カオスゼロナイトメアwiki
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    各種計算式 [2025/11/23 08:02] – [注意点!] 各種計算式 [2025/12/07 12:14] (現在) – [乗算バフが重なった場合]
    行 9: 行 9:
     ===== ダメージ計算式 ===== ===== ダメージ計算式 =====
     <WRAP box purple> <WRAP box purple>
    -【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心+【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 ×敵の防御係数
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 30: 行 30:
      
      
     +\\
     ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ==== ==== ①【キャラの攻撃力】計算式 ====
     === ステップ① === === ステップ① ===
    行 39: 行 40:
     の4つをガチャっと全部足し算する。 の4つをガチャっと全部足し算する。
     …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。
    -つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー。+つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])
      
     === ステップ② === === ステップ② ===
    行 65: 行 66:
     星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。 星3のダグラスとかナキアとかヤバいんじゃないかな。
      
     +\\
     ==== ②【カードの○○%】の計算式 ==== ==== ②【カードの○○%】の計算式 ====
     【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。 【カードの○○%】の計算式はさっきの【キャラの攻撃力】に比べると簡単。
    行 99: 行 100:
     「○○属性ダメージ量」は会心とかと同じで全体に掛け算されるから強い(一番上のダメージ計算式参照)けど、下の「○○カードのダメージ量△△%増加」はオルレアのふかちゃんと同じ乗算バフとして処理(②【カードの○○%】の計算式参照)されるから、全体に掛け算されなくて弱い。 「○○属性ダメージ量」は会心とかと同じで全体に掛け算されるから強い(一番上のダメージ計算式参照)けど、下の「○○カードのダメージ量△△%増加」はオルレアのふかちゃんと同じ乗算バフとして処理(②【カードの○○%】の計算式参照)されるから、全体に掛け算されなくて弱い。
      
     +つまり上の「○○属性ダメージ量」の方は士気とかの加算バフにも乗るってことだなー。
     +
     +===== 乗算バフが重なった場合 =====
     +異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。
     +([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]])
     +
     +===== 敵の防御係数とは? =====
     +一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。
     +敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。
     +([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]])
     +
     +\\
     ======シールドの計算式について ====== ======シールドの計算式について ======
     ===== シールド計算式 ===== ===== シールド計算式 =====
    行 132: 行 145:
     ====== 治癒の計算式について ====== ====== 治癒の計算式について ======
     治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。
     +
     +\\
     +====== 「苦痛」のダメージ計算式について ======
     +苦痛のダメージ計算式について検証した結果、通常のダメージ計算式(つまりこの記事冒頭で説明しているダメージ計算式)と全く変わらないことが分かった。
     +([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証]])
    各種計算式.1763852532.txt.gz · 最終更新: