文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル<WRAP box white> --このベロニカには夢があるんです! </WRAP> <WRAP box white> --弱点補正はかからない </WRAP> ジョジョ味。 ここではそんなジョルノ・ジョバーナことベロニカさんのバリスタに、弱点補正がかからない、というまことしやかに囁かれている噂について検証してみたく思う。 ちなみに弱点補正は与ダメが1.25倍になるものなので、弱点補正がかかる方が言うまでもなく強い、というコトになる。 ====== 検証方法 ====== ==== カオス情報 ==== * 青い壺難易度6 ==== 使用キャラ ==== * ベロニカ(攻撃力669) * ※ミスでパートナーにロザリア装備させていた * 記憶の欠片全外し 検証方法はいたってシンプル。 情熱属性(赤)が苦手属性の敵が多い青い壺にベロニカを含めたパーティで潜り、ベロニカの速射弾(ダメージ102%)と通常バリスタ(ダメージ165%)の与ダメを計測。 「実測した与ダメ」と「ダメージ計算式で計算した与ダメ理想値」を比較し、弱点補正が効いているかどうかを確認する。 ====== 検証結果 ====== 結果ら先に書くと、**ベロニカのバリスタには弱点補正がかからない**、ことが分かった。つまり弱いというコト。 ====== 検証詳細 ====== まず青い壺難易度6に潜り、ハンチバックを殴り与ダメの実測値を取得した。 ^敵名^速射弾与ダメ^バリスタ与ダメ^ |ハンチバック|<color #ed1c24>**114**</color>|<color #ed1c24>**180**</color>| 次にダメージ計算式から与ダメ理想値を求める。 ここで注意点があり、上記にも記載したが検証時のミスでベロニカに星4パートナー「ロザリア」を装備させたまあであった。ロザリアの効果で追加攻撃、つまりバリスタの威力が10%増加(乗算バフ)されている。 そのため計算式が煩雑になってしまっているが計算はこうなる。 <WRAP box white> 速射弾与ダメ理想値:669×(1.02×1.25)×0.35×0.383 = <color #ed1c24>**114**</color> バリスタ与ダメ理想値:669×(((1.65×1.1)+0.2)×1.25)×0.35×0.383 = <color #ed1c24>**225**</color> </WRAP> ※速射弾の方は敵にカードを向けたタイミングでカード記載の「%」が「102%」から「128%(1.02×1.25=1.275)」にゲーム画面上変わる === 数値説明 === |669|ベロニカの攻撃力| |1.02|速射弾の%| |1.25|弱点補正| |0.35|[[各種計算式|ダメージ計算式参照]]| |0.383|敵の防御力([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|詳しくはこちら]])| |1.65|バリスタの%| |1.1|ロザリアの乗算バフ| |0.2|ベロニカ2凸時効果の「花の残り香20%加算バフ」| 結果、速射弾の方は実測値と計算の与ダメが一致しているのに対し、バリスタの方は実測値と計算結果の数値が大きく異なることがわかる。 実際にはバリスタの方のダメージ計算は、弱点補正の1.25がかからないこちらの計算が用いられている。 <WRAP box purple> バリスタ与ダメ理想値:669×((1.65×1.1)+0.2)×0.35×0.383 = <color #ed1c24>**180**</color> </WRAP> 上記の比較から、ベロニカのバリスタには弱点補正である1.25倍がかからないことがわかる。 ====== まとめ ====== カオスゼロナイトメアのジョジョことベロニカ。このベロニカのバリスタに弱点補正1.25倍がかかるのかどうかを検証した。 検証結果は、残念ながら噂されている通り、ベロニカのバリスタには弱点補正がかからない事が分かった。 第4部のタイトルが「ダイヤモンドは砕ける」ならこのベロニカだって…、あるいは夢を見ることができたのかもしれない。人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 U X P U W この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要