カオスゼロナイトメアwiki
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    ゼロシステム・コデックス [2026/02/18 00:05] – [管理者モード:コデックス難易度9クリアで解放] ゼロシステム・コデックス [2026/03/13 18:09] (現在) – [固有オプションについて]
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     ====== アップグレードについて ====== ====== アップグレードについて ======
    -アクセス承認、権限拡張、管理者モードの3つで独立しており、カオスアーキテクトを使ってそれぞれ全て埋めないと次の強化項目表示されなっている。+カオスアーキテクトという専用素材を使って、カオス攻略を楽にする強化要素を解禁できる。 
     +ここで行ったアップグレードは、コデックス以外の通常カオス・イベントカオス等でも効果適用される。 
     +**ヒラメキのやり直し**(瞑想)、**カードコピー時のキャラ指定**ど重要要素もここで解禁できる。
      
    -かわからない、一度一つの項目に絞って最後まで開放し、+アップレードはコデックスクリア状況に応じて3段階で解禁される。 
     +表示されていない項目はそれより上の全ノードを最大レベルまで強化した上でカオスアーキテクトを使って解禁する。 
     + 
     +一度一つの項目に絞って最後まで解禁し、
     カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。 カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。
    -要はpt振り直しが超安いので好きな項目だけを上げて行く事ができる、という話。+<del>「バグなのかわからないが、」という、便利すぎて不安の声も出るくらいだったが、長らく手入れされないままなので、始めからそういう仕様なのだろう。</del> 
     +要はpt振り直しが超安いので、解禁さえすれば好きな項目だけを上げて行く事ができる、という話。
      
    -権限拡張のラストにヒラメキ再付与(瞑想)管理者モードのストにヒラメキコピーキャラ指定ある+ただしリセットしてもノードの解禁に使用したカオアーキテクだけは戻ってこないので注意。 
     +全ノード有効化必要なカオスアーキテクトは合計5000。 
     +獲得上限5000を稼げば全ノードの有効化可能
      
     ==== アクセス承認:初期解放 ===== ==== アクセス承認:初期解放 =====
    -すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1000+xx必要。+すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1000+ノード解禁分xx必要。
      
     ^  解放条件                                  ^ 名称              ^ 効果                                      ^  最大レベル  ^  必要素材(1/最大)  ^ ^  解放条件                                  ^ 名称              ^ 効果                                      ^  最大レベル  ^  必要素材(1/最大)  ^
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     また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、 また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、
    -難易度10で通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。+通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。
      
     神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。 神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。
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     強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。 強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。
      
    -3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰むので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 +3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰む(精鋭やボスで長期戦になると、重なった士気で即死ダメージを食らう、重なった不屈で攻撃が入らなくなる)ので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 
    -「戦闘で手に入るクレジット量減少」「キャンプで休憩不可」「敵が倒されるごとに敵の士気1」「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。+「戦闘で手に入るクレジット量減少」 「精鋭エリア追加」 「キャンプで休憩不可」 「敵が倒されるごとに敵の士気1」 「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。
     ===== ペナルティ一覧 ===== ===== ペナルティ一覧 =====
    -^ 名称   ^ 効果                      +^ 名称   ^ 効果                                               
    -^ 暴君1                          +^ 暴君1 精鋭、ボスエリアモンスターの攻撃力とHPが10%増加    
    -^ 暴君2                          +^ 暴君2 精鋭、ボスエリアモンスターの攻撃力とHPが20%増加    
    -^ 暴君3                          +^ 暴君3 精鋭、ボスエリアモンスターの攻撃力とHPが30%増加    
    -^ 暴君4                          +^ 暴君4 精鋭、ボスエリアモンスターの攻撃力とHPが40%増加    
    -^ 精鋭1                          +^ 精鋭1 精鋭エリア2個追加                                  
    -^ 精鋭2                          +^ 精鋭2 精鋭エリア4個追加                                  
    -^ 精鋭3                          +^ 精鋭3 精鋭エリア6個追加                                  
    -^ 精鋭4                          +^ 精鋭4 精鋭エリア8個追加                                  
    -^ 疾患1                          +^ 疾患1 最大HP20%減少                                      
    -^ 疾患2                          +^ 疾患2 最大HP30%減少                                      
    -^ 疾患3                          +^ 疾患3 最大HP40%減少                                      
    -^ 疾患4                          +^ 疾患4 最大HP50%減少                                      
    -^ 損失1                          +^ 損失1 戦闘で獲得するクレジット40%減少                    
    -^ 損失2                          +^ 損失2 戦闘で獲得するクレジット50%減少                    
    -^ 損失3                          +^ 損失3 戦闘で獲得するクレジット60%減少                    
    -^ 損失4                          +^ 損失4 戦闘で獲得するクレジット70%減少                    
    -^ 壊死1  | 毎ターン開始時、HP3%減少  +^ 壊死1  | 毎ターン開始時、HP3%減少                           
    -^ 壊死2  | 毎ターン開始時、HP4%減少  +^ 壊死2  | 毎ターン開始時、HP4%減少                           
    -^ 壊死3 ターン開始時、HP5%減少  +^ 壊死3 2回目のターンから、ターン開始時、HP5%減少                           
    -^ 憤怒1                          +^ 憤怒1 モンスターが3ターンごとに、士気1獲得               
    -^ 憤怒2                          +^ 憤怒2 モンスターが3ターンごとに、士気2獲得               
    -^ 硬化1                          +^ 硬化1 モンスターが3ターンごとに、不屈1獲得               
    -^ 硬化2                          +^ 硬化2 モンスターが3ターンごとに、不屈2獲得               
    -^ 復讐1                          +^ 復讐1 モンスターが死ぬたびに、他のモンスターが士気1獲得  
    -^ 復讐2                          +^ 復讐2 モンスターが死ぬたびに、他のモンスターが士気2獲得  
    -^ 油断1                          +^ 油断1 毎ターン開始時、ランダムで1枚破棄                  
    -^ 不安1                          |+^ 不安1 セーフティエリアで休憩不可                         |
    ゼロシステム・コデックス.1771340751.txt.gz · 最終更新: