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| チズルの記憶の欠片は_拘束の宝珠_かそれとも_執行者の道具_か_の検証 [2025/12/04 13:45] – | チズルの記憶の欠片は_拘束の宝珠_かそれとも_執行者の道具_か_の検証 [2025/12/04 14:23] (現在) – | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| 今回は**チズルの記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか、それとも【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証**する。 | 今回は**チズルの記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか、それとも【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証**する。 | ||
| + | ====== 先に結論 ====== | ||
| + | 先に結論から。 | ||
| + | 計算式をだらだら読むのは時間の無駄だし、頭痛がするのでおすすめしない。 | ||
| + | |||
| + | **チズルは専用記憶の欠片「拘束の宝珠」がおすすめ。味方でバフを盛れる時は執行者の道具も選択肢に入ってくる**。という結果だった。 | ||
| + | |||
| + | んじゃ頭痛のする検証に行こう。 | ||
| ====== 前提 ====== | ====== 前提 ====== | ||
| 検証前の前提として、 | 検証前の前提として、 | ||
| 行 20: | 行 27: | ||
| ====== 検証結果 ====== | ====== 検証結果 ====== | ||
| - | チズルの繰り出す攻撃カードにつき、 | + | チズルの繰り出す攻撃カードにつき、連撃の合計値ではなく一撃当たりの、 |
| - 「ダメージ○○%」が300%まで他のバフ等で上げられているのであれば②「執行者の道具セット」の方が強い | - 「ダメージ○○%」が300%まで他のバフ等で上げられているのであれば②「執行者の道具セット」の方が強い | ||
| 行 65: | 行 72: | ||
| * 執行:3.00 × 1.5 × 0.3 + 3.00 × 0.7 = <color # | * 執行:3.00 × 1.5 × 0.3 + 3.00 × 0.7 = <color # | ||
| - | 結果、カードに記載されている「ダメージ○○%」の値が、他キャラのバフなどを含め300%を超える場合、②「執行者の道具セット」の方が与ダメ期待値が上がることがわかる。 | + | 結果、カードに記載されている「ダメージ○○%」の値が、他キャラのバフなどを含め300%を超えると与ダメ期待値が逆転し、②「執行者の道具セット」の方が強くなることがわかる。 |
| ====== まとめ ====== | ====== まとめ ====== | ||
| ここではカオスゼロナイトメアのチズルに装備させる記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証した。 | ここではカオスゼロナイトメアのチズルに装備させる記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証した。 | ||
| 行 76: | 行 82: | ||
| ただ実はこの検証、拘束の宝珠に不利な条件で行っており、今回前提条件として「記憶の欠片のメインオプション」は攻撃力%1個で比較したが、攻撃力%2個で比較すると拘束の宝珠の方がより強いという結果になる(攻撃力%2個の場合だと、「会心率アップ」が詰めずクリ率が下がってるので当たり前といえば当たり前です)。 | ただ実はこの検証、拘束の宝珠に不利な条件で行っており、今回前提条件として「記憶の欠片のメインオプション」は攻撃力%1個で比較したが、攻撃力%2個で比較すると拘束の宝珠の方がより強いという結果になる(攻撃力%2個の場合だと、「会心率アップ」が詰めずクリ率が下がってるので当たり前といえば当たり前です)。 | ||
| - | なのでザクッと書くなら、チズルにはやっぱり専用記憶の欠片「拘束の宝珠」がおすすめ、という事。味方のバフが心もとない時は特に。 | + | なのでザクッと書くなら、チズルには専用記憶の欠片「拘束の宝珠」がおすすめ、という事。味方のバフが心もとない時は特に。めっちゃバフ盛れる時は執行者の道具も選択肢に入ってくる、という感じ。 |