いつでも元に戻せるんで遊びながら更新してみてねー。記法はwiki練習帳の方によく使いそうなやつはまとめといたんで見てみてね(「入力できない…」などの不具合やバグ修正履歴はwiki情報に)。 メディアファイルシーズン3の大亀裂の攻略情報です。 ====== 霧の中の女性 ====== 6/17よりスタートの大亀裂後半戦のボス。 ===== ギミック解説 ===== 霧の中の女性のギミックはこうなっている。 ==== 先発隊 ==== - 敵の行動カウントが0になる前にターンエンドする事(しない場合、敵の行動カウントがどんどん短くなっていってじり貧になる) - 選んだ戦闘員のカードが吸われ、以後デッキに出てこなくなる - 敵がカードを吸った直後から**20枚カードを破棄しないと敵が強化**される - 20枚カード破棄達成かターン経過で吸われたカードが元に戻る(2ターン?) ==== 後発隊 ==== - 敵の行動カウントが0になる前にターンエンドする事(しない場合、敵の行動カウントがどんどん短くなっていってじり貧になる) - 選んだ戦闘員のカードが吸われ、以後デッキに出てこなくなる - 敵がカードを吸った直後から**6枚基本攻撃カードを使わないと敵が強化**される - 基本攻撃カード6枚使用達成かターン経過で吸われたカードが元に戻る(2ターン?) ほぼ同じ。 違うのは太字にした吸われた後に達成しないといけないノルマだけが違う。 とにかく先発隊後発隊共通のギミック対策として**敵の行動カウントが終わる前にこっちの行動を切り上げる**のがポイント。 そうしないと追加で攻撃されてしまったりカードをデバフカードに変えられてしまったり、また以後敵の行動カウントが恒久的に短くなってしまう。 とりあえず「勝てない!」という原因はほとんどが敵の行動カウントを無視して行動してるからというのが多いはずなので、そこを意識してみるだけで随分弱く感じると思う。 先発隊に関してはノルマの「20枚破棄」がかなり厳しいので敵の行動カウントを超えない範囲で1ターン目から短期決戦を仕掛けるのも視野に入れよう。例えばハイデマリなどを使って墓地剣を初ターンから入れ続ければ敵のギミックが本格化するあたりで倒せる。 ====== 恨みの断罪者 ====== [[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/13395553|開発者ノート]]のギミック解説によると、 - カードを破棄するとこっちのストレスが増加 - こっちのキャラが崩壊 - 崩壊回復で敵の防御力が下がるのでそこで火力を出す というボスの模様。 崩壊の回復速度がスコアに影響するはずなのでハイスコアを狙う場合試行回数が必要になるかもしれない。 また敵の行動カウントが減少するたびに攻撃してくる厄介なギミックももっている。 崩壊の方でナイン(崩壊時、破砕が捨て札に行ってしまう)を、また行動カウント減少時攻撃の方でセレニエルを縛ったデザインとなっていて、基本的に安息を使って倒してねというボスなのだろう。杞憂かもしれないがハイデマリのガチャ期間が終了してから始めた新規ユーザーから見ると安息キャラはディアナしかおらず、そのディアナも特にピックアップされているわけではないので入手難度が高い。こうなると安息は共用カード「夢の世界」などしかなくなってしまう。 ちゃんと新規ユーザーが攻略できるボスなのかが気になるところ。 ===== 攻略方法 ===== 先発隊に関しては、トップ勢はディアナをアタッカーに起用し残りをバッファーやセレーナによる挟み撃ちで早期撃破を狙っているプレイヤーが多い。 後発隊はハイデマリをアタッカーにし、カシウスとニアに夢の世界を多数積んで士気を出来るだけ上げて高ダメージを出すデッキが主流となっている。 ただ、そこまでしなくてもハイデマリさえ使っていれば報酬がもらえる30万点は軽々超えられるので、とりあえず後発隊でハイデマリを使ってさえいればオッケーな大変甘口な大亀裂となっている。ハフバで入ってきた初心者に配慮した結果だろう。 ====== 先発隊ボス ====== <WRAP box gray> ・没落した英雄:受けるダメージ量20%減少(最大4重複) 戦闘員の崩壊時に排除 ・侵食した武具:カード3枚を直接使用した場合、手札に侵食した武具を1枚生成 戦闘員崩壊時、侵食した武具カードすべて消滅 ・夢の侵食:能力でドロー時、ストレス4増加 発動時、夢の侵食減少 ・弾性:ターゲティングする攻撃によって一度に7回以上ヒット時、ダメージが徐々に減少(最大1) </WRAP> 5ターンでHP6万を削れる編成ならなんでも大丈夫 ====== 後発隊ボス ====== <WRAP box gray> ・侵食した武具:戦闘員にダメージを与えた場合、侵食した武具を3枚生成 戦闘員崩壊時、侵食した防具カード全て消滅 ・存在の侵食:カードを直接使用時、ストレス1増加 発動時、存在の侵食1減少 ・内面の侵食:カードが破棄された場合、破棄効果を発動した戦闘員のストレス2増加、内面の侵食1減少 ・弾性 ・追加行動 </WRAP> ^ ターン数 ^ 行動名 ^ 行動内容 ^ 行動カウント ^ ^ 1 | 惨劇 | 攻撃 ^ 4 ^ ^ 2 | 果てしない恨み | 攻撃 ^ 3 ^ ^ 3 | 復讐の渇望 ^ ストレス増加 ^ 2 ^ ^ 4 | 侵食の絶望 | 連続攻撃 ^ 2 ^ ^ 5 | 絶望の残留 | 強攻撃 ^ 2 ^ ・存在の侵食と内面の侵食はターン開始時に12重複に重複される ・行動パターンは5ターンループ、崩壊したら回復イベントに入り攻撃が直に通るようになる ==== 攻略方法 ==== 肉ダメを受けてしまうとおじゃまカードを手札に3枚入れられる、無理に行動しようとするとドローができなくなる。 また、2ターン目はおじゃまカードの枚数を減らせない。 2ターン分の内面の侵食を消費してもストレスは24しか増やせないので、3ターン目のストレス増加を複数回繰り返すことで崩壊と回復イベントを誘発させたい。人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 L F E Z O この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要