カオスゼロナイトメアwiki
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    各種計算式 [2025/11/12 15:16] – [①【キャラの攻撃力】計算式] 各種計算式 [2025/12/07 12:14] (現在) – [乗算バフが重なった場合]
    行 9: 行 9:
     ===== ダメージ計算式 ===== ===== ダメージ計算式 =====
     <WRAP box purple> <WRAP box purple>
    -【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心+【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 ×敵の防御係数
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 30: 行 30:
      
      
     +\\
     ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ==== ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ====
     === ステップ① === === ステップ① ===
    行 39: 行 40:
     の4つをガチャっと全部足し算する。 の4つをガチャっと全部足し算する。
     …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。
    -つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー。+つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])
      
     === ステップ② === === ステップ② ===
    行 65: 行 66:
     星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。 星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。
      
     +\\
     ==== ②【カードの○○%】の計算式 ==== ==== ②【カードの○○%】の計算式 ====
     【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。 【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。
    行 85: 行 86:
     んじゃ弱点かつ脆弱なときって、1.875倍のダメージになるのかー。ほぼ2倍ってすごい。 んじゃ弱点かつ脆弱なときって、1.875倍のダメージになるのかー。ほぼ2倍ってすごい。
      
     +あとなにげに乗算バフで掛け算してから加算バフの足し算なんだなーっていう。
     +つまり士気とかとオルレアのふかちゃん重ね掛けしてもそこまで爆発的に火力上がらない。士気とかの加算バフにふかちゃんの掛け算が乗らない。
     +===== 注意点! =====
     +一番ややこしいのが、
     +
     +<WRAP box white>
     +  - ○○属性ダメージ量
     +  - ○○カードのダメージ量△△%増加
     +</WRAP>
     +
     +これらがダメージ計算式上で掛け算される場所が違うって部分。
     +上のは「渇望」の記憶の欠片のメインオプションで盛れるやつで、下のは例えば「情熱の火種」みたいな記憶の欠片4セット効果のやつ。
     +「○○属性ダメージ量」は会心とかと同じで全体に掛け算されるから強い(一番上のダメージ計算式参照)けど、下の「○○カードのダメージ量△△%増加」はオルレアのふかちゃんと同じ乗算バフとして処理(②【カードの○○%】の計算式参照)されるから、全体に掛け算されなくて弱い。
     +
     +つまり上の「○○属性ダメージ量」の方は士気とかの加算バフにも乗るってことだなー。
     +
     +===== 乗算バフが重なった場合 =====
     +異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。
     +([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]])
     +
     +===== 敵の防御係数とは? =====
     +一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。
     +敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。
     +([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]])
     +
     +\\
     ======シールドの計算式について ====== ======シールドの計算式について ======
     ===== シールド計算式 ===== ===== シールド計算式 =====
    行 118: 行 145:
     ====== 治癒の計算式について ====== ====== 治癒の計算式について ======
     治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。
     +
     +\\
     +====== 「苦痛」のダメージ計算式について ======
     +苦痛のダメージ計算式について検証した結果、通常のダメージ計算式(つまりこの記事冒頭で説明しているダメージ計算式)と全く変わらないことが分かった。
     +([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証]])
    各種計算式.1762928167.txt.gz · 最終更新: