見えるが、他のカードで、反撃やシールドを獲得したい。 そのため、固有カードでシールドを貼りたい場合は、削除候補。 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 * シェルターホールド 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 こちらも潜在力により、反撃 1 を獲得できるようになる。 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 * 猪突猛進 ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 特段強いというわけではないので、ヒラメキで積極的に性能を上げたい。 オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 * マリベルシェルターMK.Ⅱ ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 * ウルブスドーム 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 コピーして効果重複を狙っても良い。 あーそうなんだ シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 スキルカードとして、そのまま効果量を強化するよりも、反撃数を貯めやすい彼女の特徴を活かしたい。 そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 ===== ヒラメキなし4種 ===== |< 620px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **シェルターキック** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **シェルターディフェンス** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **シェルターホールド** | 2 | スキル | シールド200% | | **シェルターストライク** | 1 | 攻撃 | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]保有しているシールドに応じて固定((持続効果を無視して適用されるダメージ))ダメージ | ===== ヒラメキあり4種 ===== |< 980px 160px 820px >| ^ 猪突猛進 || | {{ :キャラ一覧:マリベル_猪突猛進.png?150x225&direct | 猪突猛進 }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_猪突猛進.png?810x225&direct | 猪突猛進 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))ダメージ100%。反撃((ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10) ))1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えると反撃1追加** | | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃**2** | | **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃 | [粉砕]**敵全体**に防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得** | | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**所持中のシールドの30%分ダメージ量増加** | | **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 | **ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150%** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ マリベルシェルターMK.Ⅱ || | {{ :キャラ一覧:マリベル_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?150x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?810x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [粉砕]**敵全体に**防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | | 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | | **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ**280**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | | **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**自分の反撃数に応じてダメージ量+50%** | | **0** | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ ウルブスドーム || | {{ :キャラ一覧:マリベル_ウルブスドーム.png?150x225&direct | ウルブスドーム }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_ウルブスドーム.png?810x225&direct | ウルブスドーム }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 強化 | **[開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]**反撃2。ターン開始時、反撃1 | | 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1、**固定シールド50%** | | 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃**2** | | **0** | スキル | 反撃2。**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**2** | | **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 | **[主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]**ターン開始時、反撃2、**自分の反撃ダメージ量+20%** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ あーそうなんだ || | {{ :キャラ一覧:マリベル_あーそうなんだ.png?150x225&direct | あーそうなんだ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_あーそうなんだ.png?810x225&direct | あーそうなんだ }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | シールド**150**%。反撃1。敵全体弱体化**2** | | 1 | スキル | シールド**150**%。反撃**2** | | 1 | スキル | **反撃2。敵全体弱体化2** | | 1 | 強化 | **ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ** | | 1 | 強化 | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:マリベル_エゴスキル.png?200&direct| エゴスキル }} |< 260px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ アンブレイカブル | 4 | シールド350% | ====== ステータス ====== |< 405px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 125 | | | | | | **防御力** | 51 | | | | | | **HP** | 94 | | | | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 680px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | シェルターストライクカードの固定ダメージ量が+50%になります | ^ 2凸 | マリベルのシールド獲得量が10%増加します | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 4凸 | アンブレイカブルカードのシールド獲得量が+100%になります | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 毎ターン初めて発動したマリベルの反撃は、所持中のシールド20%分、固定ダメージを追加で与えます | ====== 画像 ====== ===== ロビー画像 ===== {{:キャラ一覧:screenshot_20251129-174144.png?direct&1200| ロビー }}人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 B K B J T この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要