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| ステージ説明 [2026/05/17 12:37] – 作成 | ステージ説明 [2026/05/19 20:15] (現在) – [カオス] | ||
|---|---|---|---|
| 行 2: | 行 2: | ||
| キャラ3体のカードを使って戦う。 | キャラ3体のカードを使って戦う。 | ||
| カードのデッキの編集は自由にできない。 | カードのデッキの編集は自由にできない。 | ||
| - | デッキを作成するステージとデッキを使用するステージがある。 | + | デッキを作成するステージと、デッキを使用するステージがある。 |
| - | デッキを作成するステージを進めることで初期デッキから少しずつ変えてデッキを作成する。 | + | デッキを作成するステージを進めることで、初期デッキから少しずつ中身を変えてデッキを作成する。 |
| + | ※ゲーム中では「デッキ」ではなく「セーブデータ」という単語が使われている | ||
| + | 以下の解説はカードゲームとして分かりやすくデッキという言葉で説明しているが、他のページではセーブデータ呼びもあるので混同せぬよう注意されたし | ||
| ====== ステージ説明 ====== | ====== ステージ説明 ====== | ||
| ==== ストーリー ==== | ==== ストーリー ==== | ||
| 行 12: | 行 14: | ||
| ==== 出撃 ==== | ==== 出撃 ==== | ||
| 作成したデッキ(セーブデーター)の編集素材が手に入る。 | 作成したデッキ(セーブデーター)の編集素材が手に入る。 | ||
| - | 毎週、理性を使って黒い物質3200ほど。 | + | 理性(報酬と交換するためのチケット)を3つ使って黒い物質3000~6000ほど入手できる。 |
| - | すぐに脱出することでスタミナ30を消費し黒い物質360手に入る。 | + | スタミナ60で理性1つ入手できるため、スタミナ180で黒い物質3000~6000ほど入手できることになる。 |
| - | ==== シュミレーション(戦闘訓練) ==== | + | エンドコンテンツだが、初心者でも |
| - | キャラクターやパートナーの強化素材が手に入る。 | + | 入場→すぐに脱出…することで、スタミナ30を消費し黒い物質を360手に入れることもできる。 |
| + | 即脱出の場合、スタミナ180で黒い物質2160の入手になるので早く終わるが効率はよくない。 | ||
| - | ==== シュミレーション(超空間の流域 絶叫の螺旋塔 総力戦) ==== | + | ==== シミュレーション(戦闘訓練) ==== |
| + | キャラクターやパートナーの強化素材が手に入る。 | ||
| + | 記憶の欠片(6箇所に付ける装備品)はココでも集めれる。 | ||
| + | ==== シミュレーション(超空間の流域 絶叫の螺旋塔 総力戦) ==== | ||
| 作ったデッキを使用するステージ。 | 作ったデッキを使用するステージ。 | ||
| 超空間の流域は2チーム | 超空間の流域は2チーム | ||
| 行 31: | 行 37: | ||
| ptは(カオスのティア数+2)×10pt | ptは(カオスのティア数+2)×10pt | ||
| カオスゼロでは難易度が上がるがティア数が上がり、多くのデッキの変更を保存できる。 | カオスゼロでは難易度が上がるがティア数が上がり、多くのデッキの変更を保存できる。 | ||
| + | |||
| + | ゼロシステムは、やりこんでアップグレードが進んでいくと便利な機能が解放される。 | ||
| + | 管理者モードの識別信号コピーでは、ボス撃破時のカードコピーで戦闘員を指定できるようになる。それによりほとんど欲しいカードをコピーできる。 | ||
| + | 権限拡張の思考の再構成からは、セーフティエリアでクレジットを消費してひらめいたカードを再度ひらめかせ選び直すことができるようになる。 | ||
| + | アップグレードはリセットしても解放した領域は解放されたままになる。 | ||
| + | そのため1つに集中して領域を解放させた後リセットし、好きなところに割り振ることができる。(解放に使用した分のアーキテクトはリセットしても戻ってこない。) | ||
| + | |||
| + | 「ゼロシステム関連」のページも参考に | ||
| 行 36: | 行 50: | ||
| ==== デッキpt ==== | ==== デッキpt ==== | ||
| |<auto 75% 25%>| | |<auto 75% 25%>| | ||
| - | ^編集^pt^ | + | ^ 編集 |
| - | |基本カード削除 |20pt| | + | | 基本カード削除 |
| - | |他カードの削除 |0pt| | + | | 他カードの削除 |
| - | |戦闘員がヒラメキでカード入手 |0pt| | + | | 戦闘員がヒラメキでカード入手 |
| - | |カードにヒラメキの効果がつく |0pt| | + | | カードにヒラメキの効果がつく |
| - | |カードに神ヒラメキの効果がつく |20pt| | + | | カードに神ヒラメキの効果がつく |
| - | |共通カード入手 |20pt| | + | | 共通カード入手 |
| - | |コピー(1回目 2回目)| 0pt| | + | | コピー(1回目 2回目) |
| - | |コピー(3回目)|40pt| | + | | コピー(3回目) |
| - | |モンスターカード入手 一般/ | + | | モンスターカード入手 一般/ |
| ※コピーは3回まで 削除は5回まで | ※コピーは3回まで 削除は5回まで | ||
| 共通カードをコピー(3回目)した時は、共通カードの入手で20pt、コピーで40ptで合計60pt増える。 | 共通カードをコピー(3回目)した時は、共通カードの入手で20pt、コピーで40ptで合計60pt増える。 | ||
| 基本カードを共通カードに変更した時は、基本カード削除で20pt、共通カード入手で合計40pt増える。 | 基本カードを共通カードに変更した時は、基本カード削除で20pt、共通カード入手で合計40pt増える。 | ||
| + | 入手した共通カードを削除した時は、共通カードの入手20ptがなくなり20pt増えた元の状態に戻る。 | ||
| ひらめいたカードがさらにひらめいて神ヒラメキがついたりはしない。 | ひらめいたカードがさらにひらめいて神ヒラメキがついたりはしない。 | ||
| 行 59: | 行 74: | ||
| コピーや削除のコアは入手しにくいが、ヒラメキをつけるコアはやや入手しやすい。 | コピーや削除のコアは入手しにくいが、ヒラメキをつけるコアはやや入手しやすい。 | ||
| - | 後で編集することを考えてカオスでデッキの作成をすることができる。 | + | 後で編集することを考えつつカオスでデッキの作成をするといい。 |
| ^ 名前 | ^ 名前 | ||