差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:リタ [2026/05/16 13:22] – [収束する未来] | キャラ一覧:リタ [2026/07/12 05:45] (現在) – [クロノサークル] | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| ====== 基本情報 ====== | ====== 基本情報 ====== | ||
| |<auto 50% 20% 30%>| | |<auto 50% 20% 30%>| | ||
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 阿部里果 | | ::: ^ CV | 阿部里果 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 26: | 行 26: | ||
| 注意点として**リタ専用AP(時間超越スタック)を持っている間はこのターン発動したコスト(時間記録スタック)が貯まらない**。 | 注意点として**リタ専用AP(時間超越スタック)を持っている間はこのターン発動したコスト(時間記録スタック)が貯まらない**。 | ||
| - | リタのカードを最初に使用して毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。 | + | 従って、リタのカードを最初に使用して、毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。 |
| ※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可 | ※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可 | ||
| + | また、リタ専用APはリタの共用カードには使えない。 | ||
| **時間記録スタックの貯まる条件は「使用時」ではなく「発動時」**なので、ナインのような1コスで3コスカードを発動できるキャラ等とかみ合わせがいい(この場合時間記録スタックが4貯まる)。 | **時間記録スタックの貯まる条件は「使用時」ではなく「発動時」**なので、ナインのような1コスで3コスカードを発動できるキャラ等とかみ合わせがいい(この場合時間記録スタックが4貯まる)。 | ||
| + | 似た理由で、カリーペ等の天上効果のカードも時間記録スタックを貯めるのに相性が良い。 | ||
| エゴスキルの使用を絡めれば、時間超越スタックの最高値は更に増える。 | エゴスキルの使用を絡めれば、時間超越スタックの最高値は更に増える。 | ||
| + | |||
| + | 最近ではアタッカーとしてではなく、士気を盛るために起用されることが多い(リタは高コストカードが多いため隠しヒラメキで「士気2」などのヒラメキが付く)。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| ===== 強いところ ===== | ===== 強いところ ===== | ||
| 行 86: | 行 90: | ||
| ===== デッキ例 ===== | ===== デッキ例 ===== | ||
| - | 2コストカードを3枚ドローして、毎ターン使用するのが強いといわれている。 | + | 2コストカードを3枚ドローして、毎ターン使用するのが強そう。 |
| ダメージは他のカードのコストを仮に3とする。 | ダメージは他のカードのコストを仮に3とする。 | ||
| 0コストで毎ターン3200%ダメージ。 | 0コストで毎ターン3200%ダメージ。 | ||
| - | 他のキャラの2コストカードをいれるとうまくドローできなくなる。 | + | 他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドローできなくなる。 |
| + | ドロー3ができるのは時間超越を獲得したターンだけ。 | ||
| ^コスト^カード^種類^効果^ダメージ^ | ^コスト^カード^種類^効果^ダメージ^ | ||
| - | |0|記録者|強化|[唯一/ | + | |0|記録者|強化|[唯一/ |
| |1|クロノサークル|強化|[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3| | | |1|クロノサークル|強化|[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3| | | ||
| |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1260%| | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1260%| | ||
| 行 182: | 行 187: | ||
| </ | </ | ||
| ====収束する未来==== | ====収束する未来==== | ||
| - | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |
| - | | + | ^ 元カード |
| + | | {{: | ||
| + | |コスト1増加 コスト3カード発動|コスト1増加 コスト3カード発動|コスト3攻撃カード発動|山札コスト3カード発動|コスト2枚発動|300×コスト増加カード使用数| | ||
| 少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。 | 少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。 | ||
| - | 基本攻撃カードの「時間加速」にはじまり、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコストが上がった「時間軸破壊」などの発動が狙える。 | + | 基本攻撃カード、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコスト3になった「時間軸破壊」などの発動が狙える。 |
| デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。 | デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。 | ||
| - | 手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりするか、 | + | 手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりする。 |
| - | 後述のメリットに繋げたりしたいところ。 | + | |
| - | 他には、リタ以外のカードを絡める別の使い方もある。 | ||
| 発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。 | 発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。 | ||
| - | また、このカードの効果でコストが増え、3になったカードも対象となる。そのため | + | 手札が「コスト2のカード」だけになる状況で「収束する未来」を使うと、コスト2のカードがコスト3になり発動する。 |
| - | 手札が「収束する未来」と「コスト2のカード」だけの状況で使うと、コスト2のカードが発動する。 | + | |
| 行 203: | 行 207: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | + | 1番目 | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | * スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が、使用時までコスト1増加、 コスト3のランダムなカード1枚発動 | + | |
| 使用感覚はそのままに、コストダウンするヒラメキ。 | 使用感覚はそのままに、コストダウンするヒラメキ。 | ||
| 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | ||
| - | + | 2番目 | |
| - | + | コスト1増加のデメリットがなくなったが、スキルカードと強化カードの発動が出来なくなっている。 | |
| - | * スキル 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動 | + | |
| - | + | ||
| - | ランダムではあるが、AP0が嬉しい。 | + | |
| - | コスト1増加の効果を無くし、コストを踏み倒す発動カードとして使いやすくなった。 | + | |
| - | 一見すると上記ヒラメキ1より優れているように思えるが、デメリットとしてスキルカードと強化カードの発動が出来なくなっている。 | + | |
| この点は他メンバーのセーブデータやデッキ等の別要素と相談する事になるだろう。 | この点は他メンバーのセーブデータやデッキ等の別要素と相談する事になるだろう。 | ||
| 発動カードの種類は絞られるが、そこを納得して見ればクセがなく、オススメ度は高いほう。 | 発動カードの種類は絞られるが、そこを納得して見ればクセがなく、オススメ度は高いほう。 | ||
| - | + | 3番目 | |
| - | + | コストを3使い、ランダムな山札のコスト3を対象とする。いちばん博打度が高いヒラメキ。 | |
| - | * スキル 山札のコスト3のランダムなカード1枚発動 | + | |
| - | + | ||
| - | 使用コストが高い上に山札を対象とする。いちばん博打度が高いヒラメキ。 | + | |
| コスト3カードの数を絞れば博打の度合いは減るが、減らせば減らすほど「山札の中にコスト3のカードが無い」状況を招きやすい。 | コスト3カードの数を絞れば博打の度合いは減るが、減らせば減らすほど「山札の中にコスト3のカードが無い」状況を招きやすい。 | ||
| いっそのこと、使用場面を選ばないコスト3カードを多めに用意するぐらいのつもりでデッキを組むのが良いかも。 | いっそのこと、使用場面を選ばないコスト3カードを多めに用意するぐらいのつもりでデッキを組むのが良いかも。 | ||
| 神ヒラメキでコストを踏み倒す効果が付与されれば価値はかなり高まる。 | 神ヒラメキでコストを踏み倒す効果が付与されれば価値はかなり高まる。 | ||
| - | + | 4番目 | |
| - | + | ||
| - | * スキル 手札のコスト2のランダムなカード2枚発動 | + | |
| コスト増大の要素が無くなり、ある程度は使いやすくなったヒラメキ。 | コスト増大の要素が無くなり、ある程度は使いやすくなったヒラメキ。 | ||
| リタ本人のカードは勿論、メンバーのカード発動を目的で使う手もある。 | リタ本人のカードは勿論、メンバーのカード発動を目的で使う手もある。 | ||
| 行 239: | 行 228: | ||
| - | + | 5番目 | |
| - | * 強化 [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300% | + | |
| - | + | ||
| - | こちらに作用するランダム要素が消えてくれるただ1つのヒラメキ。 | + | |
| 狙う敵はランダムだが、コスト3さえ支払えば後はノーコストのオート発動だし火力も高い。単体のボス相手なら問題点は無くなる。 | 狙う敵はランダムだが、コスト3さえ支払えば後はノーコストのオート発動だし火力も高い。単体のボス相手なら問題点は無くなる。 | ||
| 博打や賭けはしたくない、運命の刻印からの火力を高めたい等の理由で手堅く攻めるならコレ。 | 博打や賭けはしたくない、運命の刻印からの火力を高めたい等の理由で手堅く攻めるならコレ。 | ||
| 行 248: | 行 234: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== クロノサークル ==== | ==== クロノサークル ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |2枚|3枚|毎ターン1枚|ターン開始時基本カードを手札に移動|消滅カードのコスト数枚|ターン開始時コスト2のカード3枚ドロー| | ||
| - | * スキル 運命の刻印を2枚生成 | ||
| リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。 | リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。 | ||
| 行 264: | 行 255: | ||
| - | * スキル 運命の刻印を3枚生成 | + | 1番目 |
| 元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。 | 元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。 | ||
| 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | 使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。 | ||
| - | * スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成 | + | 2番目 |
| 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | ||
| - | 長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 | + | 長所はノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 |
| - | 短所は、手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。 | + | 短所は手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。 |
| 保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。 | 保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。 | ||
| - | 応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚、生成可能な事も覚えておこう。 | + | 応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚生成可能な事も覚えておこう。 |
| - | * 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動 | + | 3番目 |
| - | 役割がガラッと変わるヒラメキ。 | + | 運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる、所謂基本カード型。 |
| - | まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。 | + | 最近実装されたテネブレアと一定のシナジーがある。 |
| - | そして刻印ではなく時間加速を中心に戦う事になる。 | + | |
| 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | ||
| 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | ||
| 行 291: | 行 281: | ||
| - | * スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成 | + | 4番目 |
| - | リタのヒラメキの中でも | + | |
| - | いちばん小難しいテキストを持つ。 | + | |
| より正確に表現するなら | より正確に表現するなら | ||
| - | 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 | + | 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 |
| < | < | ||
| - | まず、選択する際に領域は指定しない。 | ||
| - | 要はどこにあるカードでも消せる。 | ||
| このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | ||
| - | 消滅させる消滅カードは、リタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。 | + | 消滅させる消滅カードはリタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。 |
| 他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。 | 他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。 | ||
| - | 例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3、それに加えて刻印が3枚生成される。 | + | 例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3。それに加えて刻印が3枚生成される。 |
| 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | ||
| - | * 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 | + | 5番目 |
| - | 役割がガラッと変わるヒラメキ。 | + | 運命の刻印を生成できなくなる。 |
| - | まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。 | + | コスト2の攻撃カードはリタのカードだけで見ると、時間軸破壊とデッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 |
| - | コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 | + | |
| 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | ||
| これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | ||
| - | 更に言うと、あくまでドロー効果なのでデッキからのみ。捨て札から引っ張ってくることは出来ない。 | ||
| 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | ||
| - | 無理して単身で運用するより、 | + | 無理して単身で運用するより他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。 |
| - | このヒラメキは他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。 | + | |
| そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。 | そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。 | ||
| - | 運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。 | + | 運命の刻印を生成できなくなる短所については元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。 |
| </ | </ | ||
| 行 347: | 行 329: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| 行 376: | 行 358: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ==== 収束する未来 ==== | ==== 収束する未来 ==== | ||
| 行 415: | 行 397: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 422: | 行 405: | ||
| |運命の刻印| | |運命の刻印| | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</ | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</ | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color #ff7f27>弱点攻撃:1ターンの間、不屈2減少</ | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||