差分
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| 出撃 [2026/05/23 21:08] – [出撃をプレイするメリット] | 出撃 [2026/06/05 00:28] (現在) – [テーブル] | ||
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| 行 2: | 行 2: | ||
| ====== 出撃ってどんなモード? ====== | ====== 出撃ってどんなモード? ====== | ||
| + | 公式による仕様説明ページ: | ||
| =====主な変更点===== | =====主な変更点===== | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| * セーブデータが獲得できないカオス。 | * セーブデータが獲得できないカオス。 | ||
| - | * 最初はキャラは1人のみで潜る。最終的に3人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。 | + | * 最初はキャラは1人のみで潜る。最終的に3人+1人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。 |
| - | * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う。神ヒラメキの効果も違っており三択のすべてに適応される | + | * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う。神ヒラメキは三択のすべてに適応される |
| * 記憶の欠片は無効 | * 記憶の欠片は無効 | ||
| </ | </ | ||
| =====戦闘での変更点===== | =====戦闘での変更点===== | ||
| - | * 戦闘中に閃かない(カオス内イベントで閃く事はある)のでカードがとても偏る。 | + | * 戦闘中に閃かないのでカードがとても偏る(カオス内イベントで閃く事はある)。 |
| * 戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得。 | * 戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得。 | ||
| * ウェイポイントはグレイマーケットに置き換えられているため中断はボス戦の後でのみ行える | * ウェイポイントはグレイマーケットに置き換えられているため中断はボス戦の後でのみ行える | ||
| 行 19: | 行 20: | ||
| ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモード。買い切りの「デッキ構築ローグライクゲーム」の様相を呈している。 | ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るモード。買い切りの「デッキ構築ローグライクゲーム」の様相を呈している。 | ||
| 道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近い。が、カオゼロ固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。 | 道中のリソース管理のイメージはスレスパなどに近い。が、カオゼロ固有の要素を多分に含んでいるため参考程度に。 | ||
| - | | ||
| - | 理性(0/ | + | 出撃するにはエーテルを30消費するが、1つ目のボスを倒すと30エーテルが返還される。 |
| - | 理性はスタミナを60消費することで獲得することができる。 | + | |
| - | ちなみに、「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用いる。「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。 | + | 理性(0/ |
| - | 開始時の良い結果を引き当てるリセマラは止めたほうがいい。他コンテンツと違って入場に支払ったスタミナ30が返却されず丸々損するため。 | + | </ |
| + | 理性はスタミナを60消費することで獲得する | ||
| + | ことができる。 | ||
| + | ちなみに、「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用いる。「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。 | ||
| + | 開始時の良い結果を引き当てるリセマラ行為は止めたほうがいい。他コンテンツと違って入場に支払ったスタミナ30が返却されず丸々損するため。 | ||
| - | 難易度Ⅴは難しすぎるので最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。 | ||
| + | 難易度Ⅴはレベル60でも難しすぎるので、最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。 | ||
| + | プレイ感覚がまったく違うので、出撃というコンテンツそのものに慣れる事も大事。 | ||
| 行 43: | 行 47: | ||
| セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 | セーブデータを編集できる各種コアについてはこちら([[コア|コアについて]])。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 旧仕様について(2026/ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 黒い物質は成長石, | 黒い物質は成長石, | ||
| シミュレーション周回より安定して各素材を入手でき、難易度Vハードコア(1ステージ 2000以上)が安定クリアできるなら、一部アイテムはシミュレーションよりエーテル効率がいい。(プレイ時間を除く) | シミュレーション周回より安定して各素材を入手でき、難易度Vハードコア(1ステージ 2000以上)が安定クリアできるなら、一部アイテムはシミュレーションよりエーテル効率がいい。(プレイ時間を除く) | ||
| 行 48: | 行 56: | ||
| エーテル60(理性1)当たりでの比較では成長石:シミュレーション 5~7個に対し、出撃 9個となる。 | エーテル60(理性1)当たりでの比較では成長石:シミュレーション 5~7個に対し、出撃 9個となる。 | ||
| - | 記憶の痕跡は指定部位制作(痕跡100)に対し、黒い物質1500が必要となる。確実に指定部位が手に入るがシミュレーションとどっちを取るかは艦長次第。 | + | 記憶の痕跡は指定部位の制作に痕跡100(=黒い物質1500)が必要となる。確実に指定部位が手に入るがシミュレーションとどっちを取るかは艦長次第。 |
| + | </ | ||
| ====== おおまかな進め方 ====== | ====== おおまかな進め方 ====== | ||
| 行 99: | 行 107: | ||
| | ディアロスの宣言 | | ディアロスの宣言 | ||
| | ?ディアロスの烙印 | | ?ディアロスの烙印 | ||
| - | | | 左、右、右 | + | | セクレドの逆流 |
| - | | セクレドの逆流 | + | | |
| | ?キルケンの逆説 | | ?キルケンの逆説 | ||
| | ?セクレドの鼓動 | | ?セクレドの鼓動 | ||
| 行 110: | 行 118: | ||
| * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン | * ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン | ||
| * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える | * ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える | ||
| - | * マグナ:シールド、反撃、火力とおおよそ序盤の危機を乗り越えるものを全部持っている | + | * マグナ:シールドからの反撃により、耐久と火力を両立できる。ヒラメキ、装備によって脆弱デバフを撒けるようになるのが魅力 |
| - | * ハイデマリ:難易度5などでは高火力が求められるため。序盤の立ち上がりに難アリ | + | * ハイデマリ:剣の雨、万人の英雄が強力。ただ、デッキに万人の英雄がない場合、目に見えて出力が落ちるのが難点 |
| - | * ナイン:できるだけ早いタイミングでショップで閃光を行い、鉄甲か根絶を選ぶ | + | * ナイン:破砕カードによる毎ターンの確実な攻撃カード確保がウリだが、できるだけ早い段階でショップで閃光を行い、鉄甲か根絶に強化したい |
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| 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 | 出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。 | ||
| 行 123: | 行 131: | ||
| ====== 4人目ってどう扱われるの? ====== | ====== 4人目ってどう扱われるの? ====== | ||
| - | ヒラメキ済の固有カードを2枚のみ、所持しての参加となる(基本攻撃カードは絶対に選ばれず他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。 | + | 神ヒラメキ済の固有カードを2枚、所持しての参加となる(選出カードはある程度の範囲内で決まっているようで、基本攻撃カードは絶対に選ばれず、他いくつかの候補カードからランダム2枚な模様)。 |
| HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。 | HPバーの下にキャラアイコンが表示されない。 | ||
| そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。 | そのため、独自のギミックやそれらに関するスタック(ミカの波や、ナージャの貧食、カリーペのバルチャー使用回数=銀の帳など)はそこでは確認できないため注意。 | ||
| 行 131: | 行 139: | ||
| 装備品を持たせる事は出来ない。 | 装備品を持たせる事は出来ない。 | ||
| エゴスキルは使えない(パートナー含む)。 | エゴスキルは使えない(パートナー含む)。 | ||
| - | カード排除や閃光の選択肢に出ない。従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない。 | + | カード排除や閃光の選択肢に出ない。<del>従って所持カード2枚に神ヒラメキは付与されない</ |
| ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ====== | ====== 戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3) ====== | ||
| 初期強化以外でリロールの追加強化はない。 | 初期強化以外でリロールの追加強化はない。 | ||
| 2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。 | 2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。 | ||
| - | ^ 推 ^ アップグレード名 | + | ^ 推 ^ アップグレード名 |
| | ◎ | 戦術点検 | | ◎ | 戦術点検 | ||
| | ◎ | 舞台再編発令 | | ◎ | 舞台再編発令 | ||
| 行 151: | 行 159: | ||
| | ⚪︎ | | ⚪︎ | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | **Tips:** | ||
| + | カオゼロでは出撃の「戦術最適化」に寄らず、コデックスの「アップグレード」でも一度行った強化を全てリセットできる。 | ||
| + | またこの時リセット前に開放していた項目はそのまま解放済みとなるので、とりあえず全て最後まで開放してリセット。こうすることでいらない項目にptを割くことなく必要な項目だけピンポイントで強化することが可能。 | ||
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