文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、ルーカスの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |< auto 50% 20% 30% >| | {{:ルーカス.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | ルーカス | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ::: ^ ロール | ハンター | | ::: ^ 属性 | 情熱(赤) | | ::: ^ CV | 徳留慎乃佑 | ^ ダイス効果 ||| | 話術2:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | 自暴自棄 ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ || ====== キャラ説明 ====== ルーカスは全体攻撃と全体デバフが豊富なハンター。 ハンターなのでルークやレノアといった同じく職業がハンターのキャラとの弾丸カードシナジーがある。 エゴスキルで全体攻撃とドローが行える点が魅力。 その他、カードコストはやや重めなのでAPを回復できるキャラと併用したい。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== **シミュレーション周回に便利** ヒラメキによって情熱弱点を付与でき、 強化カードが多く、全体攻撃手段を持ち、ハンターの共通カードが使える。 「M85軍用手榴弾」「破壊の月」を装備して、「機動射撃」を持ったら 同様の装備をした、セレーナ・ベロニカと組んでオートで周回しよう。 **RPGが強い** RPGはコピー可能なので、コピーして増やす事でダメージを伸ばせる 自分のランチャー弾丸を使うだけでも、メイン100%+50%・全体50%+50%ダメージとそれなりに強いが 他のキャラクターの弾丸消滅時にも、追撃が可能なので ルークのハンドガン弾丸を使いまくったり レノアの「漆黒の頌詩」ヒラメキで、墓地に有る弾丸をすべて消滅させたり と言ったシナジーを生かせば更に強い。 **6凸が強い** ランチャー弾丸が、1ターンに1枚0コストで使えるようになり その分のコストが浮くので、2コストの「フラメンヴェルファー」を使いやすくなる **通称「飢えループ」が可能** また、ルーカスは職業がハンターなので、共用カード「精密照準」と、第0研究所で取得できる禁忌カード「永生の飢え」を使用したコンボが可能。 こちらを搭載してさらにルーカスのドロー力を上げてみるのも面白いはず。 **本人の火力はそれなり** 星4なので当然だが、火力はそれなりレベルでしかない。 <del>カシウスやベリルやトレサが狂ってるだけ</del> ====== 注意点 ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ルーカスはアタッカーなのでできれば完凸がおすすめ。 火力が必要な星4キャラはルーカスに限らずできれば完凸したい。 ====== 記憶の欠片 ====== ルーカスの記憶の欠片は、 <WRAP box white> セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠) メインオプション:攻撃力%×2、情熱属性ダメージ量 </WRAP> がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 ====== おすすめパーティ ====== <WRAP box white> - ルーカス、ルーク、ミカ - ルーカス、レノア、ニア </WRAP> ルーカスは同じく弾丸カードを軸に戦うルーカスやレノアといったキャラとシナジーがある。 ルークの場合もレノアの場合もルーカスの「RPG-7」と「S.S.S」が主なシナジーとなっていて、ルークのマシンガン弾丸カードを使うことや、レノアの「漆黒の頌詩」で消滅した鎮魂の弾丸などで、何度もこの「RPG-7」の全体攻撃が発生するようになる。 また「S.S.S」の効果でルークやレノアの弾丸カードの威力を底上げできる。 未検証だが「S.S.S」のヒラメキ、 * ダメージ150%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% の効果は、1枚で多段ヒットするカードであればその多段ヒットすべてが「1枚」の判定なので、<del>ルークの「魔眼の乱舞」の全ヒット数に+120%が乗るはず(要検証)。</del> ↑そもそも、ルークの該当カードに【弾丸】が付いていないのだ・・・ ====== 優先したいヒラメキ====== ヒラメキではないが、ルークやレノアといったキャラとシナジーを意識してパーティを組むのなら「RPG-7」を複数枚コピーしたセーブデータがおすすめ。 カオゼロは強化カードの効果が重複するため、1回弾丸カードを使用(消滅)させるだけで、RPG2枚使用なら追加ダメージ100%(Hit数は増えない)になる。 注意点としてはRPG-7のダメージが「固定ダメージ」な点。 固定ダメージには加算バフ(士気、非定型キューブなど)や乗算バフ(オルレアのふかちゃん、黒曜石の剣など)の効果が乗らない。 そのため、ルーカス単体で使う場合は弾丸カードをそこまで何枚も使用できないので、RPG-7は1枚のままで運用するかもしくは削除候補になる。 ====== パートナー ====== 星3ユリがおすすめ。 攻撃力を16%上げてくれるためルーカスのカード、エゴスキルともに火力アップが見込める。 またユリ自体もエゴスキルでドローが可能で、ルーカスと合わせパーティ全体のドロー力を上げることができる。 ====== おすすめ装備 ====== [[装備一覧:おすすめ装備について|アタッカーの基本装備]]がそのままルーカスにはおすすめ。 ====== カード ====== {{:キャラ一覧:ルーカス_カード.png?800&direct| カード一覧}} ==== マシンガン ==== 潜在解放で【弾丸】が付くので、RPGで追撃が発生する点は優秀。 1枚は残しておいて、最後に消すかとうか判断しよう。 ==== 防護攘夷弾 ==== 必要無い、真っ先に消そう ==== 大容量マガジン ==== 6凸と、それ未満でお勧めヒラメキが異なる 6凸なら【開幕】が付くヒラメキ それ未満なら「50%で1コスト減少」が使いやすい。 ランチャー5枚生成は 使い切るにはAPが足りないが 【蒸発】でもRPGの追撃は発生するので短期戦なら有りかも。 ==== S.S.S ==== 攻撃しつつ、【弾丸】のダメージを上げてくれる優秀なカード 他キャラクターの【弾丸】持ちと組むことで真価を発揮する。 お勧めヒラメキは【弾丸】ダメージが上がる物。 複製して、同一ターンに使えば「1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%」バフが重複し 「2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+80%」(2ターン目もダメージ量+80%)になる。 (他の効果が重複するかは未確認) ==== フラメンヴェルファー ==== コスト2なので余り使わない 余り使わないが、ダメージ自体はそれなりに出るので、削除する程でも無いと言う何とも言えないカード。 お勧めヒラメキは、一長一短なので本当に割と何でも良い ==== 閃光弾 ==== 1コストの全体攻撃カード ヒラメキで情熱弱点を付与してダメージを伸ばしたり 標的を付けてダメージを伸ばせる優秀なカード。 お勧めヒラメキは上記の物 ==== R.P.G.-7 ==== 【弾丸】が【蒸発】・【消滅】した場合追撃できる。 強化カードなので、複製して使えば効果が重複するので 他の【弾丸】持ちキャラクターと合わせて使おう。 **複製候補** ===== ヒラメキなし4種 ===== |< 800px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **マシンガン** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **マシンガン** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **防護焼夷弾** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **RPG-7** | 1 | 強化 | 弾丸((弾丸キーワードを保有したカード))カード消滅(このカードは使用後、消滅済みカードに移動))時、敵全体固定ダメージ((持続効果を無視して適用されるダメージ))40% | ===== ヒラメキあり4種 ===== ==== 大容量マガジン ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 大容量マガジン || | {{ :キャラ一覧:ルーカス_大容量マガジン.png?150x225&direct | 大容量マガジン }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_ヒラメキ_大容量マガジン.png?809x225&direct | 大容量マガジン }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 強化 | [主導((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))]ターン開始時、ランチャー弾丸((閃光弾、爆発弾、拡散弾、火炎弾、冷却弾 ランチャーの弾丸です。))1枚生成 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 強化 | **[開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]**ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 | | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸**2**枚生成 | | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、**50%の確率で1ターンの間、そのカードのコスト1減少** | | 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成。**50%の確率でドロー**((山札から手札にカードを加える))**1** | | 1 | 強化 | **[消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))**]ランチャー弾丸5枚生成** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== S.S.S ==== |< 980px 160px 820px >| ^ S.S.S || | {{ :キャラ一覧:ルーカス_S.S.S.png?150x225&direct | S.S.S }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_ヒラメキ_S.S.S.png?809x225&direct | S.S.S }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ**200**%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% | | 1 | スキル | **2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%** | | 1 | 攻撃 | ダメージ**150**%。**手札の弾丸カード数に応じてダメージ量+60%** | | 1 | 攻撃 | ダメージ**150**%。**次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%** | | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。**1ターンの間弾丸カード使用時、ランダムな敵に固定ダメージ50%** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== フラメンヴェルファー ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ^ | {{ :キャラ一覧:ルーカス_フラメンヴェルファー.png?150x225&direct | フラメンヴェルファー }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_ヒラメキ_フラメンヴェルファー.png?809x225&direct | フラメンヴェルファー }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄((手札から捨て札にカードを破棄))1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。**破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成** | | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ**315**%。ドロー1。破棄1 | | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ**270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150%** | | 2 | 攻撃 | **手札の弾丸カードを2枚まで消滅**。敵全体にダメージ**270**%。**消滅したカード数に応じて、ダメージ量+50%増加** | | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ**270**%。**攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 閃光弾 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ^ | {{ :キャラ一覧:ルーカス_閃光弾.png?150x225&direct | 閃光弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_ヒラメキ_閃光弾.png?809x225&direct | 閃光弾 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%。弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1 減少))2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ**180**%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+**75**% | | 1 | スキル | **1ターンの間、シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量+50%** | | 1 | 攻撃 | **[保存**((このカードは、ターン終了時に破棄されない))**]**敵全体にダメージ**180**%。**情熱弱点**((情熱カードに弱点攻撃適用))**2** | | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ**180**%。**標識**((攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1 減少))**2**。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% | | 1 | 強化 | **シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== 生成弾丸カード5種 ===== |< 800px 160px 160px 160px 160px 160px >| ^ 徹甲弾 ^ 爆発弾 ^ 拡散弾 ^ 冷却弾 ^ 火炎弾 ^ | {{ :キャラ一覧:ルーカス_徹甲弾.png?150x225&direct | 徹甲弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_爆発弾.png?150x225&direct | 爆発弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_拡散弾.png?150x225&direct | 拡散弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_冷却弾.png?150x225&direct | 冷却弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーカス_火炎弾.png?150x225&direct | 火炎弾 }} | |< 860px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ 徹甲弾 | 1 | 攻撃 | [消滅/蒸発((ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅))/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+30% | ^ 爆発弾 | 1 | 攻撃 | [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に弱体化1 | ^ 拡散弾 | 1 | 攻撃 | [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に損傷((シールド獲得時50%減少 効果発動時、損傷1減少))1 | ^ 冷却弾 | 1 | 攻撃 | [消滅/蒸発/弾丸/迅速((このカードは敵の行動カウントを減少させない))]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に行動カウント((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))1増加 | ^ 火炎弾 | 1 | 攻撃 | [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に苦痛((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1 減少))1 | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:ルーカス_エゴスキル.png?200&direct| エゴスキル }} |< 300px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ フルバースト | 5 | ドロー2\\ 敵全体にダメージ250% | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 157 | 191 | 299 | | | | **防御力** | 42 | 54 | 97 | | | | **HP** | 72 | 105 | 189 | | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 潜在力 ====== |< 1000px - - - >| ^ 場所 ^ 潜在力の分類 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 基本カード熟練 | | ^ 上部 | 基本カード熟練 | | ^ 右上 | 固有能力強化 | | ^ ステ熟練1 | 熟練 | | ^ ステ熟練2 | 熟練 | | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |<640px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | R.P.G-7カードの固定ダメージ量が+10%になります | ^ 2凸 | ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 4凸 | フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 毎ターン初めて使用するランチャー弾丸カードのコストが1減少します | ====== ロビー画像 ======人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 U V V C N この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要