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| 各種計算式 [2025/11/23 08:01] – [注意点!] | 各種計算式 [2025/12/07 12:14] (現在) – [乗算バフが重なった場合] | ||
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| 行 9: | 行 9: | ||
| ===== ダメージ計算式 ===== | ===== ダメージ計算式 ===== | ||
| <WRAP box purple> | <WRAP box purple> | ||
| - | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 | + | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 |
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| 行 30: | 行 30: | ||
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| ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ==== | ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ==== | ||
| === ステップ① === | === ステップ① === | ||
| 行 39: | 行 40: | ||
| の4つをガチャっと全部足し算する。 | の4つをガチャっと全部足し算する。 | ||
| …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 | …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 | ||
| - | つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー。 | + | つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 |
| === ステップ② === | === ステップ② === | ||
| 行 65: | 行 66: | ||
| 星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。 | 星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。 | ||
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| ==== ②【カードの○○%】の計算式 ==== | ==== ②【カードの○○%】の計算式 ==== | ||
| 【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。 | 【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。 | ||
| 行 97: | 行 98: | ||
| これらがダメージ計算式上で掛け算される場所が違うって部分。 | これらがダメージ計算式上で掛け算される場所が違うって部分。 | ||
| 上のは「渇望」の記憶の欠片のメインオプションで盛れるやつで、下のは例えば「情熱の火種」みたいな記憶の欠片4セット効果のやつ。 | 上のは「渇望」の記憶の欠片のメインオプションで盛れるやつで、下のは例えば「情熱の火種」みたいな記憶の欠片4セット効果のやつ。 | ||
| - | 「○○属性ダメージ量」は会心とかと同じで全体に掛け算されるから強い(一番上のダメージ計算式参照)けど、下の「○○カードのダメージ量△△%増加」は乗算バフとして処理(②【カードの○○%】の計算式参照。つまりふかちゃん枠)されるから、全体に掛け算されなくて弱い。 | + | 「○○属性ダメージ量」は会心とかと同じで全体に掛け算されるから強い(一番上のダメージ計算式参照)けど、下の「○○カードのダメージ量△△%増加」はオルレアのふかちゃんと同じ乗算バフとして処理(②【カードの○○%】の計算式参照)されるから、全体に掛け算されなくて弱い。 |
| + | つまり上の「○○属性ダメージ量」の方は士気とかの加算バフにも乗るってことだなー。 | ||
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| + | ===== 乗算バフが重なった場合 ===== | ||
| + | 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | ||
| + | ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ||
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| + | ===== 敵の防御係数とは? ===== | ||
| + | 一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。 | ||
| + | 敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]]) | ||
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| ======シールドの計算式について ====== | ======シールドの計算式について ====== | ||
| ===== シールド計算式 ===== | ===== シールド計算式 ===== | ||
| 行 132: | 行 145: | ||
| ====== 治癒の計算式について ====== | ====== 治癒の計算式について ====== | ||
| 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 | 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 | ||
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| + | ====== 「苦痛」のダメージ計算式について ====== | ||
| + | 苦痛のダメージ計算式について検証した結果、通常のダメージ計算式(つまりこの記事冒頭で説明しているダメージ計算式)と全く変わらないことが分かった。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証]]) | ||