カオスゼロナイトメアwiki
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    ゼロシステム・コデックス [2026/02/19 00:07] – [テーブル] ゼロシステム・コデックス [2026/03/13 18:09] (現在) – [固有オプションについて]
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     表示されていない項目は、それより上の全ノードを最大レベルまで強化した上でカオスアーキテクトを使って解禁する。 表示されていない項目は、それより上の全ノードを最大レベルまで強化した上でカオスアーキテクトを使って解禁する。
      
    -バグなのかわからないが、一度一つの項目に絞って最後まで解禁し、+一度一つの項目に絞って最後まで解禁し、
     カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。 カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。
     +<del>「バグなのかわからないが、」という、便利すぎて不安の声も出るくらいだったが、長らく手入れされないままなので、始めからそういう仕様なのだろう。</del>
     要は、pt振り直しが超安いので、解禁さえすれば好きな項目だけを上げて行く事ができる、という話。 要は、pt振り直しが超安いので、解禁さえすれば好きな項目だけを上げて行く事ができる、という話。
      
     ただし、リセットしてもノードの解禁に使用したカオスアーキテクトだけは戻ってこないので注意。 ただし、リセットしてもノードの解禁に使用したカオスアーキテクトだけは戻ってこないので注意。
    -全ノード有効化に必要なカオスアーキテクトは合計4950だが、 +全ノード有効化に必要なカオスアーキテクトは合計5000。 
    -解禁分も考えると獲得上限5000では全ノードの有効化には若干足りないと思われる+獲得上限5000を稼げば全ノードの有効化が可能
      
     ==== アクセス承認:初期解放 ===== ==== アクセス承認:初期解放 =====
    行 70: 行 71:
      
     また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、 また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、
    -難易度10で通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。+通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。
      
     神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。 神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。
    行 84: 行 85:
     強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。 強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。
      
    -3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰むので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 +3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰む(精鋭やボスで長期戦になると、重なった士気で即死ダメージを食らう、重なった不屈で攻撃が入らなくなる)ので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 
    -「戦闘で手に入るクレジット量減少」「キャンプで休憩不可」「敵が倒されるごとに敵の士気1」「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。+「戦闘で手に入るクレジット量減少」 「精鋭エリア追加」 「キャンプで休憩不可」 「敵が倒されるごとに敵の士気1」 「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。
     ===== ペナルティ一覧 ===== ===== ペナルティ一覧 =====
     ^ 名称   ^ 効果                                               ^ ^ 名称   ^ 効果                                               ^
    行 106: 行 107:
     ^ 壊死1  | 毎ターン開始時、HP3%減少                           | ^ 壊死1  | 毎ターン開始時、HP3%減少                           |
     ^ 壊死2  | 毎ターン開始時、HP4%減少                           | ^ 壊死2  | 毎ターン開始時、HP4%減少                           |
    -^ 壊死3 ターン開始時、HP5%減少                           |+^ 壊死3 2回目のターンから、ターン開始時、HP5%減少                           |
     ^ 憤怒1  | モンスターが3ターンごとに、士気1獲得               | ^ 憤怒1  | モンスターが3ターンごとに、士気1獲得               |
     ^ 憤怒2  | モンスターが3ターンごとに、士気2獲得               | ^ 憤怒2  | モンスターが3ターンごとに、士気2獲得               |
    ゼロシステム・コデックス.1771427278.txt.gz · 最終更新: