カオスゼロナイトメアwiki
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    出撃 [2026/05/21 17:34] – [戦闘での変更点] 出撃 [2026/05/23 21:53] (現在) – [1体目誰がいいの?]
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     ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモード。買い切りの「デッキ構築ローグライクゲーム」の様相を呈している。 ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモード。買い切りの「デッキ構築ローグライクゲーム」の様相を呈している。
    -道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近い。が、CZN固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。+道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近い。が、カオゼロ固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。
      出撃するにはエーテルを30消費するが、各ボスを倒すごとに10エーテルが手に入り、オールクリアすれば計30エーテル獲得で±0  出撃するにはエーテルを30消費するが、各ボスを倒すごとに10エーテルが手に入り、オールクリアすれば計30エーテル獲得で±0
      
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     セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。
      
    -黒い物質は記憶の痕跡など各種アイテムとも交換できる。 +黒い物質は成長石, 記憶の痕跡など各種アイテムとも交換できる。 
    -敷金と時間を払う代わりに、記憶の欠片のシミュレーション周回より安定して希望の種類の欠片を入手できる(全て痕跡に交換すること前提なので、セーブデータ編集アイテムを交換した必然的に育成素材周回用のスタナを犠牲にしなければ+シミュレーション周回より安定して各素材を入手でき、難易度Vハードコア(1ステージ 2000以上)が安定クリアできるなら、一部アイテムはシミュレーションよりエーテル効率がいい。(プレイ時間除く) 
     +危険変数を盛った分だけ効率よくので、手持ちと相談しつつ、高難易度に挑戦しよう。※ただし、セーブデータ編集アイテムと取り合になるため、ご利用計画的に 
     + 
     +エーテル60(理性1)当たりで比較では成長石:シュレーション 5~7個、出撃 9個とる。 
     +記憶の痕跡は指定部位制作(痕跡100)に対し、黒物質1500が必要とる。確実に指定部位が手に入るがシミュレーションとどっちを取るかは艦長次第
      
      
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       * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン   * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン
       * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える   * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える
    -  * マグナ:シールド反撃、火力とおおよそ序盤の危機乗り越えものを全部持ってる +  * マグナ:シールドからの反撃により耐久と火力を両立でき。ヒラメキ、装備によって脆弱デバフを撒けようになるのが魅力 
    -  * ハイデマリ:難易度5どでは高火力が求められため。序盤立ち上りにアリ +  * ハイデマリ:剣の雨、万人の英雄が強力。ただ、デッキに万人の英雄がい場合、目に見えて出力が落ちるのが難 
    -  * ナイン:できるだけ早いタイミングでショップで閃光を行い、鉄甲か根絶を選ぶ+  * ナイン:破砕カードによる毎ターンの確実な攻撃カード確保がウリだが、できるだけ早い段階でショップで閃光を行い、鉄甲か根絶に強化したい
     </WRAP> </WRAP>
     出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。
    出撃.1779352489.txt.gz · 最終更新: