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| 各種計算式 [2025/11/30 08:47] – | 各種計算式 [2025/12/07 12:14] (現在) – [乗算バフが重なった場合] | ||
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| ===== ダメージ計算式 ===== | ===== ダメージ計算式 ===== | ||
| <WRAP box purple> | <WRAP box purple> | ||
| - | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 | + | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 |
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| 行 101: | 行 101: | ||
| つまり上の「○○属性ダメージ量」の方は士気とかの加算バフにも乗るってことだなー。 | つまり上の「○○属性ダメージ量」の方は士気とかの加算バフにも乗るってことだなー。 | ||
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| + | ===== 乗算バフが重なった場合 ===== | ||
| + | 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | ||
| + | ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ||
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| + | ===== 敵の防御係数とは? ===== | ||
| + | 一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。 | ||
| + | 敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]]) | ||
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| 行 136: | 行 145: | ||
| ====== 治癒の計算式について ====== | ====== 治癒の計算式について ====== | ||
| 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 | 治癒の計算式はシールド計算式と全く同じらしいので、シールド計算式を参照のこと。 | ||
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| + | ====== 「苦痛」のダメージ計算式について ====== | ||
| + | 苦痛のダメージ計算式について検証した結果、通常のダメージ計算式(つまりこの記事冒頭で説明しているダメージ計算式)と全く変わらないことが分かった。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証]]) | ||