カオスゼロナイトメアwiki
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    出撃 [2026/05/14 11:45] – [テーブル] 出撃 [2026/06/05 00:28] (現在) – [テーブル]
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     ====== 出撃ってどんなモード? ====== ====== 出撃ってどんなモード? ======
     +公式による仕様説明ページ:https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/13169128
     +=====主な変更点=====
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
    -  * セーブデータが獲得できない +  * セーブデータが獲得できないカオス。 
    -  * 選ぶキャラは1人のみで潜る +  * 最初はキャラは1人のみで潜る。最終的に3人+1人にるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。 
    -  * 閃かい(戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得もしくはデランショップで購入) +  * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う神ヒラメキは三択のすべてに適応される 
    -  * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う +  * 記憶の欠片無効
    -  * 神ヒラメキは三択のすべてに適応されるし神ヒラメキの効果も違ってる +
    -  * 出撃するに30エーテル消費するが、各ボスを倒すごとに10エーテルが手に入りオールクリアすれば計30エーテル獲得で±0+
     </WRAP> </WRAP>
      
    -ようはいつもといろろ違った感じでカオスに潜やつ買い切りのローグクゲの様相を呈している。 +=====戦闘での変更点===== 
    -やっことがないがレスパなど似てかもしない。+  * 戦闘中に閃かなカードがとても偏る(カオス内イベントで閃く事はあ 
     +  * 戦闘後にランダム提示されるカド1枚を取得。 
     +  * ウェイポイントはケットに置き換えられているため中断はボ戦の後でのみ行える 
     +  *  精鋭エリアのエリート戦闘(能力持ちエネミー)勝利す事で層進行とはまた別に追加で運命を得ら
      
    -戦闘中に閃かない(カオス内イベントで閃く事はある)のでカードがとても偏る。 
      
    -====== 出撃をプレイするメリット ====== +ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモド。買い切りの「ッキ構築ログラクゲー」の様相して。 
    -<WRAP box gray> +道中リソス管理のイメスレスパなど近い。が、カオゼロ固有の要素を多分含んでるため参考程度に
    -  * キャラのレベル上限を62ま上げられる(無意識開花) +
    -  * 普通のカオスで作ったセデータを編集できるアが交換できる(各種コア) +
    -  * 敷金と時間払う代わりに、記憶の欠片のシミュレーション周回よりも安定して希望の種類の欠片を入手でき(全てを痕跡に交換することが前提なで、セブデタ編集アイテムを交換したい人必然的育成材の周回用のスタミナ犠牲しなければいけない。) +
    -</WRAP>+
      
     +出撃するにはエーテルを30消費するが、1つ目のボスを倒すと30エーテルが返還される。
      
     +理性(0/3って書いてある脳のマークのやつ)は週に<del>3つしか回復しない
     +</del>5月27日のアップデート後から9つまでスタック可能、週明けで9つ全て回復する。
     +理性はスタミナを60消費することで獲得する
     +ことができる。
      
    -出撃で使続けたキャラは「無意識開花」という(専用経験値みたいな)ものが貯まり、最終的にはLv上限60から62がる。+ちなみに、黒い物質の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用る。「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。 
     +開始時の良い結果を引き当てるリセマラ行為止めたほういい。他コンテンツと違って入場支払ったスタミナ30返却されず丸々損すため
      
     +
     +難易度Ⅴはレベル60でも難しすぎるので、最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。
     +プレイ感覚がまったく違うので、出撃というコンテンツそのものに慣れる事も大事。
     +
     +
     +
     +====== 出撃をプレイするメリット ======
     +「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」という(専用の経験値みたいな)ものが貯まり、最終的にはLv上限が60から62に上がる。
     獲得したスコアがそのまま経験値になる、と思ってよい。 獲得したスコアがそのまま経験値になる、と思ってよい。
     CLEARした時の配分量は違っており、1人目と2人目は100%貰える。3人目と4人目は配分量が目に見えて減る。(憶測ではありますが、3人目は66%、4人目33%ぐらい?) CLEARした時の配分量は違っており、1人目と2人目は100%貰える。3人目と4人目は配分量が目に見えて減る。(憶測ではありますが、3人目は66%、4人目33%ぐらい?)
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     ちなみに全滅した時にもスコア加算はされる。 ちなみに全滅した時にもスコア加算はされる。
      
