カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:メイリン [2026/01/31 21:13] – [神ヒラメキ] キャラ一覧:メイリン [2026/09/20 18:12] (現在) – カード説明微修正(使用→発動)
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     | :::                                                        ^ 名前              | メイリン                          | | :::                                                        ^ 名前              | メイリン                          |
     | :::                                                        ^ レアリティ | 星5                                     | | :::                                                        ^ レアリティ | 星5                                     |
    -| :::                                                        ^ ロール          | ストライカー                 | +| :::                                                        ^ ロール          | {{:ストライカー.png?20&nolink}}ストライカー                 | 
    -| :::                                                        ^ 属性              | 情熱(赤)                      |+| :::                                                        ^ 属性              | {{:情熱.png?20&nolink}}情熱                     |
     | :::                                                        ^ CV                  | 千本木彩花                      | | :::                                                        ^ CV                  | 千本木彩花                      |
     ^ ダイス効果                                                                                                           ||| ^ ダイス効果                                                                                                           |||
    行 25: 行 25:
      
     カオス適正は非常に高いが、シミュレーションなどのエンドコンテンツでメイリンのパワーを十分に発揮させるためのセーブデータの厳選難易度が高いのがネック。 カオス適正は非常に高いが、シミュレーションなどのエンドコンテンツでメイリンのパワーを十分に発揮させるためのセーブデータの厳選難易度が高いのがネック。
     +
     +また「弾性」という主に高難度コンテンツの敵が持つ特性でメイリンの火力が封じられがちなのが少し逆風。メイリンが強すぎたために対策されてしまった形となっている。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     **常時弱点攻撃により高いダメージを与える単体アタッカー** **常時弱点攻撃により高いダメージを与える単体アタッカー**
    行 87: 行 89:
     メイリンは情熱カード使用数でヒット数が上がるため、ベロニカやセレーナという同じく情熱属性のサポーターと組ませるのがおすすめ。 メイリンは情熱カード使用数でヒット数が上がるため、ベロニカやセレーナという同じく情熱属性のサポーターと組ませるのがおすすめ。
      
    -セレーナの厳選難度が高いが共用カード「精密照準」と禁忌カード「永生の飢え」を搭載したAPブースト対応セレーナを作れていれば、メイリン、セレーナ、ベロニカというのが最もメイリンをいかせるパーティといえる。+セレーナの厳選難度が高いが共用カード「精密照準」と禁忌カード「永生の飢え」を搭載したAPブースト対応セレーナを作れていれば、メイリン、セレーナ、ベロニカというのがメイリンをいかせるパーティといえる。 
     + 
     +以上がシーズン1での結論。 
     +現在はシーズン3にてディアナやハイデマリといった、情熱属性かつ精密照準を所持可能な戦闘員が増えたので、セレーナやベロニカに限った話でもない。 
     +ただメイリンは安息カードや破棄効果をほぼ持たずそういう意味では相性がよくないので、属性が同じだからといって安易にパーティー編成するのは考えもの。上手く組み合うかどうかはデッキ次第になるか。 
     +====== おすすめデッキ ===== 
     +===== 昇龍メイリン ===== 
     +^ カード名      ^ ヒラメキ効果                                                                       ^ デッキ内枚数  ^ 
     +| 一撃          | -                                                                                  | 2             | 
     +| 攻防一体      | 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、そのカードのコスト1減少              | 3~4          | 
     +| 昇龍脚        | ダメージ150% 1ターンの間、使用した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加           | 1~2          | 
     +| 火竜の宝石    | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1  | 1             | 
     +| 芳香族の精神  | [保存]1ターンの間、情熱カード使用時、自分のダメージ量+20%                          | 1             | 
     +**※その他のカード(火龍驚天も)はすべて削除する** 
     + 
     +一つ下の項目に説明は譲るが、メイリンで最も一般的なのがこのビルド。 
     +火龍驚天は邪魔なので排除しよう。攻防一体に神ヒラメキでAP回復も付くとさらに使い勝手が向上する。攻防一体を4枚にするか昇龍脚を2枚にするかはお好みで。
     ====== 優先したいヒラメキ===== ====== 優先したいヒラメキ=====
     |< 660px - - - >| |< 660px - - - >|
    行 111: 行 129:
      
     メイリンのセーブデータ厳選では「火竜護身」だけ削除、上記ヒラメキの「攻防一体」と「昇龍脚」が出なければカオスを途中で脱出。そのうえで「攻防一体」を出来れば2回コピーし3枚にできれば理想的。 メイリンのセーブデータ厳選では「火竜護身」だけ削除、上記ヒラメキの「攻防一体」と「昇龍脚」が出なければカオスを途中で脱出。そのうえで「攻防一体」を出来れば2回コピーし3枚にできれば理想的。
     +
     +
     +======セーブデータ条件入手======
     +==060Ptカオスを1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|強化|火竜の宝石|④|唯一/開戦|自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1|
     +|2|攻撃|昇竜脚|⑤|-|ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|1|スキル|芳香族の精神|①|保存|1ターンの間、情熱カード使用時自分のカードのダメージ+20%|
     +
     +==060Pt出撃を開始戦闘員にしてクリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|強化|火竜の宝石|①|唯一/開戦|自分の攻撃カードのダメージ30%増加。自分の攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。|
     +|2|強化|攻防一体|⑤|-|自分の基本攻撃カードのダメージ100%増加|
     +|1|スキル|芳香族の精神|⑤|保存|1ターンの間自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ+50%|
     +
     +==60Ptレベル55
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|火竜の宝石|④|唯一/開戦|自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1|
     +|2|攻撃|昇竜脚|③|-|ダメージ。次に使用する情熱カードのヒット数1増加|
     +|2|攻撃|昇竜脚|③|-|ダメージ。次に使用する情熱カードのヒット数1増加|
     +|2|攻撃|火竜驚天|紫|弱点攻撃|ダメージ、対象がこのカード使用前に大破状態の時、確定で会心攻撃。すでに大破状態もしくはこのカードで大破させたときに付与した残り火を取り除かない。|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +(こちらは遊び続けても同じセーブデータを作ることが不可能に近い為に希少価値が非常に高い。
     +開戦カードや保存付きで火力バフカードの共用カード扱い&共用カードドローの神閃きから始まる非常に強力なコンボを搭載している。
     +超おススメ。)
     +350結晶【基本攻撃】特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|強化|火竜の宝石|①神|唯一/開戦|自分の攻撃カードのダメージ30%増加。自分の攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。|
     +|0|スキル|攻防一体|②神|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。|
     +|0|スキル|攻防一体|②神|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。|
     +|0|スキル|攻防一体|②神|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。|
     +|1|スキル|芳香族の精神|⑤神|保存|1ターンの間自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ+50%このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。|
     +
     + (高難易度コンテンツでは弾性や絶叫等の一定数以上の連続攻撃耐性持ちが増えている為価値は下がった。かつて猛威を振るった過去の栄光の一つ)
     +350結晶【昇竜脚】ヒット数追加特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|攻撃|一撃|基本|-|ダメージ|
     +|1|強化|火竜の宝石|④|唯一/開戦|自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1|
     +|2|攻撃|昇竜脚|⑤神|-|ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加。このカードのダメージ30%増加|
     +|2|攻撃|昇竜脚|⑤神|-|ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加。このカードのダメージ30%増加|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1|
     +|0|スキル|攻防一体|②|-|自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1|
     +|1|スキル|芳香族の精神|①神|保存|1ターンの間、情熱カード使用時自分のカードのダメージ+20%。ドロー1|
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 1240px - - - >| |< 1240px - - - >|
    行 159: 行 242:
     ==== 火竜護身 ==== ==== 火竜護身 ====
     紛うことなき削除候補。 紛うことなき削除候補。
     +攻防一体で引っ張ってきてしまい、火力が減ってしまう。
     ==== 火竜の宝石 ==== ==== 火竜の宝石 ====
     メイリンの生命線。戦闘開始時に、必ず使うこと。 メイリンの生命線。戦闘開始時に、必ず使うこと。
     ヒラメキは、狙わなくても問題ないが、ヒラメキで強化した場合、効果によって使い勝手が変わる。 ヒラメキは、狙わなくても問題ないが、ヒラメキで強化した場合、効果によって使い勝手が変わる。
    -情熱弱点を付与するヒラメキは問題ないが、「強靭度ダメージ」「会心」「大破時にダメージ」と変わるものがある。+情熱弱点を付与するヒラメキは問題ないが、情熱弱点付与が「強靭度ダメージ」「会心」「大破時にダメージ」へと変わるものがある。
     強靭度ダメージに変わる場合は、弱点付与効果が無くなるため、火力を落として、ブレイクを狙いやすくするという意図がある。 強靭度ダメージに変わる場合は、弱点付与効果が無くなるため、火力を落として、ブレイクを狙いやすくするという意図がある。
     会心率がUPするものは、弱点付与が無くなる代わりに会心ダメージが出やすくなる。会心ビルドであれば、火力UPになる。 会心率がUPするものは、弱点付与が無くなる代わりに会心ダメージが出やすくなる。会心ビルドであれば、火力UPになる。
     注意として、会心率の増加率は+30%ではなく、1.3倍なので、50%なら65%、60%なら78%になる。基本の会心率が高くなければ、あまり効果が無い。 注意として、会心率の増加率は+30%ではなく、1.3倍なので、50%なら65%、60%なら78%になる。基本の会心率が高くなければ、あまり効果が無い。
     ヒラメキ「ダメージ量20%増加 + 強靭度ダメージ1」の劣化に見えるが、残り火1が差別化点となっているので、大破時の火力は上がる。 ヒラメキ「ダメージ量20%増加 + 強靭度ダメージ1」の劣化に見えるが、残り火1が差別化点となっているので、大破時の火力は上がる。
    -大破時にダメージを与えるヒラメキは、消費APが2になり、弱点付与効果が無くなっているので、ブレイク自体は狙いにくくなっている。+
     おススメのヒラメキは「ダメージ量30%」「残り火1、情熱弱点1」。 おススメのヒラメキは「ダメージ量30%」「残り火1、情熱弱点1」。
     +
     +大破時にダメージを与えるヒラメキは、火力こそ高いが代償として消費APが2になり、弱点付与効果が無くなっているので、ブレイク自体は狙いにくくなっている。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +火竜の宝石を2枚にコピー…?
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +出来らあっ!
     +<del>火竜の宝石を2枚にコピーしてセーブデータの厳選も出来るっていったんだよ!!</del>
     +大破効果のヒラメキのみ、火竜の宝石の中で唯一属性が消えるという<del>唯一の</del>特徴がある。
     +なので難易度は高いが、大破のヒラメキを選ぶ→火竜の宝石をコピー→瞑想→1枚を使いやすいヒラメキにする→\火竜の宝石2枚!/
     +というセーブデータも作る事が出来る。
     +しかし、唯一属性を持つカードには違いないので、唯一属性火竜の宝石はやはり1枚だけ。片方は確実に大破効果ヒラメキ火竜の宝石になる。
     +
     +<del>え!!コピーしたうえで厳選を!?</del>
     +
     +</WRAP>
     +
      
     ==== 昇龍脚 ==== ==== 昇龍脚 ====
     残り火という特殊な効果を相手に付与できる攻撃カード。 残り火という特殊な効果を相手に付与できる攻撃カード。
    -ブレイク時のダメージ上昇が狙えるのと、「連続」という追加効果を持っている。 +ブレイク時のダメージ上昇が狙えるのに加え「連続」という追加効果を持っている。 
    -これは、このカードの使用直前に、情熱カードを使っていれば発動する。 +これは、このカードの使用直前に情熱カードを使っていれば発動する。(属性さえ合っていればメイリン以外のカードでも可能)ヒット数が増えるため、なるべく意識して狙っていきたい。 
    -ヒット数が増えるため、なるべく狙っていきたい。 + 
    -ヒラメキは単純なダメージUPか、消費APを2にして、他の情熱カードを強化するものの2通りに変わる。+ヒラメキは単純なダメージUPか、消費APを2にして他の情熱カードを絡めて強化するものの2通りに変わる。
     無難なヒラメキは「連続:ヒット数2回追加」か「次の基本カード、ヒット数2回追加」。 無難なヒラメキは「連続:ヒット数2回追加」か「次の基本カード、ヒット数2回追加」。
     会心ビルドであれば『火竜の宝石』のヒラメキ「会心率+30% 会心時に強靭度+1」を選択することで、強靭度を同時に3つ削ることが可能。 会心ビルドであれば『火竜の宝石』のヒラメキ「会心率+30% 会心時に強靭度+1」を選択することで、強靭度を同時に3つ削ることが可能。
    行 183: 行 284:
     消費AP0で、基本カードを消費AP0にして、2枚使えるようになる。 消費AP0で、基本カードを消費AP0にして、2枚使えるようになる。
     火竜護身を消して、このカードをコピーできれば、かなり手数が増える。 火竜護身を消して、このカードをコピーできれば、かなり手数が増える。
    -どのヒラメキも強いので、消費AP2の「士気2、決意2」のカード以外を、好みで選んでいい。+どのヒラメキも強いので好みで選んでいい。 
     + 
     +ただし、消費AP2の「カード2枚消滅、士気2、決意2」のヒラメキを選んでしまうと、AP0で気軽に使える利点が失われるので非推奨。 
     +使うにしても、AP問題を解決できるほど潤沢にAPを供給できること前提で、なおかつ消滅効果を上手く利用できるなら…という、ハイリスクハイリターンな選択になる。 
      
     +同じく消費AP2だが、強化カード化により永続効果が光る「[唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加」のヒラメキ。
     +攻防一体の効果や役割がガラッと変わるので、ヒラメキの中では個性もクセも強い。
     +ただ瞑想システムが追加された今では両立も難しくない。
     +使い勝手の良い攻防一体ヒラメキを選ぶ→攻防一体をコピー→瞑想でコスト2唯一強化ヒラメキを選ぶ。……等の手順で可能。コチラは火竜の宝石より比較的ラクに実現できる。
     ==== 芳香族の精神 ==== ==== 芳香族の精神 ====
    -1ターン限定だが、ダメージを上昇してくれるスキルカード。 +1ターン限定でダメージを上昇してくれるスキルカード。 
    -[保存]属性を持っているので、使いやすい。+[保存]属性を持っているので使いやすい。
     使い方は、このカードを使用した後に、自分のカードを使った場合に、バフを貰えるというもの。 使い方は、このカードを使用した後に、自分のカードを使った場合に、バフを貰えるというもの。
     つまり、芳香族の精神バフが貰えるのは、このカードを含めずに2枚目から使ったカードになる。 つまり、芳香族の精神バフが貰えるのは、このカードを含めずに2枚目から使ったカードになる。
    行 201: 行 310:
     破壊効果があり、ブレイクしても残り火が減らないので、ブレイク直前に使用したいカード。 破壊効果があり、ブレイクしても残り火が減らないので、ブレイク直前に使用したいカード。
      
     +または、無傷の敵や、メイリンが1度も手や足を出していない敵に使用しても良い。
     +火竜の宝石の弱点追加効果は1度攻撃してから効果が出始めるので、初撃には弱点補正が乗っていない。
     +なので[弱点攻撃]属性を持つ火龍驚天から攻撃開始するのもアリ。
     +相手の強靭度によって使用タイミングを見極めよう。
     \\ \\
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
    行 219: 行 332:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -|              1 | 強化  | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))/開戦((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点((情熱カードに弱点攻撃適用))1  |+|              1 | 強化  | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))/開戦((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点((情熱カードに弱点攻撃適用))1  |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量**30**%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量**30**%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に**強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**1**                                                                                                                                                                               | +|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に**強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**1**                                                                                                                                                                               | 
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に**残り火1、情熱弱点1**                                                                                                                                                                                                                                                                  |+|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に**残り火1、情熱弱点1**                                                                                                                                                                                                                                                                  |
     |              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の**会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1**                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | |              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の**会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1**                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
     |      **<color #ed1c24>2</color>** | 強化  | **[開戦]大破**((モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得))**時、対象にダメージ300%**                                                                                                                                                                                                         | |      **<color #ed1c24>2</color>** | 強化  | **[開戦]大破**((モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得))**時、対象にダメージ300%**                                                                                                                                                                                                         |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 **士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1**          | +|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 **士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1**          | 
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 **決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**1** | +|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 **決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**1** | 
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | +|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | 
    -|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 **ターン終了時、シールド20%**                                           |+|              1 | 強化  | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 **ターン終了時、シールド20%**                                           |
      
     \\ \\
    行 245: 行 358:
     |              1 | 攻撃   | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数**2**回追加                                                                                                  | |              1 | 攻撃   | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数**2**回追加                                                                                                  |
     |              1 | 攻撃   | ダメージ**150**% 残り火**3** 連続:ヒット数1回追加                                                                                             | |              1 | 攻撃   | ダメージ**150**% 残り火**3** 連続:ヒット数1回追加                                                                                             |
    -|      **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃   | ダメージ**200**% **次に使用する<color #ed1c24>情熱</color>カード、ヒット数1回追加**                                                                         | +|      **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃   | ダメージ**200**% **次に発動する<color #ed1c24>情熱</color>カード、ヒット数1回追加**                                                                         | 
    -|              1 | 攻撃   | ダメージ100% **次に使用する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加**                                                           | +|              1 | 攻撃   | ダメージ100% **次に発動する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加**                                                           | 
    -|      **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃   | ダメージ**150**% **1ターンの間、使用した<color #ed1c24>情熱</color>カード数に応じて、ヒット数1回追加**                               |+|      **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃   | ダメージ**150**% **1ターンの間、発動した<color #ed1c24>情熱</color>カード数に応じて、ヒット数1回追加**                               |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 263: 行 376:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト                        ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                     ^ ^ コスト                        ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                     ^
    -|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー((山札から手札にカードを加える))2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少                                                            |+|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー((山札から手札にカードを加える))2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少                                                            |
     ^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                             ^ ^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                             ^
    -|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少**、ダメージ量、シールド獲得量50%増加**                                                     | +|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少**、ダメージ量、シールド獲得量50%増加**                                                     | 
    -|                             0 | スキル  | 自分の基本カード2枚を**手札に移動**、1ターンの間、そのカードのコスト1減少                                                                                |+|                             0 | スキル  | 自分の基本カード2枚を**手札に移動**、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少                                                                                |
     |  **<color #ed1c24>2</color>** | スキル  | 自分の基本カードドロー2、**手札のカードを2枚まで選択し、消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動)) **その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2**  | |  **<color #ed1c24>2</color>** | スキル  | 自分の基本カードドロー2、**手札のカードを2枚まで選択し、消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動)) **その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2**  |
     |                             0 | 強化    | **一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少**                                                                                                                 | |                             0 | 強化    | **一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少**                                                                                                                 |
    行 272: 行 385:
     ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                     ||| ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                     |||
     ^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                             ^ ^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                             ^
    -|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 **敵全体に脆弱**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**1**                   | +|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 **敵全体に脆弱**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**1**                   | 
    -|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**1**         |+|                             0 | スキル  | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**1**         |
      
     \\ \\
    行 283: 行 396:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類      ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類      ^ 効果 ^
    -|              1 |  スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20%  |+|              1 |  スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20%  |
     ^ コスト ^ 種類      ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                                         ^ ^ コスト ^ 種類      ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                                         ^
    -|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、**情熱カード**使用時、自分のダメージ量+20%                                                                                             | +|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、**情熱カード**発動時、自分のダメージ量+20%                                                                                             | 
    -|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+**30**%                                                                                         | +|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+**30**%                                                                                         | 
    -|      **0** |  スキル | **[開戦]**1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20%                                                                                         | +|      **0** |  スキル | **[開戦]**1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20%                                                                                         | 
    -|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、**ランダムな敵に残り火1**                                                                                         | +|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、**ランダムな敵に残り火1**                                                                                         | 
    -|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分の**基本カード**のダメージ量**+50%**                                                      |+|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分の**基本カード**のダメージ量**+50%**                                                      |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% **ダメージ減少1** |+|              1 |  スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20% **ダメージ減少1** |
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    -|< 800px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|+|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
     ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^
     | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | **攻防一体**  |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | **攻防一体**  |    |    |    |  〇  |    |
     | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **昇龍脚**  |    |    |    |    |  〇  | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **昇龍脚**  |    |    |    |    |  〇  |
     +| ::: | **芳香族の精神**  |    |    |  〇  |    |    |
     | **<color #ff7f27>対象に苦痛</color>**((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))**<color #ff7f27>4</color>** | **昇龍脚** |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>対象に苦痛</color>**((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))**<color #ff7f27>4</color>** | **昇龍脚** |    |    |    |  〇  |    |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
    行 306: 行 420:
     |< 500px - - - >| |< 500px - - - >|
     ^ 技名         ^ EP ^ 効果                                                                                                                 ^ ^ 技名         ^ EP ^ 効果                                                                                                                 ^
    -^ 火龍昇天 |     6 | 次に使用する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数を1回追加  |+^ 火龍昇天 |     6 | 次に発動する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数を1回追加  |
     ====== ステータス ====== ====== ステータス ======
     |< 400px - - - - - - >| |< 400px - - - - - - >|
    行 320: 行 434:
     ^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^ ^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^
     ^ 中央             | 基本カード熟練     | 一撃カードに残り火1効果を追加します。 | ^ 中央             | 基本カード熟練     | 一撃カードに残り火1効果を追加します。 |
    -^ 上部             | 基本カード熟練     | メイリンの一撃のダメージ量+5% メイリンの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% | +^ 上部             | 基本カード熟練     | メイリンの一撃のダメージ量+5% メイリンの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% | 
    -^ 右上             | 固有能力強化         | メイリンの攻撃力が600より高い場合、弱点ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |+^ 右上             | 固有能力強化         | メイリンの攻撃力が600以上なら、弱点ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |
     ^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+2% | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+2% |
     ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
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