差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 出撃 [2026/05/14 23:56] – | 出撃 [2026/06/05 00:28] (現在) – [テーブル] | ||
|---|---|---|---|
| 行 2: | 行 2: | ||
| ====== 出撃ってどんなモード? ====== | ====== 出撃ってどんなモード? ====== | ||
| + | 公式による仕様説明ページ: | ||
| + | =====主な変更点===== | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | * セーブデータが獲得できない | + | * セーブデータが獲得できないカオス。 |
| - | * 選ぶキャラは1人のみで潜る | + | * 最初はキャラは1人のみで潜る。最終的に3人+1人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。 |
| - | * 最終的に3人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ | + | * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う。神ヒラメキは三択のすべてに適応される |
| - | * 閃かない(戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得もしくはデランショップで購入) | + | * 記憶の欠片は無効 |
| - | * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う | + | |
| - | * 神ヒラメキは三択のすべてに適応されるし神ヒラメキの効果も違ってる | + | |
| - | * 出撃するには30エーテル消費するが、各ボスを倒すごとに10エーテルが手に入りオールクリアすれば計30エーテル獲得で±0 | + | |
| </ | </ | ||
| - | ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るやつ。買い切りのデッキ構築ローグライクゲーの様相を呈している。 | + | =====戦闘での変更点===== |
| - | 道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近いが、CZN固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。 | + | * 戦闘中に閃かないのでカードがとても偏る(カオス内イベントで閃く事はある)。 |
| + | * 戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得。 | ||
| + | * ウェイポイントはグレイマーケットに置き換えられているため中断はボス戦の後でのみ行える | ||
| + | * 精鋭エリアのエリート戦闘(能力持ちエネミー)に勝利する事で層の進行とはまた別に追加で運命を得られる | ||
| - | 戦闘中に閃かない(カオス内イベントで閃く事はある)のでカードがとても偏る。 | ||
| - | ====== 出撃をプレイするメリット ====== | + | ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモード。買い切りの「デッキ構築ローグライクゲーム」の様相を呈している。 |
| - | <WRAP box gray> | + | 道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近い。が、カオゼロ固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。 |
| - | * キャラのレベル上限を62まで上げられる(無意識開花) | + | |
| - | * 普通のカオスで作ったセーブデータを編集できるアイテムが交換できる(各種コア) | + | |
| - | * 敷金と時間を払う代わりに、記憶の欠片のシミュレーション周回よりも安定して希望の種類の欠片を入手できる(全てを痕跡に交換することが前提なので、セーブデータ編集アイテムを交換したい人は必然的に育成素材の周回用のスタミナを犠牲にしなければいけない。) | + | |
| - | </ | + | |
| + | 出撃するにはエーテルを30消費するが、1つ目のボスを倒すと30エーテルが返還される。 | ||
| + | 理性(0/ | ||
| + | </ | ||
| + | 理性はスタミナを60消費することで獲得する | ||
| + | ことができる。 | ||
| - | 「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」という(専用の経験値みたいな)ものが貯まり、最終的にはLv上限が60から62に上がる。 | + | ちなみに、「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用いる。「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。 |
| + | 開始時の良い結果を引き当てるリセマラ行為は止めたほうがいい。他コンテンツと違って入場に支払ったスタミナ30が返却されず丸々損するため。 | ||
| + | |||
| + | 難易度Ⅴはレベル60でも難しすぎるので、最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。 | ||
| + | プレイ感覚がまったく違うので、出撃というコンテンツそのものに慣れる事も大事。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 出撃をプレイするメリット ====== | ||
| + | 「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」という(専用の経験値みたいな)ものが貯まり、最終的にはLv上限が60から62に上がる。 | ||
| 獲得したスコアがそのまま経験値になる、と思ってよい。 | 獲得したスコアがそのまま経験値になる、と思ってよい。 | ||
| CLEARした時の配分量は違っており、1人目と2人目は100%貰える。3人目と4人目は配分量が目に見えて減る。(憶測ではありますが、3人目は66%、4人目33%ぐらい?) | CLEARした時の配分量は違っており、1人目と2人目は100%貰える。3人目と4人目は配分量が目に見えて減る。(憶測ではありますが、3人目は66%、4人目33%ぐらい?) | ||
| 行 33: | 行 44: | ||
| ちなみに全滅した時にもスコア加算はされる。 | ちなみに全滅した時にもスコア加算はされる。 | ||
| + | 黒い物質を入手できセーブデータを編集できるアイテムと交換できる(各種コア) | ||
| セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 | セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 旧仕様について(2026/ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 黒い物質は成長石, | ||
| + | シミュレーション周回より安定して各素材を入手でき、難易度Vハードコア(1ステージ 2000以上)が安定クリアできるなら、一部アイテムはシミュレーションよりエーテル効率がいい。(プレイ時間を除く) | ||
| + | 危険変数を盛った分だけ効率がよくなるので、手持ちと相談しつつ、高難易度に挑戦しよう。※ただし、セーブデータ編集アイテムと取り合いになるため、ご利用は計画的に | ||
| + | |||
| + | エーテル60(理性1)当たりでの比較では成長石:シミュレーション 5~7個に対し、出撃 9個となる。 | ||
| + | 記憶の痕跡は指定部位の制作に痕跡100(=黒い物質1500)が必要となる。確実に指定部位が手に入るがシミュレーションとどっちを取るかは艦長次第。 | ||
| + | </ | ||
| ====== おおまかな進め方 ====== | ====== おおまかな進め方 ====== | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | - 戦闘員を1名選ぶ。(オススメ戦闘員は後述) | + | 1.「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰うか、巡礼者/ |
| - | - イベント「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰うか、デバフの代わりに深層部突入時に大きな恩恵を得られる巡礼者/ | + | メンバーに追加する戦闘員をランダム3名から1名選んで加える。 |
| - | | + | カオス外郭のボスに勝利する。 |
| - | | + | 2.「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う |
| - | | + | 少し強化された追加の戦闘員をランダム3名から1名選んで加える。 |
| - | | + | カオス中心部のボスに勝利する。 |
| - | | + | 3.「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う |
| - | | + | 4人目をランダム3名から1名選んで追加する。(詳細は後述) |
| - | - ゲームクリア | + | カオス深層部のボスに勝利する。 |
| </ | </ | ||
| - | 中心部、深層部突入時にもイベント「星の放浪者」が発生するが、その2つでは〇〇の道といった選択肢が存在しないので省略している。 | + | ===== 巡礼者の道& |
| - | そのほかの進め方は通常のカオスと変わらない。 | + | 潜るたびに巡礼者の道なのか不信者の道なのかはランダムなのでユーザー側で選ぶことはできない。 |
| + | 巡礼者の道ではデバフとして「苦行」を、不信者の道ではデバフとして「不信」を強制獲得させられてしまう。 | ||
| + | 運命を取得できないどころか道中が更に厳しくなるが、この状態のまま深層部まで進むと、強力な神のカードor神の運命が手に入る、ハイリスクハイリターンな選択肢となっている。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | * 理性(0/ | + | 苦行:ただ手札にお邪魔カードが入ってくる可能性があるだけ(影響度小) |
| - | * 理性がなくてもスタミナを60消費することで各種報酬を交換できる | + | 不信:ターンごとにランダムな手札2枚のコストを1上げてくる(影響度高) |
| - | * 記憶の欠片は無効 | + | |
| - | * 難易度Ⅴはめちゃくちゃ難しい | + | |
| - | * 似て非なるものが多いのでカードや装備品の効果はよく読もう | + | |
| - | * エリート戦闘に勝利することで、層の進行とは別に運命を得られる。 | + | |
| </ | </ | ||
| - | 一番気を付けたいのが「理性」がない場合でも報酬を受け取れるという点。 | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | エーテル…スタミナを60使ってきちんと各種財貨(「黒い物質」と「戦術データ」)を集めよう。 | + | 強力な神のカードor神の運命 |
| - | 開始時の良い結果を引き当てるリセマラは、出来なくはないが止めたほうがいい。他コンテンツと違って入場に支払った30が返却されず丸々損するため。 | + | </ |
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ===== 「巡礼の道」 ===== | ||
| + | ^ 運命 ^ 選択肢 ^ 効果 | ||
| + | | ? ニヒルムの捕食 | ||
| + | | ニヒルムの共鳴 | ||
| + | | ニヒルムの共鳴 | ||
| + | | ディアロスの宣言 | ||
| + | | ?キルケンの啓示 | ||
| + | | ディアロスの宣言 | ||
| + | | ?ディアロスの烙印 | ||
| + | | ニヒルムの共鳴 | ||
| + | | セクレドの鼓動 | ||
| + | | ?キルケンの逆説 | ||
| + | | セクレドの鼓動 | ||
| - | ちなみに「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用い、「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。 | + | ===== 「不信の道」 ===== |
| + | ^ 運命 ^ 選択肢 ^ 効果 | ||
| + | | ?ニヒルムの捕食 | ||
| + | | ?ニヒルムの共鳴 | ||
| + | | ディアロスの烙印 | ||
| + | | ディアロスの宣言 | ||
| + | | ?ディアロスの烙印 | ||
| + | | セクレドの逆流 | ||
| + | | | ||
| + | | ?キルケンの逆説 | ||
| + | | ?セクレドの鼓動 | ||
| + | </ | ||
| - | 難易度Ⅴは難しすぎるので最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。 | ||
| ====== 1体目誰がいいの? ====== | ====== 1体目誰がいいの? ====== | ||
| 行 73: | 行 118: | ||
| * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン | * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン | ||
| * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える | * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える | ||
| - | * マグナ:シールド、反撃、火力とおおよそ序盤の危機を乗り越えるものを全部持っている | + | * マグナ:シールドからの反撃により、耐久と火力を両立できる。ヒラメキ、装備によって脆弱デバフを撒けるようになるのが魅力 |
| - | * ハイデマリ:難易度5などでは高火力が求められるため。序盤の立ち上がりに難アリ | + | * ハイデマリ:剣の雨、万人の英雄が強力。ただ、デッキに万人の英雄がない場合、目に見えて出力が落ちるのが難点 |
| - | * ナイン:できるだけ早いタイミングでショップで閃光を行い、鉄甲か根絶を選ぶ | + | * ナイン:破砕カードによる毎ターンの確実な攻撃カード確保がウリだが、できるだけ早い段階でショップで閃光を行い、鉄甲か根絶に強化したい |
| </ | </ | ||
| 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 | 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 | ||
| 行 86: | 行 131: | ||
| ====== 4人目ってどう扱われるの? ====== | ====== 4人目ってどう扱われるの? ====== | ||
| - | ヒラメキ済の固有カードを2枚のみ、所持しての参加となる(基本攻撃カードは絶対に選ばれず他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。 | + | 神ヒラメキ済の固有カードを2枚、所持しての参加となる(選出カードはある程度の範囲内で決まっているようで、基本攻撃カードは絶対に選ばれず、他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。 |
| HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。 | HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。 | ||
| そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。 | そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。 | ||
| 行 94: | 行 139: | ||
| 装備品を持たせる事は出来ない。 | 装備品を持たせる事は出来ない。 | ||
| エゴスキルは使えない(パートナー含む)。 | エゴスキルは使えない(パートナー含む)。 | ||
| - | カード排除や閃光の選択肢に出ない。従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない。 | + | カード排除や閃光の選択肢に出ない。<del>従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない</ |
| ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ====== | ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ====== | ||
| 初期強化以外でリロールの追加強化はない。 | 初期強化以外でリロールの追加強化はない。 | ||
| 2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。 | 2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。 | ||
| - | ^ 推 ^ アップグレード名 | + | ^ 推 ^ アップグレード名 |
| | ◎ | 戦術点検 | | ◎ | 戦術点検 | ||
| | ◎ | 舞台再編発令 | | ◎ | 舞台再編発令 | ||
| 行 113: | 行 158: | ||
| | | 神格共鳴 | | | 神格共鳴 | ||
| | ⚪︎ | | ⚪︎ | ||
| - | |||
| - | ====== 巡礼者の道& | ||
| - | 巡礼者の道ではデバフとして「苦行」を、不信者の道ではデバフとして「不信」を強制獲得させられてしまう。 | ||
| - | 運命を取得できないどころか道中が更に厳しくなるが、この状態のまま深層部まで進むと強力な神のカードが1枚手に入る、ハイリスクハイリターンな選択肢となっている。 | ||
| - | また、潜るたびに巡礼者の道なのか不信者の道なのかはランダムなのでユーザー側で選ぶことはできない。 | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | 苦行:ただ手札にお邪魔カードが入ってくる可能性があるだけ(影響度小) | + | **Tips:** |
| - | 不信:ターンごとにランダムな手札2枚のコストを1上げてくる(影響度高) | + | カオゼロでは出撃の「戦術最適化」に寄らず、コデックスの「アップグレード」でも一度行った強化を全てリセットできる。 |
| + | またこの時リセット前に開放していた項目はそのまま解放済みとなるので、とりあえず全て最後まで開放してリセット。こうすることでいらない項目にptを割くことなく必要な項目だけピンポイントで強化することが可能。 | ||
| </ | </ | ||
| - | |||
| - | ====== 「○○の道」を選んだ際の深層の話 ====== | ||
| - | |||
| - | ===== 「巡礼の道」 ===== | ||
| - | ^ 運命 ^ 選択肢 ^ 効果 | ||
| - | | ? ニヒルムの捕食 | ||
| - | | ニヒルムの共鳴 | ||
| - | | ニヒルムの共鳴 | ||
| - | | ディアロスの宣言 | ||
| - | | ?キルケンの啓示 | ||
| - | | ディアロスの宣言 | ||
| - | | ?ディアロスの烙印 | ||
| - | | ニヒルムの共鳴 | ||
| - | | セクレドの鼓動 | ||
| - | | ?キルケンの逆説 | ||
| - | | セクレドの鼓動 | ||
| - | |||
| - | ===== 「不信の道」 ===== | ||
| - | ^ 運命 ^ 選択肢 ^ 効果 | ||
| - | | ?ニヒルムの捕食 | ||
| - | | ?ニヒルムの共鳴 | ||
| - | | ディアロスの烙印 | ||
| - | | ディアロスの宣言 | ||
| - | | ?ディアロスの烙印 | ||
| - | | | 左、右、右 | ||
| - | | セクレドの逆流 | ||
| - | | ?キルケンの逆説 | ||
| - | | ?セクレドの鼓動 | ||