差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 各種計算式 [2025/12/05 23:01] – | 各種計算式 [2025/12/07 12:14] (現在) – [乗算バフが重なった場合] | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| ===== ダメージ計算式 ===== | ===== ダメージ計算式 ===== | ||
| <WRAP box purple> | <WRAP box purple> | ||
| - | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 | + | 【キャラの攻撃力】×【カードの○○%】×0.35×(○○属性ダメージ量)×(追加ダメージや継続ダメージ)×会心 |
| </ | </ | ||
| 行 105: | 行 105: | ||
| 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | ||
| ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ||
| + | |||
| + | ===== 敵の防御係数とは? ===== | ||
| + | 一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。 | ||
| + | 敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]]) | ||
| \\ | \\ | ||