カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    シーズン一覧:銀河勲章_挑戦課題 [2026/03/07 09:02] – [カオス究明] シーズン一覧:銀河勲章_挑戦課題 [2026/03/07 18:33] (現在) – [戦闘報告]
    行 13: 行 13:
     ・豪華の種の記録:シーズンセーブデータ58000TB以上獲得 ・豪華の種の記録:シーズンセーブデータ58000TB以上獲得
     </WRAP> </WRAP>
    -解説)難易度は低め。特に意識的に行動する必要性はない。これは課題の内容が改善されたため。+解説)難易度は低め。 
     +特に意識的に行動する必要性はない。これは課題の内容が改善されたため。
     元々は「72000TB以上獲得」と、難易度は少し高めに設定されていた。 元々は「72000TB以上獲得」と、難易度は少し高めに設定されていた。
     何故この課題や易しめの課題は改善され、他の難しい課題は改善されずにいるのかは不明。 何故この課題や易しめの課題は改善され、他の難しい課題は改善されずにいるのかは不明。
    行 28: 行 29:
     ・おっと、手が滑った:「武器、防具、アクセサリーが壊れるまで」の3つの達成 ・おっと、手が滑った:「武器、防具、アクセサリーが壊れるまで」の3つの達成
     </WRAP> </WRAP>
    -解説)難易度は普通。次元トンネルを2回潜り、同じ装備に2度精錬すると達成できる。+解説)難易度は普通。 
     +次元トンネルを2回潜り、同じ装備に2度精錬すると達成できる。
     この工程を頭、胴、アクセサリー装備で3回繰り返す。 この工程を頭、胴、アクセサリー装備で3回繰り返す。
     特定のイベントマスの選択で入手できる「オプション付き装備」による上書きでは達成されなったので注意。(※改善されたかも) 特定のイベントマスの選択で入手できる「オプション付き装備」による上書きでは達成されなったので注意。(※改善されたかも)
    行 62: 行 64:
      
     ===== 戦闘報告 ===== ===== 戦闘報告 =====
    - 
    -解説)難易度は鬼 
    -この課題攻略解説のために、このページが存在していると言っても過言ではない。随時追加 
      
    -武器装備に「ロケパン、槍」 
    -胴装備に「盾」 
    -アクセサリーに「ハンマー、モーニングスター」の5種で構成されている。 
      
     +
     +<WRAP box gray>
     +・山神:難易度4重複9の状態で胞子増殖を20重複させた後、戦闘完了
     +</WRAP>
     +解説)難易度は高め。
     +壊死、20連続のデバフ、火力。この3つを塩梅よく成立させる必要性がある。
     +安定した火力を用意できる場合(毎ターン1.5万ダメージ以上)、サポートにはニアを用意すると攻略しやすい。
     +
     +1ターン目 「自然の賜り物」の調律で胞子を5枚生成 (APを1、手札を5枚に調整する必要性あり)
     +2ターン目  胞子が10枚あるので5枚使用
     +3ターン目  胞子が10枚あるので5枚使用
     +4ターン目  胞子が10枚あるので10枚使用
     +5ターン目後 通常走行
     +
     +
     +<WRAP box gray>
     +・ヴィアデウス:難易度4重複9の状態で闘技場カード以外の攻撃カードを使用せずに、戦闘完了
     +</WRAP>
     +解説)難易度は低め。
     +追撃ベリルの格好の的である。
     +
     +<WRAP box gray>
     +・集中された打撃:カオスでコロッサスの顔を攻撃カードで10回以上攻撃して撃破
     +</WRAP>
     +
     +解説)難易度は少し高め。
     +自分で難易度や戦闘員の火力を調整をする必要性がある。
     +敵の火力と不安定なデッキ編成が相まって難易度が高くなっている。
     +カオスの難易度を下げることが定石だが、下げすぎると10回攻撃する前に倒し切ってしまう。
     +
     +〜注意点〜
     +・ベロニカ等のターン終了後の攻撃で腕を撃破してしまうと「気絶」のカウントが1減少する。3回ギミックを消費する必要性が出てくる。
     +・敵の特性による腕の追撃が低難易度でも痛い。
     +
     +〜Tips〜
     +・割り切って3回目のギミックで倒す
     +・耐久のためにミカ(2凸以上)を使う
     +・回転率を上げるためにデッキを圧縮する
     +
     +・腕撃破用の「高火力の単体攻撃、AOEの攻撃カード」と
     + 頭攻撃用の「0コストの攻撃カード」の2種類を塩梅良く編成する
     +・長期戦が求められるため直前にストレス管理( 崩壊と回復 )を済ませておく
     +・運命「OOO:戦闘開始時、炸裂カードを生成。ターン開始時1枚ドロー」をお祈りで引き、デッキの回転率を上げる
     +
     +不可解な点として、条件が「攻撃カードを10枚使う」なのか「10回ヒット」かどうかが挙げられる。(※検証不足、ジョバンニが問い合わせ中)
     +
     +
     +<WRAP box gray>
     +・疫病神:難易度4重複9の状態で裁きカード(勇猛のブレスレットから生成される「執行」)でラストヒットを取る。
     +</WRAP>
     +解説)難易度は高め。
     +「勇猛のブレスレット」による「忘れ去られた剣」使用制限を解除するためには5種類の闘技場カードの生成が必要。
     +結果的に装備枠を固定装備6個で埋める必要性が出てくる。
     +闘技場装備は「ロケパン、槍」「盾」「ハンマー、モーニングスター」の5種類である
     +
     +〜厳選〜
     +色々な組み合わせに対応できるよう、2種以上装備できたセーブデータはとりあえず保管しておくことが推奨とされる。
     +装備の(模範的な)付け方
     +Dps「 」「ブレスレット」「 」追加で1個以上装備させたい
     +Sub「 」「ー」     「 」 追加で2個以上装備させたい
     +Sup「 」「盾」     「 」 追加で1個以上装備させたい
     +   ↑           ↑
     +ロケパンか槍    ハンマーかモーニングスター   
     +
     +低難易度で周回の時短をする派閥と、高難易度で質の高い強いセーブデータを厳選する派閥が存在する。
     +また、ロケットパンチこと「消えた勇気の腕」はDPSに持たせたい派も存在する。
     +Supに持たせると毎ターン1枚分手札を圧迫、かつ疫病神のギミックを勝手に消費してしまうから。
     +懸念点としてはDPSの火力が下がってしまい、時短派と同様に撃破自体が難しくなること。
     +それ以外の装備は特に考える必要性はない。ダブりで持ちすぎてもギミックを消費してしまうため注意。
     +
     +
     +〜攻略法〜(攻略情報募集中!)
     どのカードを生成したかなどの表示機能がなく複雑になるので、最初に条件を達成しておくと良い。 どのカードを生成したかなどの表示機能がなく複雑になるので、最初に条件を達成しておくと良い。
     行動チャートや生成順を作っておくと沼る回数を劇的に減らせる。 行動チャートや生成順を作っておくと沼る回数を劇的に減らせる。
     +最初の攻撃をミカの超過シールドで完封することで、最速で「盾爆発」を生成しておきたい。
      
     例)2ターン目に武器カード3枚生成、以後ラストヒットまで通常走行 例)2ターン目に武器カード3枚生成、以後ラストヒットまで通常走行
    -1ターン目 「槍」     APを1残す、ロケパン戦闘員は殴らない +1ターン目  「槍」     APを1残す、ロケパン戦闘員は殴らない 
    -2ターン目 「ハンマー」  シールドを貼り盾生成の条件達成+2ターン目  「ハンマー」  シールドを貼り盾生成の条件達成
             「ロケパン」と「モーニングスター」         「ロケパン」と「モーニングスター」
    -3ターン目 「盾」+3ターン目  「盾」 
     +4ターン目後 通常走行
      
      
      
    - +<WRAP box gray> 
    -+最善の慈悲:サイボーグ・オートマトンを5回撃破 
     +</WRAP>
     解説)難易度は低め。意識的に特定の精鋭マスを選ぶだけで良い。 解説)難易度は低め。意識的に特定の精鋭マスを選ぶだけで良い。
     仕様に一度気づいてしまえば没個性の課題である。 仕様に一度気づいてしまえば没個性の課題である。
    シーズン一覧/銀河勲章_挑戦課題.1772841770.txt.gz · 最終更新: