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| キャラ一覧:ミカ [2026/01/02 11:15] – [キャラ説明] | キャラ一覧:ミカ [2026/01/31 20:10] (現在) – [ロビー画像] | ||
|---|---|---|---|
| 行 38: | 行 38: | ||
| ** AP供給が可能** | ** AP供給が可能** | ||
| 本ゲームはアクションポイント(AP)というポイントを消費して戦う。 | 本ゲームはアクションポイント(AP)というポイントを消費して戦う。 | ||
| - | 基本は、毎ターン3ポイントまでしか所持しておらず、パーティー全体で共有している。 | + | 基本的に毎ターン3ポイントまでしか所持しておらず、パーティー全体で共有している。 |
| カード毎に設定されたAPがあり、1枚1ポイントとしても、1ターンに3枚しか選べない。 | カード毎に設定されたAPがあり、1枚1ポイントとしても、1ターンに3枚しか選べない。 | ||
| 彼女は、そのAPを増やすことができる。 | 彼女は、そのAPを増やすことができる。 | ||
| - | 現状は、APを能動的に増やす能力を標準的に持っているのは、一部例外を除いて、彼女のみとなっている。 | + | 現状、APを能動的に増やす能力を標準的に持っているのは、一部例外を除いて彼女のみとなっている。 |
| 本ゲームにおいて、行動回数を増やすことができるのは非常に強い行動と言える。 | 本ゲームにおいて、行動回数を増やすことができるのは非常に強い行動と言える。 | ||
| 他に行動回数を増やす方法は、カードコストを減らす・敵を大破(ブレイク)させるなどがある。 | 他に行動回数を増やす方法は、カードコストを減らす・敵を大破(ブレイク)させるなどがある。 | ||
| - | カードコストを減らすことは、他の戦闘員でもできるが、手段が限定的だ。 | + | カードコストを減らすことは他の戦闘員でもできるが、手段が限定的だ。 |
| - | ブレイクは、精鋭・ボスに対して、非常に狙いにくいため、現実的な手段ではない。 | + | ブレイクは、精鋭・ボスに対して非常に狙いにくいため、現実的な手段ではない。 |
| - | その点、ミカのAP供給手段は豊富で、以下3つある。 | + | その点、ミカのAP供給手段は豊富で、以下の3つがある。 |
| ① 水の根源 | ① 水の根源 | ||
| - | 0コストの開始カード。これ1枚で、仲間の行動を増やせる。 | + | 0コストの開始カード。これ1枚で仲間の行動を増やせる。 |
| ヒラメキで、[保存]属性を付けたり、1枚で3ポイント増やすことができるようになる。 | ヒラメキで、[保存]属性を付けたり、1枚で3ポイント増やすことができるようになる。 | ||
| [唯一]属性が無いのでコピーできる点も強い。目的に応じて厳選したい。 | [唯一]属性が無いのでコピーできる点も強い。目的に応じて厳選したい。 | ||
| 行 120: | 行 120: | ||
| ミカは水の根源が本体で、このカードを2枚3枚とコピー出来れば出来るだけ使い勝手が向上する。 | ミカは水の根源が本体で、このカードを2枚3枚とコピー出来れば出来るだけ使い勝手が向上する。 | ||
| ひらめき前でも強いが、特に上記ひらめきは、コストが元の0コスから1コスに増えてしまうものの、アクションポイントが2獲得できるようになる点が強い。 | ひらめき前でも強いが、特に上記ひらめきは、コストが元の0コスから1コスに増えてしまうものの、アクションポイントが2獲得できるようになる点が強い。 | ||
| - | 最低でも1コス2APなので、残りAP0で水の根源を引いた場合を除いて0コス1APとやっていることは変わらない。そこに加え運が良ければ0コス2APになる可能性があるのがこのひらめきが強い理由。 | + | 最低でも1コス2APなので、残りAP0で水の根源を引いた場合を除いて0コス1APとやっていることはひらめき前と変わらない。そこに加え運が良ければ0コス2APになる可能性があるのがこのひらめきが強い理由。 |
| 注意点としては「回復時」効果がHPが満タンだと発動しない点。 | 注意点としては「回復時」効果がHPが満タンだと発動しない点。 | ||
| ただ敵が強くなればなるほどこちらのHPが削られている場面が増え、結果として0コス2APでこの水の根源を使えるタイミングが増える。 | ただ敵が強くなればなるほどこちらのHPが削られている場面が増え、結果として0コス2APでこの水の根源を使えるタイミングが増える。 | ||
| - | 次点で「波1」が追加される水の資源のひらめき。 | + | 次点で「波1」が追加される水の根源のひらめき。 |
| 波が1獲得でき、また波が3貯まると1APに変わるので、実質0コス1.33AP取得になりAP獲得効率が上がる。 | 波が1獲得でき、また波が3貯まると1APに変わるので、実質0コス1.33AP取得になりAP獲得効率が上がる。 | ||
| 行 167: | 行 167: | ||
| 使うだけで無条件にAPを1つ増加させる神のカード。 | 使うだけで無条件にAPを1つ増加させる神のカード。 | ||
| 今後、これを超えるカードを持つキャラがリリースされたなら、それはブッ壊れ人権キャラと言う。 | 今後、これを超えるカードを持つキャラがリリースされたなら、それはブッ壊れ人権キャラと言う。 | ||
| - | 消費APが無いので、好きな場面で使うことができる。オマケで回復も付いている。 | + | 消費APが無いので好きな場面で使うことができる。オマケで回復も付いている。 |
| - | ヒラメキ次第で、AP供給能力に拍車が掛かる。 | + | ヒラメキ次第でAP供給能力に拍車が掛かる。 |
| - | オススメは、[保存]属性を付けるか、[消滅]属性が付いてしまうが、1回でAPを3供給できるようにするカード。 | + | オススメは、[保存]属性を付けるか、[消滅]属性が付いてしまうが、1回でAPを3供給できるようにするヒラメキ。 |
| 率先してコピーしよう。 | 率先してコピーしよう。 | ||
| 行 239: | 行 239: | ||
| ^ セクレド ^^^ | ^ セクレド ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ ディアロス ^^^ | ^ ディアロス ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 249: | 行 249: | ||
| | 0 | スキル | **[消滅]**治癒100% アクションポイント**3**獲得 **< | | 0 | スキル | **[消滅]**治癒100% アクションポイント**3**獲得 **< | ||
| | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 **1ターンの間、士気1 < | | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 **1ターンの間、士気1 < | ||
| + | | 0 | スキル | 治癒100% アクションポイント 1獲得 **味方のストレス2減少 < | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 265: | 行 266: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 295: | 行 296: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | **0** | スキル | ||
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 301: | 行 304: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| + | | | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 337: | 行 341: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 0 | スキル | **治癒50%** 波1 **2**ターンの間、 治癒量+50% **< | | 0 | スキル | **治癒50%** 波1 **2**ターンの間、 治癒量+50% **< | ||
| + | | 0 | スキル | 波**2** 1ターンの間、 **自分の治癒量+100% < | ||
| + | | 0 | スキル | 波**2** 1ターンの間、 **自分の治癒量+100% < | ||
| | 0 | スキル | 波1 1ターンの間、 治癒量+50% **1ターンの間、不屈1 < | | 0 | スキル | 波1 1ターンの間、 治癒量+50% **1ターンの間、不屈1 < | ||
| + | | 0 | 強化 | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | 波**2** 1ターンの間、 治癒量+50% **< | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 363: | 行 371: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ セクレド ^^^ | ^ セクレド ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 377: | 行 386: | ||
| | **1** | 攻撃 | | **1** | 攻撃 | ||
| | **4** | 攻撃 | | **4** | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 415: | 行 425: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
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