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| シーズン一覧:シーズン3:総力戦_第2回 [2026/05/28 06:31] – [概要] | シーズン一覧:シーズン3:総力戦_第2回 [2026/06/17 18:43] (現在) – [概要] | ||
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| * 攻撃モード(移行から2ターン目?)に行う技の「殺到」は、予告ターン中に攻撃を与えるたびヒット回数が増えるので使う攻撃カードはよく考えたい | * 攻撃モード(移行から2ターン目?)に行う技の「殺到」は、予告ターン中に攻撃を与えるたびヒット回数が増えるので使う攻撃カードはよく考えたい | ||
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| + | 高コストカードを多く持つキャラ(ナイン、カリーペ、リタ、ハル)などで「鉄甲」を剥がすのが定石。 | ||
| + | ガチャ石のもらえるボーダーである60万点星2つを目標にするなら、ナイン、リタ、ハルのどれかをアタッカーに据え、残りのキャラで脆弱デバフを入れればかなり楽に達成できるだろう。 | ||
| + | また、カリーペは隠しヒラメキでバルチャーに脆弱を付けられ、天上でコストを踏み倒せるので金色のたてがみにかなり向いているキャラといえる。 | ||
| + | (パーティ例:ナイン、カリーペ、ティペラorオルレアorベロニカ) | ||
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| 行 26: | 行 29: | ||
| ※コピペです | ※コピペです | ||
| 「思念の残骸」という固有ギミックを持つ。 | 「思念の残骸」という固有ギミックを持つ。 | ||
| - | 端的に説明すると、 | ||
| - | 3ターン中に12回殴らないと酷い事(発狂モード)になる | ||
| - | というルール。 | ||
| また、1度ギミックを解除しても数ターン後にまたギミック起動を行い、その際には必要な攻撃回数が+5される。(17→22…) | また、1度ギミックを解除しても数ターン後にまたギミック起動を行い、その際には必要な攻撃回数が+5される。(17→22…) | ||
| 相手は1ターン目にギミック始動のための行動をするので、攻撃開始はそれからで良い。なので、開幕に2回くらい?は強化カードを切るのに丁度良いタイミングがある。 | 相手は1ターン目にギミック始動のための行動をするので、攻撃開始はそれからで良い。なので、開幕に2回くらい?は強化カードを切るのに丁度良いタイミングがある。 | ||
| 行 37: | 行 37: | ||
| ※戦闘効果として、秩序&本能の属性ダメージが50%アップ。加えて全体攻撃のダメージが50%アップする | ※戦闘効果として、秩序&本能の属性ダメージが50%アップ。加えて全体攻撃のダメージが50%アップする | ||
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| + | インスピレーション発動時にドローでき全体攻撃カードのダメージ量にバフが乗るギミックなので、運営としてはユキを使ってね!という事だろう。 | ||
| + | ユキを持っておらず、また60万点の星2つでもいいのであればマグナに全体反撃させ雑魚を倒しつつ適当なアタッカーで本体を殴り続けるだけで取れる。 | ||
| + | (パーティ例1:ユキ、ミカorアーデルハイトorレイから2人) | ||
| + | (パーティ例2:マグナ、ミカorアーデルハイト、アタッカー) | ||
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| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| ====== 泣き叫ぶ道楽者 ====== | ====== 泣き叫ぶ道楽者 ====== | ||
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| + | 破棄や連結でポイントが入るようにギミックが調整されてるので、持ってるならハイデマリが適任。…というよりハイデマリ使って気持ちよくスコア稼いでね!というステージとなっている。 | ||
| + | (パーティ例:ハイデマリ、ニア、カシウス) | ||