差分
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| 初心者情報 [2026/05/24 19:38] – [凸(限界突破)について] | 初心者情報 [2026/06/23 18:19] (現在) – [イベントに備える] | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| ちなみにおすすめは以下で、どのキャラも序盤からエンドコンテンツに至るまでずっと一線級で使えるキャラ。 | ちなみにおすすめは以下で、どのキャラも序盤からエンドコンテンツに至るまでずっと一線級で使えるキャラ。 | ||
| <WRAP chaozero-img-round> | <WRAP chaozero-img-round> | ||
| - | | [[キャラ一覧: | + | | [[キャラ一覧: |
| </ | </ | ||
| - | ベロニカは初期キャラなのでリセマラで狙うとするならティペラかナインになる。 | + | ベロニカは初期キャラなのでリセマラで狙うとするならティペラかナイン、アーデルハイトになる。 |
| ちなみに、以前(初期キャラ中で)のオススメは、メイリン・ヒューゴ・ベロニカ。 | ちなみに、以前(初期キャラ中で)のオススメは、メイリン・ヒューゴ・ベロニカ。 | ||
| - | <WRAP box green> | ||
| - | **ハフバ情報:** | ||
| - | ハフバ期間(26/ | ||
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| ==== サーバー選択 ==== | ==== サーバー選択 ==== | ||
| 行 78: | 行 74: | ||
| ==== ロビー画像 ==== | ==== ロビー画像 ==== | ||
| - | 好感度10になるとキャラごとのイラストがもらえる(※ニアとオーウェン、レイ、アミールはなぜかロビー画像未実装) | + | 好感度10になるとキャラごとのイラストがもらえる(※ニアとオーウェン、レイ、アミールはなぜか初期ロビー画像未実装) |
| (2025/ | (2025/ | ||
| (2026/ | (2026/ | ||
| - | 最年少っぽい二人が未実装なので、何かお国的な事情があるのかも知れない | + | 最年少っぽい二人が未実装なので、何かお国的な事情がある(あった)のかも知れない |
| + | シーズン3の現在は、ニアとオーウェンもロビー画像実装が完了。コレによりすべてのキャラにイラストが用意された。 | ||
| ==== 育成 ==== | ==== 育成 ==== | ||
| 星4もバランスよく育てるのがおすすめ。 | 星4もバランスよく育てるのがおすすめ。 | ||
| 特に[[キャラ一覧: | 特に[[キャラ一覧: | ||
| - | その他[[キャラ一覧: | + | その他[[キャラ一覧: |
| ただし使用の機会が多いだけで敵を蹴散らす強さを持っているわけではない事は考慮しよう。実際この4人の中から3人メンバーを組んだりすると間違いなく火力が不足する。 | ただし使用の機会が多いだけで敵を蹴散らす強さを持っているわけではない事は考慮しよう。実際この4人の中から3人メンバーを組んだりすると間違いなく火力が不足する。 | ||
| 要は職業コントローラーの星4キャラは便利に使いやすいってコト。 | 要は職業コントローラーの星4キャラは便利に使いやすいってコト。 | ||
| - | そのうち3キャラ×2パーティーを組むコンテンツに辿り着くので、その時には特にこの4キャラを頼ろう。 | + | そのうち3キャラ×2パーティーや、最終的には3×3PTの9人編成を組むコンテンツに辿り着くので、その時には特にこの4キャラを頼ろう。 |
| <WRAP chaozero-img-round> | <WRAP chaozero-img-round> | ||
| | [[キャラ一覧: | | [[キャラ一覧: | ||
| 行 105: | 行 101: | ||
| * ヒーラー:[[キャラ一覧: | * ヒーラー:[[キャラ一覧: | ||
| * サブアタ:[[キャラ一覧: | * サブアタ:[[キャラ一覧: | ||
| - | * タンク:[[キャラ一覧: | + | * タンク:[[キャラ一覧: |
| * ドロソ:[[キャラ一覧: | * ドロソ:[[キャラ一覧: | ||
| - | ※ココでいう各ロールとはゲーム用語の意味。カオゼロ本編にも各キャラにロールは表記されているが、あちらは職業とかクラスの分類…みたいな意味。 | + | ※ここでいう各ロールとはゲーム用語の意味。カオゼロ本編にも各キャラにロールは表記されているが、あちらは職業とかクラスの分類…みたいな意味。 |
| </ | </ | ||
| 行 158: | 行 154: | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | ディープトラウマ状態:カオスから帰還時ランダムで陥る症状。この状態のままでもカオス(強制的にナイトメアモードになる)に潜ったりシミュレーションで使用することはできるが、おでかけや政務室で使用不可となる。 | + | ディープトラウマ状態:カオスから帰還時ランダムで陥る症状。この状態のままでもカオスに潜ったり、シミュレーションで使用することはできるが、おでかけや政務室で使用不可となる。カオスに潜る場合は強制的にナイトメアモードになる。 |
| </ | </ | ||
| 行 306: | 行 302: | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| == 代表的な各属性のアタッカー == | == 代表的な各属性のアタッカー == | ||
| - | 赤:[[キャラ一覧: | + | 赤:[[キャラ一覧: |
| 青:[[キャラ一覧: | 青:[[キャラ一覧: | ||
| 緑:[[キャラ一覧: | 緑:[[キャラ一覧: | ||
| 紫:[[キャラ一覧: | 紫:[[キャラ一覧: | ||
| - | 黄:[[キャラ一覧: | + | 黄:[[キャラ一覧: |
| + | ※「セレニエル」「ハイデマリ」の2体は限定キャラなので恒常ガチャからは出ない | ||
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| + | なおカオゼロにおいて属性の呼び方は特徴的。解説すると、 | ||
| + | 赤=情熱 青=正義 緑=秩序 紫=空虚 黄=本能 | ||
| + | となる。 | ||
| + | 色だけで属性を覚えたり呼んだりしても通用はするが、この用語を理解&覚えるのも初心者卒業の1歩である。(といってもゲーム内に明記されている事は多いのでカオゼロを続けてたら自然と覚えられるはず) | ||
| 強敵に関してはこちらにまとめた([[敵一覧|厄介な敵一覧]])。 | 強敵に関してはこちらにまとめた([[敵一覧|厄介な敵一覧]])。 | ||
| 行 358: | 行 359: | ||
| 手動なりオートなりで毎日クリアしなおす必要があるので、可能なら全体攻撃の多いセーブデータなどを作っておき日々のオート周回の時短を考えたい。 | 手動なりオートなりで毎日クリアしなおす必要があるので、可能なら全体攻撃の多いセーブデータなどを作っておき日々のオート周回の時短を考えたい。 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
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| + | 戦術委任モジュールについて | ||
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| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
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| + | シーズン3から追加された超高速自動攻略モードを可能にするアイテム。艦長レベル30で解放。 | ||
| + | チケットのような扱いで、毎日ひとつだけ支給される。が、翌日へ持ち越す事は出来ない(使わないままだと消滅する)。 | ||
| + | このため戦術委任によるカオスCLEARをデイリー行為と取る見方もある。 | ||
| + | 特にイベント(銀河系災害)開催中なら報酬と交換するための財貨を集められるので、交換所のアイテムが多く欲しいなら、毎日ラクしてCLEARできる戦術委任モジュールは有効に使っていきたいところ。なによりも時短効果が高い。 | ||
| + | ただし、他のゲームと違ってバトル部分は必勝ではない。 | ||
| + | 無理に高難易度へ潜ったり、極端にレベルの低い戦闘員を混ぜたり、回復役が居ない等バランスの悪いパーティーだったりすると普通に負けるので注意。 | ||
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| + | ちなみに戦術委任モードでカオスに潜り、途中で中断することでひとつを使った扱いにできる。 | ||
| + | 忙しかったり、あまりにも時間がない場合は、1回分だけ翌日へ後回しする事も出来なくはない。 | ||
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| ===== ウィークリーミッション ===== | ===== ウィークリーミッション ===== | ||
| ウィークリーミッションとして、 | ウィークリーミッションとして、 | ||
| 行 420: | 行 441: | ||
| 最終的にはカオス具現化(通常のほう)に潜ることはほぼなくなり、ゼロシステムのナイトメアモードで周回することになる…はず。 | 最終的にはカオス具現化(通常のほう)に潜ることはほぼなくなり、ゼロシステムのナイトメアモードで周回することになる…はず。 | ||
| + | 余談だが、カオスには「難易度」と「ティア」の二つの難しさの尺度がある。 | ||
| + | このうち「ティア」はセーブデータ容量(いわゆる曖昧な記憶pt)に直結する部分。ティアが高ければ高いほど曖昧な記憶ptの上限が増える。 | ||
| + | ([[セーブデータのルールについて|「曖昧な記憶」などセーブデータ保存ルール]]) | ||
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| + | ゼロシステムで潜るカオスには毎回ランダムに「ペナルティ」というものが付与される。そのため「難易度」が低いカオスでも強烈な「ペナルティ」が付いている場合ティアが上がる。 | ||
| + | ([[ゼロシステム・コデックス|「ペナルティ」などゼロシステム関連]]) | ||
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| + | そして「難易度」。 | ||
| + | こちらは敵のHP、攻撃力、防御力の指標となっている。難易度が高いほど敵が強い。 | ||
| + | また難易度によってそのカオスで手に入る装備の星数が変わり、星数が高い装備(最大5)ほど攻撃力や防御力の数値が高くなる。 | ||
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| + | 公式から明言されているわけではないが、通常カオスの場合は難易度9以上、シーズン中のシーズンカオスは難易度7以上で星5装備確定となる模様。 | ||
| + | ([[装備一覧|「装備一覧」ページの最下部参照]]) | ||
| + | ==== 戦術委任について ==== | ||
| + | 「委任」という時短でカオスを回れる機能がハフバ(26年4月末)に追加されました。 | ||
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| + | 一度クリアした難易度であれば、カオスに潜る際「委任」を選ぶことで戦闘を一瞬で終わらせてくれる。毎日1回委任が可能で「戦術委任モジュール」という専用アイテムを使うとさらに委任できる回数を増やせる。 | ||
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| + | ただし委任は他ゲーによくある殲滅機能ではなく普通に負ける事がある点に注意。 | ||
| + | 内部でシミュレートしている(どのようなシミュレートなのかは不明)らしく弱いキャラなどを連れて行っていると負けやすい模様。 | ||
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| + | また「最大HP○○%減少」と「精鋭、ボスエリアモンスターの攻撃力とHPが○○%増加」のペナルティが同時にかかっているカオスに対し委任を行うとボスで全滅しやすい気がする。 | ||
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| + | 「セーフティエリアで休憩不可」(不安1)のペナルティも危険。 | ||
| + | ストレスMAXからの精神崩壊で全滅した…という報告が非常に多い。こまめに休憩しストレスを減らしながら進めていこう。 | ||
| ==== 探査度を上げて共用カード& | ==== 探査度を上げて共用カード& | ||
| もうすでに初心者ではなくエンドコンテンツに足を踏み入れているけれども、各カオスでは探査度というものがあり、この探査度を上げることで共用カードや装備が解放される。 | もうすでに初心者ではなくエンドコンテンツに足を踏み入れているけれども、各カオスでは探査度というものがあり、この探査度を上げることで共用カードや装備が解放される。 | ||
| - | 例えば「サイオニック戦闘アーマー(カード消滅時固定シールド30%)」などは解放される装備の中でも面白い効果をしている。 | + | 例えば「サイオニック戦闘アーマー(カード消滅時固定シールド30%(各ターン5回まで)」などは解放される装備の中でも面白い効果をしている。 |
| + | 「黒曜石の剣(攻撃力+25 ダメージ量12%増加)」なんかはアタッカーのお供に。 | ||
| こういった装備を開放するために特定のカオスを集中して何度も攻略してみよう。 | こういった装備を開放するために特定のカオスを集中して何度も攻略してみよう。 | ||
| - | またよく勘違いされるが**探査度を上げて開放した共用カードや装備は、このカオス限定でなく全てのカオスで登場する**ようになる。 | + | またよく勘違いされるが**探査度を上げて開放した共用カードや装備は、そのカオス限定ではなく今後全てのカオスで登場する**ようになる。 |
| ちなみに探査度はそのカオス内でまだ遭遇したことがないイベント、モンスターそれから装備などに出会うことで上がる。 | ちなみに探査度はそのカオス内でまだ遭遇したことがないイベント、モンスターそれから装備などに出会うことで上がる。 | ||
| 普通に何も新しい発見がない場合はいくら周回しても探査度は上がらない。 | 普通に何も新しい発見がない場合はいくら周回しても探査度は上がらない。 | ||
| - | なので例えばいつもはイベントの選択肢を選んでるだけだけど、今回は攻撃をしてみる、などすると未発見のモンスターと戦えたりするので探査度を効率的に上げられる。 | + | なので例えば、いつもはイベントの選択肢を毎回同じのを選んでるだけだけど、今回は攻撃をしてみる、などすると未発見のモンスターと戦えたりするので探査度を効率的に上げられる。 |
| ==== イベントに備える ==== | ==== イベントに備える ==== | ||
| 行 438: | 行 485: | ||
| またこのスコアタなど期間限定コンテンツでは**イベントカオスで作成したセーブデータでないと使えない**という制限が設けられているコトが多い。 | またこのスコアタなど期間限定コンテンツでは**イベントカオスで作成したセーブデータでないと使えない**という制限が設けられているコトが多い。 | ||
| ※厳密にはイベントカオスで追加されるギミック(例:次元トンネル)が追加された通常カオスで作成したセーブデータも含む。 | ※厳密にはイベントカオスで追加されるギミック(例:次元トンネル)が追加された通常カオスで作成したセーブデータも含む。 | ||
| + | ※シーズン3以降のイベントは設けられていたセーブデータ使用制限がいくつか撤廃された。 | ||
| なのでイベント期間外にセーブデータ厳選をするのはあまり効率的じゃないかも。 | なのでイベント期間外にセーブデータ厳選をするのはあまり効率的じゃないかも。 | ||
| + | 出撃や塔など高難易度コンテンツがあるのでそちらに挑むといいかも。 | ||
| ==== カオスごとの違い ==== | ==== カオスごとの違い ==== | ||
| 行 485: | 行 534: | ||
| ==== 総力戦 ==== | ==== 総力戦 ==== | ||
| - | 期間限定の1回こっきりなのか今後も開催されるのか何もわからない、それが総力戦。 | + | 期間限定の1回こっきりなのか今後も開催されるのか何もわからなかったが、第2回総力戦が第1回と切れ目なく開催されることがわかり常設コンテンツだったことが判明した。 |
| とりあえず総力戦の仕様はというと過去に開催された大亀裂のボスを倒していくモードとなっている。 | とりあえず総力戦の仕様はというと過去に開催された大亀裂のボスを倒していくモードとなっている。 | ||
| なので過去の大亀裂をプレイしていないとどういうギミックだったのかわからずかなり苦戦するはず。初心者殺しのコンテンツといえる。 | なので過去の大亀裂をプレイしていないとどういうギミックだったのかわからずかなり苦戦するはず。初心者殺しのコンテンツといえる。 | ||
| また、過去にプレイした古参ユーザーであっても記憶から抜けている場合敵のギミックがわからずスコアが出せなかったりする。 | また、過去にプレイした古参ユーザーであっても記憶から抜けている場合敵のギミックがわからずスコアが出せなかったりする。 | ||