いつでも元に戻せるんで遊びながら更新してみてねー。記法はwiki練習帳の方によく使いそうなやつはまとめといたんで見てみてね(「入力できない…」などの不具合やバグ修正履歴はwiki情報に)。 メディアファイル====== 総力戦(第2回) ====== ===== 期間 ===== * 2026/05/27(水)メンテナンス後 ~ 2026/07/08(水) ===== 概要 ===== 過去の大亀裂のボス3体を倒しスコアを獲得するモード。 3人パーティが3組なのでボス3体すべてに挑むには9キャラが必要になる。 <WRAP czn-toggle-button> ====== 金色のたてがみ====== </WRAP> <WRAP czn-toggle-content> ※シーズン2からのコピペです。調整されているかもしれないので(細かい数値などは)この通りかどうかは不明 <WRAP box gray> * 攻撃を与えるたび即座に反撃してくる(1枚で複数回ヒットする場合その回数分反撃してくる) * 「鉄甲」という受けるダメージ90%カットの状態強化を10スタック所持 * 発動カードのコスト数分の鉄甲スタックが剥がれるので、まず高コストカードを連打して鉄甲を剥がすのが第一 * 鉄甲スタックを10剥がしきると攻撃モード?になり攻撃してくるようになるが同時にこちらの攻撃も通るように * 攻撃モード(移行から2ターン目?)に行う技の「殺到」は、予告ターン中に攻撃を与えるたびヒット回数が増えるので使う攻撃カードはよく考えたい </WRAP> </WRAP> <WRAP czn-toggle-button> ====== 抑圧された支配人 ====== </WRAP> <WRAP czn-toggle-content> ※コピペです 「思念の残骸」という固有ギミックを持つ。 端的に説明すると、 3ターン中に12回殴らないと酷い事(発狂モード)になる というルール。 また、1度ギミックを解除しても数ターン後にまたギミック起動を行い、その際には必要な攻撃回数が+5される。(17→22…) 相手は1ターン目にギミック始動のための行動をするので、攻撃開始はそれからで良い。なので、開幕に2回くらい?は強化カードを切るのに丁度良いタイミングがある。 〜何か違いがあれば以下に解説を〜 変更点 ※弱点属性が、情熱→秩序へ変更 ※手下のモンスターを召喚するようになっている ※戦闘効果として、秩序&本能の属性ダメージが50%アップ。加えて全体攻撃のダメージが50%アップする </WRAP> <WRAP czn-toggle-button> ====== 泣き叫ぶ道楽者 ====== </WRAP> <WRAP czn-toggle-content> シミュレーション・挑戦でジューダスの上にいるいつものアイツ。 独自のギミック効果、及びそのスタック数を剥がすため、手数で攻めることが重要視される。 ボスへバフを加える3匹の手下を連れているので、全体攻撃も役立つかもしれない。 ※能力や特徴、仕様が同じならば…の話。もし、特別に強化されていたりしたらこの限りではない </WRAP> 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 Q T K T T この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要