カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    コア [2026/05/03 16:37] コア [2026/05/03 16:53] (現在) – [曖昧な記憶について]
    行 14: 行 14:
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     +===== 曖昧な記憶について =====
     +コアを1回でも使用するとそのセーブデータの曖昧な記憶上限が180ptまで上がる。
     +(現状曖昧な記憶の最大値が180pt)
     +
     +なのでティアの低いカオスに潜って作ったセーブデータで曖昧な記憶の上限が100ptとかのセーブデータだったとしてもコアを使うと80pt増え、その増えた分で神ヒラメキなどを自由に付与できるようになる。
     +
     ===== 可能性のコア ===== ===== 可能性のコア =====
     可能性のコアと無色コアの違いは、 可能性のコアと無色コアの違いは、
    行 29: 行 35:
     また、可能性のコアのように選択できるわけではなく無色コア(深淵コア)を1個使うたびに自動でランダムな1個の隠しヒラメキ(神ヒラメキ)が付与される。 また、可能性のコアのように選択できるわけではなく無色コア(深淵コア)を1個使うたびに自動でランダムな1個の隠しヒラメキ(神ヒラメキ)が付与される。
     そのためお目当てのヒラメキが出るまでコアを消費し続ける必要がある。 そのためお目当てのヒラメキが出るまでコアを消費し続ける必要がある。
     +
     +===== コアを踏まえたセーブデータ厳選のコツ =====
     +コアが登場したことでセーブデータ厳選時のコツも少し変わった。
     +具体的には、コピーと排除はカオス内で確実に行っておき、作りたいセーブデータのそれぞれのカード枚数だけはカオス終了時に仕上げておく、というのが重要になった。
     +その後のヒラメキ部分に関しては無制限に行えるので優先度がとても下がった。
     +
     +コピーイベントに止まれるかどうかというのが今後のカオスではより一層重要になる。
    コア.1777793846.txt.gz · 最終更新: