カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    出撃 [2026/08/04 01:33] – [テーブル] 出撃 [2026/09/30 06:46] (現在) – [カオスコア決戦]
    行 6: 行 6:
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
       * セーブデータが獲得できないカオス。   * セーブデータが獲得できないカオス。
    -  * 最初はキャラは1人のみで潜る。最終的に3人+1人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。+  * 最初はキャラを1人のみ選び、その後すぐに2人目を加える。最終的に3人+1人になるが、戦闘員の追加は毎回ランダム3人から1人選ぶ。
       * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う。神ヒラメキは三択のすべてに適応される   * カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う。神ヒラメキは三択のすべてに適応される
       * ウェイポイントはグレイマーケットに置き換えられているため中断はボス戦の後でのみ行える   * ウェイポイントはグレイマーケットに置き換えられているため中断はボス戦の後でのみ行える
    行 120: 行 120:
      
     </WRAP> </WRAP>
     +
     +
     +
     +====== カオスコア決戦 ======
     +ハードコアを選び条件を満たすと、3体目のボス撃破後のタイミングでボスが更に追加される。
     +条件は、エリート精鋭バトル(紫色の特殊能力が追加されてる強いやつ)のエリアを3回以上踏破すること。
     +「カオスアンカーが破壊されました」が1回目と2回目にアナウンスされ、3回目で「カオスコアの不穏な動きが感知されました」のメッセージが出てフラグが建つ。
     +<del>ちなみにフラグを建ててしまうと強制的にボスバトルへ突入する。直前で断ったり任意で回避したりはできない。そのため休憩無しのボス戦2連続となるので、本当に勝てる自信がある優良なデッキが仕上がっているときに挑みたい。</del>
     +9月30日のアプデにより、カオスコアと戦闘せずに「立ち去る」(いつも通りのカオス艦砲射撃で出撃を終わらせる)を選ぶ事が出来るようになった。コレにより、とりあえず決戦フラグを建てつつ深層部のボス戦後の状況に応じて挑むかどうか?を判断できるようになった。
     +
     +
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +VSカオスコア
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +いざボス戦で戦うカオスコアは、様々な攻撃や行動を繰り出す。常に相手の技や効果を調べつつ対応して動きたい。初見の時は特に。
     +更には「泥」という専用ギミックに注意。
     +相手の行動後にこちらがカードを使うたび泥スタックの数値が減り、0になると行動が「カオス崩壊」に変化。どう足掻いても回避不可能な即死へと繋がる。泥スタックは毎ターン初期値の5に戻る。
     +迅速効果の無い0コストカード等では攻め辛いため、手数タイプのキャラをメインにしている時は相性が悪いので挑むかどうかはよく考えたい。
     +幸いカードでの行動カウント増加や停止が効くので、どうしても手数タイプのキャラで撃破したい場合は道中でヒラメキを調整したり、対策となる共用カード(集結や空虚の放浪者など)を取得しておこう。
     +なお「カオス崩壊」は戦闘が長く続くと普通に使ってくる決め技でもある。具体的には8ターン目。それまでに決着をつけるのが理想的。</WRAP>
     +
     +
     +見事撃破すると、追加戦利品(理性を1払って交換する報酬)が入手可能。
     +スコアにも影響していると思われるが、どのように計算されるのかは不明。
     +とりあえず撃破のコツさえ分かれば、黒い物質を稼ぎやすくなる。
      
      
    出撃.1785774826.txt.gz · 最終更新: