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| ゼロシステム・コデックス [2026/02/24 23:28] – [アップグレードについて] | ゼロシステム・コデックス [2026/05/29 13:23] (現在) – [固有オプション【シーズン】について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| ====== アップグレードについて ====== | ====== アップグレードについて ====== | ||
| カオスアーキテクトという専用素材を使って、カオス攻略を楽にする強化要素を解禁できる。 | カオスアーキテクトという専用素材を使って、カオス攻略を楽にする強化要素を解禁できる。 | ||
| - | ここで行ったアップグレードは、コデックス以外の通常カオス・イベントカオス等でも効果が適用される。 | ||
| **ヒラメキのやり直し**(瞑想)、**カードコピー時のキャラ指定**など重要な要素もここで解禁できる。 | **ヒラメキのやり直し**(瞑想)、**カードコピー時のキャラ指定**など重要な要素もここで解禁できる。 | ||
| + | ここで行ったアップグレードは、通常カオス・イベントカオス等でも効果が適用される。 | ||
| アップグレードはコデックスのクリア状況に応じて3段階で解禁される。 | アップグレードはコデックスのクリア状況に応じて3段階で解禁される。 | ||
| - | 表示されていない項目は、それより上の全ノードを最大レベルまで強化した上でカオスアーキテクトを使って解禁する。 | + | アクセス承認 初期から解放 |
| + | 権限拡張 コデックス難易度6クリアで解放 | ||
| + | 管理者モード コデックス難易度9クリアで解放 | ||
| - | 一度一つの項目に絞って最後まで解禁し、 | ||
| - | カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。 | ||
| - | < | ||
| - | 要は、pt振り直しが超安いので、解禁さえすれば好きな項目だけを上げて行く事ができる、という話。 | ||
| + | 表示されていない項目は、それより上の全項目を最大まで強化すると解禁できるようになる。 | ||
| + | 一度一つの段階に絞って強化して解禁しカオスオーブを10個使ってリセットすると、解禁されたままで好きな項目を有効にすることができる。 | ||
| + | < | ||
| ただし、リセットしてもノードの解禁に使用したカオスアーキテクトだけは戻ってこないので注意。 | ただし、リセットしてもノードの解禁に使用したカオスアーキテクトだけは戻ってこないので注意。 | ||
| 全ノード有効化に必要なカオスアーキテクトは合計5000。 | 全ノード有効化に必要なカオスアーキテクトは合計5000。 | ||
| - | 獲得上限5000を稼げば全ノードの有効化が可能。 | ||
| - | ==== アクセス承認:初期解放 ===== | ||
| - | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1000+ノード解禁分xx必要。 | ||
| + | ==== アクセス承認 ===== | ||
| ^ 解放条件 | ^ 解放条件 | ||
| | 初期解放 | | 初期解放 | ||
| | ::: | 論理防壁強化 | | ::: | 論理防壁強化 | ||
| | ::: | システム耐久度 | | ::: | システム耐久度 | ||
| - | | 以前のノード全取得:累計300\\ 有効化:xx | 認知的な選考 | + | | 以前のノード全取得:累計300\\ 有効化:20 | 認知的な選考 |
| | ::: | 商団サポート | | ::: | 商団サポート | ||
| - | | 以前のノード全取得:累計600\\ 有効化:xx | データマイニング | + | | 以前のノード全取得:累計600\\ 有効化:30 | データマイニング |
| | ::: | 自己修復ルーチン | | ::: | 自己修復ルーチン | ||
| + | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1000+ノード解禁分50必要。 | ||
| ==== 権限拡張:コデックス難易度6クリアで解放 ===== | ==== 権限拡張:コデックス難易度6クリアで解放 ===== | ||
| - | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1580(1475+ノード解禁分40+65)必要。 | ||
| - | |||
| ^ 解放条件 | ^ 解放条件 | ||
| | 初期解放 | | 初期解放 | ||
| 行 44: | 行 42: | ||
| | ::: | 敵性信号感知 | | ::: | 敵性信号感知 | ||
| | ::: | 思考の再構成 | | ::: | 思考の再構成 | ||
| + | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計1475+ノード解禁分105必要。 | ||
| ==== 管理者モード:コデックス難易度9クリアで解放 ===== | ==== 管理者モード:コデックス難易度9クリアで解放 ===== | ||
| - | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計2370(2200+ノード解禁分70+100)必要。 | ||
| - | |||
| ^ 解放条件 | ^ 解放条件 | ||
| | 初期解放 | | 初期解放 | ||
| 行 58: | 行 55: | ||
| | ::: | 脅威排除報酬 | | ::: | 脅威排除報酬 | ||
| | ::: | 識別番号コピー | | ::: | 識別番号コピー | ||
| - | ====== 固有オプションについて ====== | + | すべて有効化するにはカオスアーキテクトが合計2200+ノード解禁分170必要。 |
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 固有オプション【神の介入】について ====== | ||
| コデックスで神話グレードのカオスを生成した際、一定確率(40%)で【神の介入】オプションが追加されるようになった。 | コデックスで神話グレードのカオスを生成した際、一定確率(40%)で【神の介入】オプションが追加されるようになった。 | ||
| 行 71: | 行 71: | ||
| また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、 | また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、 | ||
| - | 難易度10で通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。 | + | 通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。 |
| + | |||
| 神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。 | 神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。 | ||
| 行 77: | 行 79: | ||
| 余談だが、神ヒラメキではもう1柱ヴィトルという神が存在しているが、2/ | 余談だが、神ヒラメキではもう1柱ヴィトルという神が存在しているが、2/ | ||
| + | |||
| + | ====== 固有オプション【シーズン】について ====== | ||
| + | コデックスでシーズン限定の追加仕様が付与される。 | ||
| + | シーズン限定装備やシーズン限定カードだったものは固有オプションではなくステージ依存なので、例えば業火の種の固有オプションをつけてもカオスを燃ゆる生命にしなければ胞子採集器は手に入りません。 | ||
| + | |||
| + | |シーズン銀河に響く歌声制限情報|共用カード…青スキル空虚の放浪者・金スキルケンカ好き・白スキル解消の風及び外郭運命…求愛は登場しません| | ||
| + | |禁忌のカタリスト|-| | ||
| + | ||業火の種|次元トンネル闘技場と精錬、第二エリアボス討伐後の精錬済み装備に付与できる神のハンマー| | ||
| + | ||銀河に響く歌声|装備刻印の確率付与とペルソナカードが登場し、希少種戦闘エリアがペルソナ戦闘エリアに変更。ウェイポイントの支給装備品が刻印確定| | ||
| ====== ペナルティについて ====== | ====== ペナルティについて ====== | ||
| 行 85: | 行 96: | ||
| 強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。 | 強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。 | ||
| - | 3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰むので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 | + | 3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは、場合によると詰む(精鋭やボスで長期戦になると、重なった士気で即死ダメージを食らう、重なった不屈で攻撃が入らなくなる)ので、これらのペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。 |
| - | 「戦闘で手に入るクレジット量減少」「キャンプで休憩不可」「敵が倒されるごとに敵の士気1」「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。 | + | 「戦闘で手に入るクレジット量減少」 「精鋭エリア追加」 「キャンプで休憩不可」 「敵が倒されるごとに敵の士気1」 「毎ターン開始時HP減少」あたりが弱いペナルティでおすすめ。 |
| ===== ペナルティ一覧 ===== | ===== ペナルティ一覧 ===== | ||
| ^ 名称 | ^ 名称 | ||
| 行 107: | 行 118: | ||
| ^ 壊死1 | ^ 壊死1 | ||
| ^ 壊死2 | ^ 壊死2 | ||
| - | ^ 壊死3 | + | ^ 壊死3 |
| ^ 憤怒1 | ^ 憤怒1 | ||
| ^ 憤怒2 | ^ 憤怒2 | ||