     +黒い物質を入手できセーブデータを編集できるアイテムと交換できる(各種コア)
     セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。
    -====== 注意点 ======+ 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +旧仕様について(2026/5/27以前) 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +黒い物質は成長石, 記憶の痕跡など各種アイテムとも交換できる。 
     +シミュレーション周回より安定して各素材を入手でき、難易度Vハードコア(1ステージ 2000以上)が安定クリアできるなら、一部アイテムはシミュレーションよりエーテル効率がいい。(プレイ時間を除く) 
     +危険変数を盛った分だけ効率がよくなるので、手持ちと相談しつつ、高難易度に挑戦しよう。※ただし、セーブデータ編集アイテムと取り合いになるため、ご利用は計画的に 
     + 
     +エーテル60(理性1)当たりでの比較では成長石:シミュレーション 5~7個に対し、出撃 9個となる。 
     +記憶の痕跡は指定部位の制作に痕跡100(=黒い物質1500)が必要となる。確実に指定部位が手に入るがシミュレーションとどっちを取るかは艦長次第。 
     +</WRAP> 
     + 
     +====== おおまかな進め方 ======
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
    -  * 理性(0/3って書いてある脳マークやつ)3つしか回復しない +1.「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰うか、巡礼者/不信者 道を選ぶ。巡礼者/不信者 デバフの代わり深層部突入時に大き恩恵得られる 
    -  * 理性がくてもスタミナ60消費することで各種報酬交換る + メンバーに追加する戦闘員ランダム3名から1名選ん加え 
    -  * 記憶欠片は無効 +  カオス外郭ボスに勝利する。 
    -  * 難易度Ⅴはめちゃくちゃ難 +2.「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う 
    -  * 似て非なるもが多いのでカードや装備品効果はよく読もう+ 少強化された追加の戦闘員をランダム3名から1名選んで加える。 
     + カオス中心部ボスに勝利する。 
     +3.「星放浪者」ランダムな運命3つから1つ貰う 
     + 4人目をランダム3名から1名選んで追加する。(詳細は後述) 
     + オス深層部ボスに勝利する。
     </WRAP> </WRAP>
      
    -一番気を付けが「理性」がい場合も報酬を受け取れるという点。 +===== 巡礼者の道&不信者の道 ===== 
    -エーテル…スタミナを60使っきちんと各種財貨(黒い物質」と「戦術データ集めよう。 +潜るびに巡礼者のか不信者の道なのかはランダムなのユーザー側で選ぶこはできない。 
    -開始時の良い結果当てるリセマラは、出来なく止めたほういい。他コテンツって入場に支払った30が返却されず丸々損すため+巡礼者の道ではデバフとして「苦行を、不信者の道ではデバフして不信」を強制獲得させられてしまう。 
     +運命取得できないどころか道中が更に厳しくな、この状態のまま深層部まで進むと、強力な神のカードor神の運命手に入る、ハイリスクハイリターな選択肢ってる。
      
    -に「黒い物質」の方はセデータ編集アイ交換に用、「戦術データ」の方は戦術最適化という機能でパィを強化するのに使+<WRAP box gray> 
     +苦行:ただ手札にお邪魔カードが入ってくる可能性があるだけ(影響度小) 
     +不信:ターンごとにランダム手札2枚のコストを1上げてくる(影響度高) 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +強力な神のカードor神の運命 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +===== 「巡礼の道」 ===== 
     +^                運命 ^      選択肢 ^ 効果                                                                                                                                                                          ^ 
     +| ? ニヒルムの捕食   | 右、右、右  | 神の運命「ニヒルムの捕食」を獲得します\\ カードが4枚消滅するたびアクションポイントを1獲得します。                                                                           | 
     +| ニヒルムの共鳴      | 右、右、右  | カードニヒルムの共鳴を1枚獲得します\\ 【ニヒルム共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロ1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
     +| ニヒルムの共鳴      | 右、右、左  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
     +ィアロスの宣言    | 右、右、左  | カド「ディロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動 
     +| ?キルケンの啓示    | 右、左、右  | カード「キルケンの啓示」を1枚獲得します\\ 【キルケンの啓示】0コスト/スキル:[唯一]ドロー2。このカードのドロー1増加。5枚以上ドローした場合アクションポント2                  | 
     +| ディアロスの宣言    | 右、左、左  | カード「ディアロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動 
     +| ?ディアロスの烙印  | 右、左、左  | 神の運命「ディアロスの烙印」を獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードのコストが0になります。                                                            | 
     +| ニヒルムの共鳴      | 左、右、右  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札ニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
     +| セクレドの鼓動      |  左、右、左 | カード「セクレドの鼓動」を1枚獲得します。\\ 【セクレドの鼓動】[唯一/消滅]使したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
     +| ?キルケンの逆説    | 左、左、右  | 神の運命キルケンの逆説」を獲得します\\ タン開始時、手札のカードのコストが1ーンの間、0~2に変更されます。                                                                | 
     +| セクレドの鼓動      | 左、左、左  | カード「セクレドの鼓動を1枚獲得します。\\ 【セクレド鼓動】[唯一/消滅]使用したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時、山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
     + 
     +===== 不信の道」 ===== 
     +^                運命 ^      選択肢 ^ 効果                                                                                                                                                                          ^ 
     +| ?ニヒルムの捕食    | 右、右、右  | 神の運命「ニヒルムの捕食」を獲得します\\ カドが4枚消滅するたびにアクションポイントを1獲得します。                                                                           | 
     +| ?ニヒルムの共鳴    | 右、右、左  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
     +| デアロスの烙印    | 右、左、右  | 神の運命「ディアロスの烙印」獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードコストが0になります。                                                            | 
     +| ディアロスの宣言    | 右、左、左  | カード「ディアロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動 
     +| ?ディアロスの烙印  | 右、左、左  | 神の運命「ディアロスの烙印」を獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードのコストが0になります。                                                            | 
     +| セクレドの逆流      | 左、右、右  | 神の運命「セクレドの逆流」を獲得します\\ ターン終了時アクションポイントが1以上なら次のターン開始時、アクションポイントを3獲得します                                           | 
     +|                      左、右、左 |                                                                                                                                                                               | 
     +| ?キルケンの逆説    | 左、左、右  | 神の運命「キルケンの逆説」を獲得します\\ ターン開始時、手札のカードのコストが1ターンの間、0~2に変更されます。                                                                | 
     +| ?セクレドの鼓動    | 左、左、左  | カード「セクレドの鼓動」を1枚獲得します。\\ 【セクレドの鼓動】[唯一/消滅]使用したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時、山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
     +</WRAP>
      
    -難易度Ⅴは難しすぎるので最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。 
      
     ====== 1体目誰がいいの? ====== ====== 1体目誰がいいの? ======
    行 54: 行 118:
       * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン   * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン
       * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える   * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える
    -  * マグナ:シールド反撃、火力とおおよそ序盤の危機乗り越えものを全部持ってる +  * マグナ:シールドからの反撃により耐久と火力を両立でき。ヒラメキ、装備によって脆弱デバフを撒けようになるのが魅力 
    -  * ハイデマリ:難易度5どでは高火力が求められため。序盤立ち上りにアリ +  * ハイデマリ:剣の雨、万人の英雄が強力。ただ、デッキに万人の英雄がい場合、目に見えて出力が落ちるのが難 
    -  * ナイン:できるだけ早いタイミングでショップで閃光を行い、鉄甲か根絶を選ぶ+  * ナイン:破砕カードによる毎ターンの確実な攻撃カード確保がウリだが、できるだけ早い段階でショップで閃光を行い、鉄甲か根絶に強化したい
     </WRAP> </WRAP>
     出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。
    行 67: 行 131:
      
     ====== 4人目ってどう扱われるの? ====== ====== 4人目ってどう扱われるの? ======
    -ヒラメキ済の固有カードを2枚のみ、所持しての参加となる(基本攻撃カードは絶対に選ばれず他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。+ヒラメキ済の固有カードを2枚、所持しての参加となる(選出カードはある程度の範囲内で決まっているようで、基本攻撃カードは絶対に選ばれず他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。
     HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。 HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。
     そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。 そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。
    行 75: 行 139:
     装備品を持たせる事は出来ない。 装備品を持たせる事は出来ない。
     エゴスキルは使えない(パートナー含む)。 エゴスキルは使えない(パートナー含む)。
    -カード排除や閃光の選択肢に出ない。従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない。+カード排除や閃光の選択肢に出ない。<del>従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない</del>
     ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ====== ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ======
     初期強化以外でリロールの追加強化はない。 初期強化以外でリロールの追加強化はない。
     2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。 2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。
      
    -^  推   ^ アップグレード名     せつめい                                                                                     アップグレード内容                                  強化回数  |+^  推   ^ アップグレード名     せつめい                                                                                     アップグレード内容                                  強化回数  ^
     |  ◎    | 戦術点検            | ヒラメキの追加兼リロール(通常ヒラメキカードを選ぶと神ヒラメキ※神ヒラメキカードは選べない)  | セーフティエリアで[閃光]機能解禁                      1        | |  ◎    | 戦術点検            | ヒラメキの追加兼リロール(通常ヒラメキカードを選ぶと神ヒラメキ※神ヒラメキカードは選べない)  | セーフティエリアで[閃光]機能解禁                      1        |
     |  ◎    | 舞台再編発令        | キャラ選択のリロール                                                                         | 戦闘員合流時、際探査1回                              |  1        | |  ◎    | 舞台再編発令        | キャラ選択のリロール                                                                         | 戦闘員合流時、際探査1回                              |  1        |
    行 89: 行 153:
     |  ⚪︎  | 補給物資確保        | ショップ割引                                                                                 | デランショップの装備価格4%減少                      |  5        | |  ⚪︎  | 補給物資確保        | ショップ割引                                                                                 | デランショップの装備価格4%減少                      |  5        |
     |       | 戦術回収認可        |                                                                                              | 戦闘エリアで獲得するクレジット10%増加                3        | |       | 戦術回収認可        |                                                                                              | 戦闘エリアで獲得するクレジット10%増加                3        |
    -|       得意エリア探査認可  |                                                                                              | 希少グレード未確認エリアの登場確率10%増加            3        |+|       特異エリア探査認可  |                                                                                              | 希少グレード未確認エリアの登場確率10%増加            3        |
     |       | 融和戦法            |                                                                                              | [精鋭戦闘エリア]でモンスターカードの獲得率10%増加    5        | |       | 融和戦法            |                                                                                              | [精鋭戦闘エリア]でモンスターカードの獲得率10%増加    5        |
     |  ◎    | 戦線復帰許可        | 崩壊からの復帰力                                                                             | 崩壊回復率10%増加                                    5        | |  ◎    | 戦線復帰許可        | 崩壊からの復帰力                                                                             | 崩壊回復率10%増加                                    5        |
     |       | 神格共鳴            |                                                                                              | 神ヒラメキ発生率4%増加                              |  5        | |       | 神格共鳴            |                                                                                              | 神ヒラメキ発生率4%増加                              |  5        |
     | ⚪︎   | 戦術安定化          |                                                                                              | [グレイマーケット]で報酬獲得時、HP15%回復            1        | | ⚪︎   | 戦術安定化          |                                                                                              | [グレイマーケット]で報酬獲得時、HP15%回復            1        |
    - 
    -====== 巡礼者の道&不信者の道 ====== 
    -巡礼者の道ではデバフとして「苦行」を、不信者の道ではデバフとして「不信」を強制獲得させられてしまう。 
    -運命を取得できないどころか道中が更に厳しくなるが、この状態のまま深層部まで進むと強力な神のカードが1枚手に入る、ハイリスクハイリターンな選択肢となっている。 
    -また、潜るたびに巡礼者の道なのか不信者の道なのかはランダムなのでユーザー側で選ぶことはできない。 
      
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
    -苦行ただ手札にお邪魔カードが入って可能性があるだけ(影響度小) +**Tips** 
    -不信:ターンごとランダム手札2枚コストを1上げてくる(影響度高) +オゼロでは出撃の「戦術最適化」に寄らず、コデックスの「アップグレード」でも一度行た強化を全リセットでき 
     +またこの時リセット前開放していた項目はそのまま解放済みとで、とりあえず全て最後まで開放してリセッ。こうすることでいらない項目にptことなく必要な項目だけピンポイントで強化すことが可能。
     </WRAP> </WRAP>
      
    - 
    -====== 「○○の道」を選んだ際の深層の話 ====== 
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    -===== 「巡礼の道」 ===== 
    -^                運命 ^      選択肢 ^ 効果                                                                                                                                                                          ^ 
    -| ? ニヒルムの捕食   | 右、右、右  | 神の運命「ニヒルムの捕食」を獲得します\\ カードが4枚消滅するたびにアクションポイントを1獲得します。                                                                           | 
    -| ニヒルムの共鳴      | 右、右、右  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
    -| ?ニヒルムの共鳴    | 右、右、左  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
    -| ディアロスの宣言    | 右、右、左  | カード「ディアロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動  | 
    -| ?キルケンの啓示    | 右、左、右  | カード「キルケンの啓示」を1枚獲得します\\ 【キルケンの啓示】0コスト/スキル:[唯一]ドロー2。このカードのドロー1増加。5枚以上ドローした場合アクションポイント2                  | 
    -| ディアロスの宣言    | 右、左、左  | カード「ディアロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動  | 
    -| ?ディアロスの烙印  | 右、左、左  | 神の運命「ディアロスの烙印」を獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードのコストが0になります。                                                            | 
    -| ニヒルムの共鳴      | 左、右、右  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
    -| セクレドの鼓動      |  左、右、左 | カード「セクレドの鼓動」を1枚獲得します。\\ 【セクレドの鼓動】[唯一/消滅]使用したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時、山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
    -| ?キルケンの逆説    | 左、左、右  | 神の運命「キルケンの逆説」を獲得します\\ ターン開始時、手札のカードのコストが1ターンの間、0~2に変更されます。                                                                | 
    -| セクレドの鼓動      | 左、左、左  | カード「セクレドの鼓動」を1枚獲得します。\\ 【セクレドの鼓動】[唯一/消滅]使用したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時、山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
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    -===== 「不信の道」 ===== 
    -^                運命 ^      選択肢 ^ 効果                                                                                                                                                                          ^ 
    -| ?ニヒルムの捕食    | 右、右、右  | 神の運命「ニヒルムの捕食」を獲得します\\ カードが4枚消滅するたびにアクションポイントを1獲得します。                                                                           | 
    -| ?ニヒルムの共鳴    | 右、右、左  | カード「ニヒルムの共鳴」を1枚獲得します\\ 【ニヒルムの共鳴】[唯一/蒸発]感応:ドロー1、アクションポイント1。焼却:山札にニヒルムの共鳴を1枚生成                                | 
    -| ディアロスの烙印    | 右、左、右  | 神の運命「ディアロスの烙印」を獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードのコストが0になります。                                                            | 
    -| ディアロスの宣言    | 右、左、左  | カード「ディアロスの宣言」を1枚獲得します\\ 【ディアロスの宣言】[唯一/保存]感応:ドロー1。保存:シールド200%、所持したシールド分敵全体に固定ダメージ、このカードを山札に移動  | 
    -| ?ディアロスの烙印  | 右、左、左  | 神の運命「ディアロスの烙印」を獲得します\\ 毎ターン初めてシールド獲得時、次に使用するカードのコストが0になります。                                                            | 
    -|                     | 左、右、右  |                                                                                                                                                                               | 
    -| セクレドの逆流      |  左、右、左 | 神の運命「セクレドの逆流」を獲得します\\ ターン終了時アクションポイントが1以上なら次のターン開始時、アクションポイントを3獲得します                                           | 
    -| ?キルケンの逆説    | 左、左、右  | 神の運命「キルケンの逆説」を獲得します\\ ターン開始時、手札のカードのコストが1ターンの間、0~2に変更されます。                                                                | 
    -| ?セクレドの鼓動    | 左、左、左  | カード「セクレドの鼓動」を1枚獲得します。\\ 【セクレドの鼓動】[唯一/消滅]使用したカードをすべて山札の上に移動。ドロー2。焼却:ターン開始時、山札にセクレドの鼓動を1枚生成     | 
    出撃.1778726701.txt.gz · 最終更新: