カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:リタ [2026/03/25 14:02] – [時間加速] キャラ一覧:リタ [2026/04/09 19:39] (現在) – [収束する未来]
    行 10: 行 10:
     | :::                         ^ CV            | 阿部里果        | | :::                         ^ CV            | 阿部里果        |
     ^ ダイス効果                                                  ||| ^ ダイス効果                                                  |||
    -                                                           |||+見破り                                                      |||
     ^ 精神異常                                                    ||| ^ 精神異常                                                    |||
     |                                                            ||| |                                                            |||
    行 67: 行 67:
     時間記録スタックを貯めづらくなるため、チズルやナージャといったカードのコストを下げるキャラとの相性が悪い。 時間記録スタックを貯めづらくなるため、チズルやナージャといったカードのコストを下げるキャラとの相性が悪い。
      
    -反対にAPを増やせるキャラドロー力の高いキャラ、ナインのようなコスト踏み倒し系キャラとの相性がいい。 +相性がいいのは反対にAPを増やせるミカのようなキャラ。他にはドロー力の高いキャラ、 
    -またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやカリーペと組み合わせるのも面白いだろう。+ナイン、カリーペのようなコスト踏み倒し系キャラ。 
     +またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやオルレアと組み合わせるのも面白いだろう。
     ====== 優先したいひらめき ====== ====== 優先したいひらめき ======
     ^カード名^コスト^ひらめき効果^ ^カード名^コスト^ひらめき効果^
    行 155: 行 156:
     特筆すべきは、コスト1の攻撃カードなこと。 特筆すべきは、コスト1の攻撃カードなこと。
     リタは総じて低コストの攻撃カードが少ない。その点を解消するのがこのヒラメキの役割と言える。 リタは総じて低コストの攻撃カードが少ない。その点を解消するのがこのヒラメキの役割と言える。
    -もっと言うと、リタを手数タイプ変えたい、または手数タイプのキャラと合わせたい場合のヒラメキ、といった評価になるだろう。 +もっと言うと、時間スタックやAP調整などの目的でリタに低コストの攻撃カードも使わせたい、または手数タイプのキャラと合わせたい場合のヒラメキ、といった評価になるだろう。 
    -このヒラメキを最大限活用できるのは、特定のカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。+このヒラメキを最大限活用できるのは、低コスカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。
      
       * 攻撃 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加   * 攻撃 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加
       
       * 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動   * 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動
     +保存と自動発動の効果が付く便利なヒラメキ。
     +発動とだけあるが、コストは踏み倒してくれる。
     +手札に置いておけばいつの間にか発動するので、難しい事を考えたくないならコレにしておくのが良い。しかも脆弱2まで付いてくる。雑に使えるのでコピーしておくのも良い。
     +あえて短所を挙げると、攻撃したくない場面でも勝手に発動してしまう危険性があること。
     +時には手札にあるうちに<del>踏み倒せるハズのコストを消費してまで</del>使用しタイミングを合わせて使う…などの対処も必要となるだろう。
     +特にシーズン2のボスはそういうヤツらが多いので、挑む場合は注意したい。
      
       * 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の剣印をコスト4に変更   * 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の剣印をコスト4に変更
    行 178: 行 185:
     基本攻撃カードの「時間加速」にはじまり、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコストが上がった「時間軸破壊」などの発動が狙える。 基本攻撃カードの「時間加速」にはじまり、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコストが上がった「時間軸破壊」などの発動が狙える。
     デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。 デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。
    -ただコレは「運命の刻印」のコストと威力を大したいリタら見ればメリットにもなる+手札の枚数を少なくてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えるこ前提で動を計算したりする、 
     +後述のメリットに繋げたりしたいところ
      
     他には、リタ以外のカードを絡める別の使い方もある。 他には、リタ以外のカードを絡める別の使い方もある。
    行 211: 行 219:
       * スキル 運命の刻印を2枚生成   * スキル 運命の刻印を2枚生成
      
    -リタの主砲となる「運命の刻印」を生み出すカード。コピー候補。+リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。
     刻印は、保存と消滅の効果を持つ使い捨てカード。 刻印は、保存と消滅の効果を持つ使い捨てカード。
     はじめは2コストだが、使い方次第でコストも威力も段々と上がっていく。 はじめは2コストだが、使い方次第でコストも威力も段々と上がっていく。
    行 223: 行 231:
      
       * スキル 運命の刻印を3枚生成   * スキル 運命の刻印を3枚生成
     +元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。
     +使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。
      
      
       * スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成   * スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成
     +手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。
     +長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。
     +短所は、手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。
     +他キャラで例えるとオルレアの創造物カードを使っているような感覚になる。保存効果などを得意とするキャラと衝突しないように編成も考えたい。
     +応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚、生成可能な事も覚えておこう。
      
      
       * 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動   * 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動
     +役割がガラッと変わるヒラメキ。
     +まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。
     +そして刻印ではなく時間加速を中心に戦う事になる。
     +刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。
     +元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。
     +短期決戦〜中期戦に向いたヒラメキといったところか。
     +治癒カードの巻き戻しも持ってこれるが、たぶん忘れていい。
     +<del>回復をトリガーにして能力を発揮する治癒トレサのような戦闘員が追加されれば、あるいは…?</del>
      
     +特筆すべきはレイから闇の斬撃バフが貰える点。
     +基本攻撃カードのみを対象にするだけあってバフ量が高めで、強化カードのヒラメキなら永続効果で便利。闇の斬撃をコピーしておくと更に強みが増す。唯一強化ヒラメキのダメージ量80%増加に合わせて、150%増加も重ねると…<del>ウォーズマン理論</del>
      
    -  * スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成 
      
     +  * スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成
     +リタのヒラメキの中でも
     +いちばん小難しいテキストを持つ。
     +
     +より正確に表現するなら
     +「自分のデッキにある消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を生成」である…ハズ。
     +<del>え?手札のカードすべて消えるの??と思った人が筆者以外にもきっと居る</del>
     +まず、選択する際に領域は指定しない。
     +要はどこにあるカードでも消せる。
     +このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。
     +
     +消滅させる消滅カードは、リタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。
     +他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。
     +例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3、それに加えて刻印が3枚生成される。
     +山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。
      
       * 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3   * 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3
     役割がガラッと変わるヒラメキ。 役割がガラッと変わるヒラメキ。
     まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。 まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。
    -更にリタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印のみが対象となる。+コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印のみが対象となる。
     更に時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 更に時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。
     これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。
     強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。
     無理して単身で運用するより、 無理して単身で運用するより、
    -このヒラメキは(リタのカードにしては珍しく)他メンバーとの連携を強化する目的で選ぶのが良いだろう。+このヒラメキは他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。
     そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。 そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。
     運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。 運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。
    行 248: 行 287:
      
     ====タイムパラドックス==== ====タイムパラドックス====
    - +所持している時間記録を即座に時間超越に変換するカード。 
     +時間超越スタックを持っている間は時間記録スタックが貯まらないという仕様上、このカードを最大限(時間記録6スタックを貯めて)活用するにはリタの高コストカードが要求される。 
     +参考として既に時間超越6のときにこのカードを利用して次のターンにも時間超越6としたい場合、 
     + - リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める>タイムパラドックス使用>リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める 
     +という行動が必要なため、タイムパラドックスを入手したターンで最低限リタが12コスト以上使える必要がある。 
     +更にエゴ発現の1凸と6凸でも時間超越の数値が変わるため、デッキ構築と運とプレイング次第でダメージ出力は大きく変わってしまうだろう。 
     +ここがリタの難しいところであり、面白いところでもある。
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     ^ カード名            ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                              ^ ^ カード名            ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                              ^
    行 270: 行 314:
     ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                       ||| ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                       |||
     ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                 ^ ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                 ^
    -|             1 | 強化                                                                                                                             |+|             1 | 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。士気1                                                         |
      
      
     ==== 時間軸破壊 ==== ==== 時間軸破壊 ====
    -^ コスト        ^ 種類  ^ 効果                                                                                                                                   +^ コスト        ^ 種類  ^ 効果                                                                                                                                       
    -|             2 | 攻撃  |  ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)                                                             +|             2 | 攻撃  |  ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)                                                                 
    -^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                           +^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                               
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)                                                              +|             2 | 攻撃  | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)                                                                  
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加                                                                     +|             1 | 攻撃  | ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加                                                                         
    -|             3 | 攻撃  | 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加                                                                                    +|             3 | 攻撃  | 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加                                                                                        
    -|             3 | 攻撃  | [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動                                                            +|             3 | 攻撃  | [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動                                                                
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更                                                                                  +|             2 | 攻撃  | ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更                                                                                      
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                 ||| +^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                     ||| 
    -^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                           +^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                               
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ306%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**3**  +|             2 | 攻撃  | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**3**      
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ306%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じてダメージ量-20%))**3** +|             2 | 攻撃  | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じてダメージ量-20%))**3**      | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ306%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **行動カウント3増加**                                       |+|             2 | 攻撃  | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**3** 
     +|             2 | 攻撃  | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) **行動カウント3増加**                                           | 
     +|             2 | 攻撃  | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 強靭度ダメージ1                                                 |
      
      
    キャラ一覧/リタ.1774414978.txt.gz · 最終更新: