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| キャラ一覧:リタ [2026/05/16 12:06] – [キャラ説明] | キャラ一覧:リタ [2026/06/02 00:13] (現在) – [記録者] | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| ====== 基本情報 ====== | ====== 基本情報 ====== | ||
| |<auto 50% 20% 30%>| | |<auto 50% 20% 30%>| | ||
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 阿部里果 | | ::: ^ CV | 阿部里果 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 83: | 行 83: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== デッキ例 ===== | ||
| + | 2コストカードを3枚ドローして、毎ターン使用するのが強そう。 | ||
| + | ダメージは他のカードのコストを仮に3とする。 | ||
| + | 0コストで毎ターン3200%ダメージ。 | ||
| + | 他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドローできなくなる。 | ||
| + | ドロー3ができるのは時間超越を獲得したターンだけ。 | ||
| + | |||
| + | ^コスト^カード^種類^効果^ダメージ^ | ||
| + | |0|記録者|強化|[唯一/ | ||
| + | |1|クロノサークル|強化|[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3| | | ||
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1260%| | ||
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1080%| | ||
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|900%| | ||
| + | |||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| 行 90: | 行 106: | ||
| 特別な理由がない限り削除でいい | 特別な理由がない限り削除でいい | ||
| ====記録者==== | ====記録者==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |0|3|時間超越×100%|発動時でなく消滅時1に変更|破棄時1|保存発動時1| | ||
| - | * 強化 [唯一/ | ||
| - | |||
| - | リタ専用のギミックとなる「時間記録スタック」の起動と、「時間超越スタック」を得るためのカード。 | ||
| コレがないと始まらない。 | コレがないと始まらない。 | ||
| - | + | リタ専用のギミックとなる「時間記録スタック」の起動と、「時間超越スタック」を得るためのカード。 | |
| - | 当然、真っ先に使うべきだが1コストの支払いは必要。このため、カオス道中1ターン目のリタは、ほぼ何も出来ないと思っていい。(カードが揃っていない序盤は特に。基本攻撃カードすらAPが足りない) | + | |
| エンジンをかけるための必要経費だと思って割り切ろう。次もしくは次々ターンからは暴れてくれるし。 | エンジンをかけるための必要経費だと思って割り切ろう。次もしくは次々ターンからは暴れてくれるし。 | ||
| 行 111: | 行 127: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * 強化 [唯一/ | + | 3番目はなんだか便利そうに思えるが、突き詰めるとそうでもない。リタの時間超越は可能な限り使い切って動くべきだからターン終了時0になっていることが多い。 |
| - | + | セーブデータの厳選中には選ばないほうがいいだろう。(神ヒラメキもしくは後で瞑想しなおすなら一考か) | |
| - | * 強化 [唯一/ | + | |
| - | + | ||
| - | このヒラメキだけはコンセプトからして違う。 | + | |
| - | ターンエンドと共に残っていた時間超越をダメージとして敵にぶつける。 | + | |
| - | なんだか便利そうに思えるが、突き詰めるとそうでもない。リタの時間超越は可能な限り使い切って動くべきだからである。ボス戦などでは特に。 | + | |
| - | 完成したデッキで挑むコンテンツとは噛み合っておらず、セーブデータの厳選中には選ばないほうがいいだろう。(神ヒラメキもしくは後で瞑想しなおすなら一考か) | + | |
| しかし、出撃や神の介入カオスでは一転して有能なヒラメキと化す。 | しかし、出撃や神の介入カオスでは一転して有能なヒラメキと化す。 | ||
| メンバーのカードが整っていない状況では時間超越を使い切れない場面が多いため。 | メンバーのカードが整っていない状況では時間超越を使い切れない場面が多いため。 | ||
| カオス道中戦のみを見るなら選ぶ価値は高まる。 | カオス道中戦のみを見るなら選ぶ価値は高まる。 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * 強化 [唯一/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * 強化 [唯一/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * 強化 [唯一/ | ||
| - | |||
| </ | </ | ||
| ====時間軸破壊==== | ====時間軸破壊==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |300+60×手札コスト|450+90×手札コスト|300+90×コスト1以下カード数|次の自分の3枚100%増加|400%|250% 運命の刻印コスト4| | ||
| - | * スキル ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) | + | コストは2なのだがリタは時間超越があるため軽く見える。 |
| - | + | 時間超越を使うために他のキャラのカードより先に最初に使用する。 | |
| - | ヒラメキありカードの中ではいちばんシンプルな効果。 | + | |
| - | コストは2なのだが、コレが軽く見えるあたり、良くも悪くもリタのキャラクター性能を実感してしまう。 | + | |
| - | + | ||
| - | 使い方は簡単。 | + | |
| - | 他のカードよりも先に、最初に切るだけ。 | + | |
| 胞子など、0コストのバフデバフがあるならばそれらを先にしても良い。 | 胞子など、0コストのバフデバフがあるならばそれらを先にしても良い。 | ||
| - | ハルやオーウェンなど、カードコストが高めなキャラを編成すると、ダメージ効率は良くなる。が、各カードの全体的な動かしかたが心配にもなる。 | + | ハルやオーウェンなどカードコストが高めなキャラを編成するとダメージ効率は良くなるが、各カードの全体的な動かしかたが心配にもなる。 |
| - | それより自前のカードコストが重いor重くなっていくので、メンバーに関してはあまり深く考えないほうがいいかもしれない。 | + | それより自前のカードコストが重いor重くなっていくので、メンバーに関してはあまり深く考えなくていいかもしれない。 |
| ナージャの完全な食事があれば少ないカード枚数でコンボになり得るが、タイミングによってコストが下がっていくのと、そもそもナージャのカードコストを下げる働きがリタと相性悪いので…日の目を見ることは少ないか。 | ナージャの完全な食事があれば少ないカード枚数でコンボになり得るが、タイミングによってコストが下がっていくのと、そもそもナージャのカードコストを下げる働きがリタと相性悪いので…日の目を見ることは少ないか。 | ||
| 行 156: | 行 155: | ||
| - | * 攻撃 ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) | + | 1番目 |
| 元の効果を変えず純粋にパワーアップするヒラメキ。 | 元の効果を変えず純粋にパワーアップするヒラメキ。 | ||
| - | 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | ||
| - | * 攻撃 ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加 | + | 2番目 |
| - | 他メンバーとの連携を重視するようなヒラメキ。 | + | リタのカードはだいたいコストが重い。 |
| - | リタのカードはだいたいコストが重めなので、ダメージ量%増加を重要視するなら、編成に誰を入れるのか?も大事。 | + | |
| - | 特筆すべきは、コスト1の攻撃カードなこと。 | + | |
| - | リタは総じて低コストの攻撃カードが少ない。その点を解消するのがこのヒラメキの役割と言える。 | + | |
| - | もっと言うと、時間スタックやAP調整などの目的でリタに低コストの攻撃カードも使わせたい、または手数タイプのキャラと合わせたい場合のヒラメキ、といった評価になるだろう。 | + | |
| このヒラメキを最大限活用できるのは、低コスカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。 | このヒラメキを最大限活用できるのは、低コスカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。 | ||
| + | ただ手札枚数が最大10なので1番目の方が大ダメージが出そうである。 | ||
| - | * スキル 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加 | + | 3番目 |
| 攻撃能力が無くなり、自己バフとなるヒラメキ。 | 攻撃能力が無くなり、自己バフとなるヒラメキ。 | ||
| - | リタのカードは火力が高く、それを更に高められるため一撃の重さが欲しい時に活躍する。 | + | リタの時間スタックである程度は踏み倒せるが、コストが3と重めなのが気になるところ。 |
| - | しかしコストが3と重めなのが気になるところ。 | + | |
| - | リタ本人だけでも時間スタックである程度は踏み倒せるが、何かしらのフォローがほしい。 | + | |
| シーズン2のボス戦などで求められた、一撃の大きい火力を追求する場合に選びたいヒラメキ。 | シーズン2のボス戦などで求められた、一撃の大きい火力を追求する場合に選びたいヒラメキ。 | ||
| - | |||
| - | * 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動 | + | 4番目 |
| - | 保存と自動発動の効果が付く便利なヒラメキ。 | + | 大体ターン終了時に自動で発動する。しかも脆弱2まで付いてくる。 |
| - | 発動とだけあるが、コストは踏み倒してくれる。 | + | |
| - | 手札に置いておけばいつの間にか発動するので、難しい事を考えたくないならコレにしておくのが良い。しかも脆弱2まで付いてくる。雑に使えるのでコピーしておくのも良い。 | + | |
| あえて短所を挙げると、攻撃したくない場面でも勝手に発動してしまう危険性があること。 | あえて短所を挙げると、攻撃したくない場面でも勝手に発動してしまう危険性があること。 | ||
| 時には手札にあるうちに< | 時には手札にあるうちに< | ||
| 特にシーズン2のボスはそういうヤツらが多いので、挑む場合は注意したい。 | 特にシーズン2のボスはそういうヤツらが多いので、挑む場合は注意したい。 | ||
| - | * 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の剣印をコスト4に変更 | + | 5番目 |
| クロノサークルとの組み合わせを前提としたヒラメキ。 | クロノサークルとの組み合わせを前提としたヒラメキ。 | ||
| - | コスト2で生成された運命の剣印を< | + | コスト2で生成された運命の剣印を強化する効果。 |
| - | 強化する効果。 | + | |
| クロノサークルの後すぐに使うのが望ましい。 | クロノサークルの後すぐに使うのが望ましい。 | ||
| 後先考えずに使うと、重すぎて使い切れなくなる場合もあるので、コストはしっかり計算しよう。 | 後先考えずに使うと、重すぎて使い切れなくなる場合もあるので、コストはしっかり計算しよう。 | ||
| 行 194: | 行 183: | ||
| </ | </ | ||
| ====収束する未来==== | ====収束する未来==== | ||
| - | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |
| - | | + | ^ 元カード |
| + | | {{: | ||
| + | |コスト1増加 コスト3カード発動|コスト1増加 コスト3カード発動|コスト3攻撃カード発動|山札コスト3カード発動|コスト2枚発動|300×コスト増加カード使用数| | ||
| 少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。 | 少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。 | ||
| - | 基本攻撃カードの「時間加速」にはじまり、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコストが上がった「時間軸破壊」などの発動が狙える。 | + | 基本攻撃カード、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコスト3になった「時間軸破壊」などの発動が狙える。 |
| デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。 | デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。 | ||
| - | 手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりするか、 | + | 手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりする。 |
| - | 後述のメリットに繋げたりしたいところ。 | + | |
| - | 他には、リタ以外のカードを絡める別の使い方もある。 | ||
| 発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。 | 発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。 | ||
| - | また、このカードの効果でコストが増え、3になったカードも対象となる。そのため | + | 手札が「コスト2のカード」だけになる状況で「収束する未来」を使うと、コスト2のカードがコスト3になり発動する。 |
| - | 手札が「収束する未来」と「コスト2のカード」だけの状況で使うと、コスト2のカードが発動する。 | + | |
| 行 215: | 行 203: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が、使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 | + | 1番目 |
| + | 使用感覚はそのままに、コストダウンするヒラメキ。 | ||
| + | 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | ||
| + | 2番目 | ||
| + | コスト1増加のデメリットがなくなったが、スキルカードと強化カードの発動が出来なくなっている。 | ||
| + | この点は他メンバーのセーブデータやデッキ等の別要素と相談する事になるだろう。 | ||
| + | 発動カードの種類は絞られるが、そこを納得して見ればクセがなく、オススメ度は高いほう。 | ||
| - | * スキル 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動 | + | 3番目 |
| + | コストを3使い、ランダムな山札のコスト3を対象とする。いちばん博打度が高いヒラメキ。 | ||
| + | コスト3カードの数を絞れば博打の度合いは減るが、減らせば減らすほど「山札の中にコスト3のカードが無い」状況を招きやすい。 | ||
| + | いっそのこと、使用場面を選ばないコスト3カードを多めに用意するぐらいのつもりでデッキを組むのが良いかも。 | ||
| + | 神ヒラメキでコストを踏み倒す効果が付与されれば価値はかなり高まる。 | ||
| + | 4番目 | ||
| + | コスト増大の要素が無くなり、ある程度は使いやすくなったヒラメキ。 | ||
| + | リタ本人のカードは勿論、メンバーのカード発動を目的で使う手もある。 | ||
| + | 神ヒラメキでコストを軽くするor踏み倒す効果が付与されれば価値は高まる。 | ||
| - | * スキル 山札のコスト3のランダムなカード1枚発動 | ||
| + | 5番目 | ||
| + | 狙う敵はランダムだが、コスト3さえ支払えば後はノーコストのオート発動だし火力も高い。単体のボス相手なら問題点は無くなる。 | ||
| + | 博打や賭けはしたくない、運命の刻印からの火力を高めたい等の理由で手堅く攻めるならコレ。 | ||
| + | ランダム要素から解放されるうえデッキ圧縮にもなるためオススメ度は高い。 | ||
| - | * スキル 手札のコスト2のランダムなカード2枚発動 | + | </ |
| - | * 強化 [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300% | ||
| - | </ | ||
| ==== クロノサークル ==== | ==== クロノサークル ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |2枚|3枚|毎ターン1枚|ターン開始時基本カードを手札に移動|消滅カードのコスト数枚|ターン開始時コスト2のカード3枚ドロー| | ||
| - | * スキル 運命の刻印を2枚生成 | ||
| リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。 | リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。 | ||
| 行 245: | 行 251: | ||
| - | * スキル 運命の刻印を3枚生成 | + | 1番目 |
| 元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。 | 元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。 | ||
| 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | ||
| - | * スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成 | + | 2番目 |
| 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | ||
| 長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 | 長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 | ||
| 行 258: | 行 264: | ||
| - | * 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動 | + | 3番目 |
| - | 役割がガラッと変わるヒラメキ。 | + | 運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる。 |
| - | まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。 | + | |
| - | そして刻印ではなく時間加速を中心に戦う事になる。 | + | |
| 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | ||
| 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | ||
| 行 272: | 行 276: | ||
| - | * スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成 | + | 4番目 |
| - | リタのヒラメキの中でも | + | |
| - | いちばん小難しいテキストを持つ。 | + | |
| より正確に表現するなら | より正確に表現するなら | ||
| 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 | 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 | ||
| < | < | ||
| - | まず、選択する際に領域は指定しない。 | ||
| - | 要はどこにあるカードでも消せる。 | ||
| このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | ||
| 行 288: | 行 287: | ||
| 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | ||
| - | * 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 | + | 5番目 |
| - | 役割がガラッと変わるヒラメキ。 | + | 運命の刻印を生成できなくなる。 |
| - | まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。 | + | |
| コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 | コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 | ||
| 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | ||
| これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | ||
| - | 更に言うと、あくまでドロー効果なのでデッキからのみ。捨て札から引っ張ってくることは出来ない。 | ||
| 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | ||
| 行 328: | 行 325: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| 行 396: | 行 393: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 403: | 行 401: | ||
| |運命の刻印| | |運命の刻印| | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color #ff7f27>捨て札の消滅カード2枚を手札に移動</ |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||