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| キャラ一覧:リタ [2026/06/02 00:05] – [クロノサークル] | キャラ一覧:リタ [2026/10/09 14:21] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 12: | 行 12: | ||
| | 見破り | | 見破り | ||
| ^ 精神異常 | ^ 精神異常 | ||
| - | | | + | | 【接触回避】戦闘最初のターンにモンスターの数が3以上の場合、ストレス2増加 |
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2026/3/ 18 | ガチャ | | 2026/3/ 18 | ガチャ | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | **26/5/27 エゴ発現6段階上方修正** | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 5月27日(水) アップデート内容のご案内 (6/4 14:30 追記) →https:// | ||
| + | |||
| + | 戦闘員「リタ」のエゴ発現6段階効果が改善されます。 | ||
| + | 【変更前】 | ||
| + | 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回) | ||
| + | 時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。 | ||
| + | 【変更後】 | ||
| + | 時間超越所持中にも時間記録を獲得できるように変更されます。 | ||
| + | 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回) | ||
| + | 時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 初の空虚属性以外のサイオニックとして実装された。 | + | 正義属性のサイオニック。 |
| 高コストカードを多く持つのが特徴的な、アタッカー~サブアタッカー的な立ち位置のキャラ。 | 高コストカードを多く持つのが特徴的な、アタッカー~サブアタッカー的な立ち位置のキャラ。 | ||
| - | 「時間記録スタック((最大6スタック可能で、自分& | + | 固有の能力として、「時間記録」と「時間超越」をセットで持つ。 |
| - | | + | <WRAP box gray> |
| - | 結果、次のターンに最大6コスト分、リタのカードをノーコストで使用できる。 | + | * 時間記録:最大6スタック可能で、自分& |
| + | * 時間超越:ターン開始時、時間記録を全て消費して時間超越スタックに変換される。時間超越スタックはリタのカードを使う際のコストとして使用できる | ||
| + | </ | ||
| + | 分かりやすく言うと、このターン発動したカードのコストを次のターンにリタ専用追加AP(最大6)にできる能力。 | ||
| + | 実質的に通常のAPに加えてリタのカードだけスタック分無償で使える形になり、高コストのカードでも積極的に振り回せる豪快さが売り。 | ||
| + | ただし**時間超越を持っている間はそのターン発動したコストを時間記録に変換できない(スタックが貯まらない)**為、先にリタのカードを使って時間超越を使い切る運用が重要となる。 | ||
| + | 一方、必要以上のコストは時間超越で賄いきれず他のキャラに使うAPも減らしてしまったり、逆にAP消費が少なすぎると次のターンの為の時間記録を貯め辛くなるなど、運用上注意しなければならない点が結構多い。 | ||
| + | 強力な能力だが、その分繊細な扱いが必要となるキャラクターと言える。 | ||
| - | 注意点として**リタ専用AP(時間超越スタック)を持っている間はこのターン発動したコスト(時間記録スタック)が貯まらない**。 | + | またヒラメキによって多様なビルドを持ち、場合によってはサポートに寄せる事も可能な器用さも持つ。 |
| - | リタのカードを最初に使用して毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。 | + | これも上記の専用APで消費を賄えるという点が便利さに貢献しており、編成に応じて様々な使い方が出来るだろう。 |
| - | ※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可 | + | |
| - | **時間記録スタックの貯まる条件は「使用時」ではなく「発動時」**なので、ナインのような1コスで3コスカードを発動できるキャラ等とかみ合わせがいい(この場合時間記録スタックが4貯まる)。 | ||
| - | |||
| - | エゴスキルの使用を絡めれば、時間超越スタックの最高値は更に増える。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | ===== 強いところ ===== | + | ** アタッカーとしてはかなり癖が強め ** |
| - | * 無凸でも火力が出る | + | リタをアタッカー運用する場合、基本的には「運命の刻印」という生成カードを使用する。 |
| - | * クリ率をすごい盛れる | + | これは使用する度に手札にある別の「運命の刻印」カードのコストが上がり、そしてコストに応じて倍率が上がるというもの。 |
| - | * 基本攻撃カードの火力が高く、問題点となる高コストを踏み倒す能力もある | + | カードを切る度に相関的に上がっていくコストと火力を、時間超越で賄いつつ高火力だけを叩き付ける事が出来る、というキャラコンセプトなのだが、 |
| - | ===== 弱いところ ===== | + | カードを切る順番によってコストが変わったり、そもそも時間超越をきっちり使い切る(通常のAPを減らさない)必要がある為、かなり扱いが難しい。 |
| - | * 味方のドロー力に頼りすぎてる | + | |
| - | * 1凸すると逆に効率が悪くなる時がある | + | ** 2種類の「クロノサークル」派生による多様な動き ** |
| - | * 味方に対してのシナジーが薄い(悪い意味で自己完結している) | + | リタは上記の「運命の刻印」生成という基本の動きに加えて、「クロノサークル」ヒラメキ派生により別の顔を見せる。 |
| + | * 時間超越獲得時に基本カードを手札に移動させる派生3 | ||
| + | * 時間超越獲得時にコスト2のカードを3枚ドローする派生5 | ||
| + | 時間超越獲得時という条件なので、実質毎ターン開始時、および「タイムパラドックス」とエゴスキルの使用時でも発動する。 | ||
| + | これらの状況でデッキ内の狙ったカードをピンポイントに引いてこれる上、コストも時間超越で踏み倒せる為非常に再現性の高い動きが可能。 | ||
| + | 特に後者の「コスト2軸」は構築次第でサポートに寄せるなどの使い方も出来るようになる為、様々な編成にリタが入り得る理由となっている(後述)。 | ||
| + | |||
| + | ** 条件が揃えば凄まじいサポート力を発揮 ** | ||
| + | 上記2コスト軸の応用で、一般ヒラメキの士気を3上げる派生を生かした構築が可能。 | ||
| + | 毎ターン開始時に確実に3枚使用出来るので、無償で士気9(ダメージ量+180%)という強力なバッファー運用ができる。 | ||
| + | 癖が強いアタッカー運用よりもこちらの方が現在では有力と見られがちとなっている。 | ||
| + | |||
| + | ** ドロー手段に乏しい ** | ||
| + | アタッカー運用の時にもそうだが、特にサブアタッカー的に扱う場合に厳しい弱点。 | ||
| + | まずクロノサークルを早期に引けないと話が始まらないので、出来れば共有カード「装備カバン」や「再整備」などの初速を上げるドローカードを入れたい。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | **時間超越について** | ||
| + | 上記の通り、リタが時間超越を持っている間は他のカードでコストを消費しても時間記録を獲得できない。 | ||
| + | 従って、リタのカードを最初に使用して、毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。 | ||
| + | ※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可 | ||
| + | また時間超越スタックはリタの共用カードのコストには使えない。 | ||
| + | |||
| + | 時間記録スタックの貯まる条件は**「発動時」**なので、実際にAPを使用してなくても「発動する」カードであればスタックが貯まる。 | ||
| + | 例えばナインは「闘志(1コスト)」で「破砕(コスト3)」を発動させた場合、時間記録スタックが4貯まる形になる。 | ||
| + | 似た理由で、カリーペ等の天上効果のカードも発動時にそのカードのコスト分だけ時間記録スタックが貯まる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | おすすめというか注意点だが、**1凸以上になると「タイムパラドックス」の運用が明確に変わってしまう**。 | ||
| + | リタは時間超越をきっちり使い切る事が重要であり通常は6APちょうど(「記録者」派生1の場合)が望ましいのだが、1凸以上にすると「タイムパラドックス」使用時に8AP消費しなければならなくなり計算が狂ってしまう。 | ||
| + | 「運命の刻印」主体のアタッカー運用の場合はアドリブで、それ以外のサブアタッカー軸の場合はそもそもタイムパラドックスをデッキに入れない、と言った判断も必要かもしれない。 | ||
| + | |||
| + | 2凸では時間超越獲得時、3凸ではエゴスキル発動時にダメージバフを獲得するが、いずれも「次に発動する攻撃カード」1枚のみにしか効果を及ぼさない。 | ||
| + | 普通にカードを切っているのでは大した火力アップにならない為、タイミングを見極めて高コストになった「運命の刻印」を切るなど意識して高火力を出すようにしなければならず、他のアタッカーの凸と比べても扱いが難しい。 | ||
| + | 4凸は1ターンの間持続するので安定して恩恵を得られる。 | ||
| + | |||
| + | 6凸は時間超越所持中でも時間記録を獲得出来るようになる。リタが攻撃する前に使用したコストも無駄にならなくなる。 | ||
| + | さらに戦闘中一度だけ、時間超越の獲得量を+6するという豪快な効果に加え、時間超越を消費する度に、現在持っている時間超越スタック数に応じた固定ダメージを敵に与えるようになる。 | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| 行 67: | 行 120: | ||
| ナイン、カリーペのようなコスト踏み倒し系キャラ。 | ナイン、カリーペのようなコスト踏み倒し系キャラ。 | ||
| またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやオルレアと組み合わせるのも面白いだろう。 | またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやオルレアと組み合わせるのも面白いだろう。 | ||
| - | ====== | + | |
| - | ^カード名^コスト^ひらめき効果^ | + | ======セーブデータ条件入手====== |
| - | | | | | | + | ==100Ptカオスをクリア |
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|記録者|①|唯一/ | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|①|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)| | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|①|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)| | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|①|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)| | ||
| + | |0|スキル|収束する未来|④|-|手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|②|保存|運命の刻印を2枚生成。保存効果発動時、運命の刻印1枚生成| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|②|保存|運命の刻印を2枚生成。保存効果発動時、運命の刻印1枚生成| | ||
| + | |0|スキル|タイムパラドックス|紫|唯一|時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得| | ||
| + | |||
| + | ==60Pt開始戦闘員にして出撃クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|記録者|①|唯一/ | ||
| + | |0|スキル|収束する未来|④|-|手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|①|-|運命の刻印を3枚生成| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|①|-|運命の刻印を3枚生成| | ||
| + | |0|スキル|タイムパラドックス|紫|唯一|時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得| | ||
| + | |||
| + | ==20Ptレベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|時間加速|基本|-|ダメージ| | ||
| + | |3|攻撃|時間加速|基本|-|ダメージ| | ||
| + | |1|強化|記録者|①|唯一/ | ||
| + | |3|スキル|時間軸破壊|③|-|次に使用する自分の攻撃カード3枚を、ダメージ100%増加| | ||
| + | |3|スキル|時間軸破壊|③|-|次に使用する自分の攻撃カード3枚を、ダメージ100%増加| | ||
| + | |0|スキル|収束する未来|-|手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚を、発動| | ||
| + | |2|強化|クロノサークル|③|唯一|時間超越を獲得した時、自分の基本カード全てを手札に移動する| | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【運命の刻印】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|記録者|①神|唯一/ | ||
| + | |3|攻撃|時間軸破壊|④|保存|ダメージ。敵単体に脆弱2をデバフ。時間超越獲得した時、手札にあるこのカードを発動する| | ||
| + | |0|スキル|収束する未来|④|-|手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動。ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|①|-|運命の刻印を3枚生成。ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|クロノサークル|①|-|運命の刻印を3枚生成。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|タイムパラドックス|紫|唯一|時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得| | ||
| + | |1|スキル|装備カバン|共用一般|消滅/ | ||
| + | |||
| + | 350結晶【時間軸破壊】士気 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|記録者|①神|唯一/ | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|一般神|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。ターン開始時から数えて最初に使用した時、ドロー2| | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|一般神|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。敵単体に脆弱2をデバフ| | ||
| + | |2|攻撃|時間軸破壊|一般神|-|ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。敵単体に脆弱2をデバフ| | ||
| + | |3|強化|クロノサークル|⑤|唯一|時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードを3枚ドローする| | ||
| + | |1|スキル|装備カバン|共用一般|消滅/ | ||
| + | |1|スキル|装備カバン|共用一般|消滅/ | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 83: | 行 191: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | リタには大きく分けて、以下のようなデッキタイプが存在する。 | ||
| + | * 「運命の刻印」生成(アタッカー軸) | ||
| + | * 「時間軸破壊」3枚ドロー(サブアタッカー、サポート軸) | ||
| + | * 「時間加速」2枚手札に移動(基本カード瞬間火力軸) | ||
| + | |||
| + | 「運命の刻印」によるアタッカー運用は、「タイムパラドックス」による時間超越の獲得やコストアップによる火力増加など、リタらしい動きを楽しめるタイプ。 | ||
| + | 一方で適切なコスト管理が必要でとにかく運用が難しく、下手に使うと運用コストに見合わない火力しか出なくなる。 | ||
| + | |||
| + | 「時間軸破壊」は毎ターン開始時にドローした時間軸破壊のみで時間超越を使い切り、コンパクトに動けるのが強み。 | ||
| + | 現在はこれに一般ヒラメキの士気や神ヒラメキの脆弱を入れるサポート運用として見られがちだが、実質AP0で毎ターンそこそこのダメージを出せるサブアタッカーとしても強い。 | ||
| + | なお、ドローなので以下の基本カード軸と違って使った後に「タイムパラドックス」で回収、再利用は出来ない点に注意。 | ||
| + | 1凸以上だと計算が狂うのもあって、基本的にタイムパラドックスは排除で良いだろう。 | ||
| + | |||
| + | 「時間加速」はコスト3の基本攻撃カードであり、ただでさえ倍率が高い上に[[レイ]]の闇の斬撃と合わせるとかなりの瞬間火力を叩き出す。 | ||
| + | また手札に移動なので、「タイムパラドックス」やエゴスキルでターン中に時間超越を獲得するとその度に手札に戻って再利用が可能になる。 | ||
| + | これにより超火力を瞬間的に叩き出す、というコンセプト。 | ||
| + | 無凸と1凸以上で明確に扱いやすさが変わるデッキタイプでもあり、1凸以上だとタイムパラドックス使用後に時間超越が余ってしまうので少し辛いかもしれない。 | ||
| ===== デッキ例 ===== | ===== デッキ例 ===== | ||
| - | 2コストカードを3枚ドローして、毎ターン使用するのが強いといわれている。 | + | ** 「時間軸破壊」軸(2コスト×3) ** |
| - | ダメージは他のカードのコストを仮に3とする。 | + | ^コスト^カード^種類^効果^ |
| - | 0コストで毎ターン3200%ダメージ。 | + | |1|記録者|強化|[唯一/ |
| - | 他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドローできなくなる。 | + | |3|クロノサークル|強化|[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3| |
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)\\ or \\ ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3| | ||
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)\\ or \\ ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3| | ||
| + | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)\\ or \\ ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3| | ||
| + | |-|-|スキル|共有カード(装備カバン、再整備など)やシーズン要素などのドローカード| | ||
| + | |-|-|スキル|共有カード(装備カバン、再整備など)やシーズン要素などのドローカード| | ||
| + | |||
| + | 時間軸破壊を毎ターン3枚ドローして使用することだけに収まったコンパクトな構築。 | ||
| + | なお、**他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドロー出来なくなる**点には注意。 | ||
| + | |||
| + | 時間軸破壊には神ヒラメキで脆弱を入れられるようにしたり、ターン開始時発動するとドロー2のものを入れると良い。 | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | コピーの回数が2回に収まるので、余った記憶ptを使ってドローカードを必ず入れたい。 | ||
| + | 見ての通りまず「クロノサークル」を引けなければ話が始まらないのだが、これには開戦が付いておらず1ターン目に引けないと著しく動きが悪くなってしまう為。 | ||
| - | ^コスト^カード^種類^効果^ダメージ^ | ||
| - | |0|記録者|強化|[唯一/ | ||
| - | |1|クロノサークル|強化|[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3| | | ||
| - | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1260%| | ||
| - | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|1080%| | ||
| - | |2|時間軸破壊|攻撃|ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)|900%| | ||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| 行 257: | 行 390: | ||
| 2番目 | 2番目 | ||
| 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | 手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。 | ||
| - | 長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 | + | 長所はノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。 |
| - | 短所は、手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。 | + | 短所は手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。 |
| 保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。 | 保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。 | ||
| - | 応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚、生成可能な事も覚えておこう。 | + | 応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚生成可能な事も覚えておこう。 |
| 3番目 | 3番目 | ||
| - | 運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる。 | + | 運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる、所謂基本カード型。 |
| + | 最近実装されたテネブレアと一定のシナジーがある。 | ||
| 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | 刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。 | ||
| 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | 元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。 | ||
| 行 277: | 行 411: | ||
| 4番目 | 4番目 | ||
| より正確に表現するなら | より正確に表現するなら | ||
| - | 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 | + | 「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。 |
| < | < | ||
| このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。 | ||
| - | 消滅させる消滅カードは、リタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。 | + | 消滅させる消滅カードはリタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。 |
| 他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。 | 他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。 | ||
| - | 例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3、それに加えて刻印が3枚生成される。 | + | 例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3。それに加えて刻印が3枚生成される。 |
| 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | 山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。 | ||
| 5番目 | 5番目 | ||
| 運命の刻印を生成できなくなる。 | 運命の刻印を生成できなくなる。 | ||
| - | コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 | + | コスト2の攻撃カードはリタのカードだけで見ると、時間軸破壊とデッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。 |
| 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | 運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。 | ||
| これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。 | ||
| 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | 強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。 | ||
| - | 無理して単身で運用するより、 | + | 無理して単身で運用するより他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。 |
| - | このヒラメキは他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。 | + | |
| そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。 | そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。 | ||
| - | 運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。 | + | 運命の刻印を生成できなくなる短所については元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。 |
| </ | </ | ||
| 行 324: | 行 457: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| 行 353: | 行 486: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ==== 収束する未来 ==== | ==== 収束する未来 ==== | ||
| 行 397: | 行 530: | ||
| ===== 生成カード ===== | ===== 生成カード ===== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| ^名前^ コスト | ^名前^ コスト | ||
| |運命の刻印| | |運命の刻印| | ||
| 行 403: | 行 538: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 412: | 行 546: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
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| 行 441: | 行 582: | ||
| ^ 4凸 | コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。\\ 記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複) | ^ 4凸 | コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。\\ 記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複) | ||
| ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ||
| - | ^ 6凸 | 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回)\\ 時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。 | + | ^ 6凸 |
| + | |||
| + | ==== 生成可能カード(2凸) ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |< 700px - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | 運命の歪み | ||
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||