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| コア [2026/05/03 16:27] – [コアについて] | コア [2026/05/27 13:32] (現在) – [テーブル] | ||
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| 行 3: | 行 3: | ||
| ====== コアについて ====== | ====== コアについて ====== | ||
| コアを使う事ですでに出来上がったセーブデータを編集してカードをコピーしたり削除したり気に入らないヒラメキを再付与したりできる。 | コアを使う事ですでに出来上がったセーブデータを編集してカードをコピーしたり削除したり気に入らないヒラメキを再付与したりできる。 | ||
| - | 現在全部で6つのコアがあり、主な入手先は「出撃」というコンテンツクリアで手に入る「黒い物質」で購入することで入手できる。 | + | 現在全部で8つのコアがあり、主な入手先は「出撃」というコンテンツクリアで手に入る「黒い物質」で購入することで入手できる。 |
| - | ^ 名前 | + | ^ 名前 |
| - | | 裏面のコア | + | | 裏面のコア |
| - | | 消滅のコア | + | | 消滅のコア |
| - | | 可能性のコア | + | | 位相のコア |
| - | | 深淵コア | + | | 可能性のコア |
| - | | 無色コア | + | | 深淵コア |
| - | | 創造のコア | + | | 無色コア |
| + | | 創造のコア | ||
| + | | 変数のコア | ||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | ===== 曖昧な記憶について ===== | ||
| + | コアを1回でも使用するとそのセーブデータの曖昧な記憶上限が180ptまで上がる。 | ||
| + | (現状曖昧な記憶の最大値が180pt) | ||
| + | なのでティアの低いカオスに潜って作ったセーブデータで曖昧な記憶の上限が100ptとかのセーブデータだったとしてもコアを使うと80pt増え、その増えた分で神ヒラメキなどを自由に付与できるようになる。 | ||
| + | |||
| + | ===== 可能性のコア ===== | ||
| + | 可能性のコアと無色コアの違いは、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | * 可能性のコア:ゲーム内のキャラのカード詳細のヒラメキ5種のどれかに変更 | ||
| + | * 無色コア:隠しヒラメキ(運営としては一般ヒラメキという名称)のヒラメキに変更 | ||
| + | </ | ||
| + | となっている。 | ||
| + | つまりキャラ固有のヒラメキを付与するよりも隠しヒラメキを付与する方が1/ | ||
| + | 可能性のコアは1回使うと5種のうちどれに変更するか自分で選べるが、無色コアの方は選べないのでそのためここまで値段が違うのだろう。 | ||
| + | |||
| + | 神ヒラメキがついたカードに使用すると、神ヒラメキを残したままヒラメキ内容を変更することが出来る。無色コアも同様の挙動をする。 | ||
| + | ===== 無色コア& | ||
| + | 使用後リセットできない。結果が嫌だからと言って元に戻せない。 | ||
| + | また、可能性のコアのように選択できるわけではなく無色コア(深淵コア)を1個使うたびに自動でランダムな1個の隠しヒラメキ(神ヒラメキ)が付与される。 | ||
| + | そのためお目当てのヒラメキが出るまでコアを消費し続ける必要がある。 | ||
| + | |||
| + | ===== コアを踏まえたセーブデータ厳選のコツ ===== | ||
| + | コアが登場したことでセーブデータ厳選時のコツも少し変わった。 | ||
| + | 具体的には、コピーと排除はカオス内で確実に行っておき、作りたいセーブデータのそれぞれのカード枚数だけはカオス終了時に仕上げておく、というのが重要になった。 | ||
| + | その後のヒラメキ部分に関しては無制限に行えるので優先度がとても下がった。 | ||
| + | さらに共用装備限定で変更(青、黄色装備のみ)ができるようになったため、欲しい紫装備、カオス固有装備さえ手に入れられれば良くなった。 | ||
| + | |||
| + | コピーイベント、装備入手イベント(限定装備, | ||