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| 各種計算式 [2025/12/07 11:44] – | 各種計算式 [2026/04/26 13:32] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 34: | 行 34: | ||
| === ステップ① === | === ステップ① === | ||
| まず、 | まず、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | 「(キャラの素の攻撃力+パートナーの攻撃力)×記憶の欠片の攻撃力%アップ」+記憶の欠片の攻撃力(固定値のやつだけ)+信頼度の攻撃力 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 旧式(~26/ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| 「キャラの素の攻撃力×記憶の欠片の攻撃力%アップ」+パートナーの攻撃力+記憶の欠片の攻撃力(固定値のやつだけ)+信頼度の攻撃力 | 「キャラの素の攻撃力×記憶の欠片の攻撃力%アップ」+パートナーの攻撃力+記憶の欠片の攻撃力(固定値のやつだけ)+信頼度の攻撃力 | ||
| + | </ | ||
| + | 以前はパートナーの攻撃力にも乗らなかったので記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くなかった | ||
| </ | </ | ||
| の4つをガチャっと全部足し算する。 | の4つをガチャっと全部足し算する。 | ||
| - | …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、パートナーとか信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 | + | …んでこのとき、**「キャラの素の攻撃力」と「パートナーの攻撃力」に対してのみ記憶の欠片の「攻撃力%アップ」を掛け算する**んだけど、信頼度とかで上がった攻撃力には記憶の欠片の「攻撃力%アップ」は掛け算しないからそこ注意してねー、ってこの計算式は言ってる。 |
| - | つまり記憶の欠片の攻撃力%アップは意外にあんまり強くないってことだなー([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 | + | ([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 |
| === ステップ② === | === ステップ② === | ||
| 行 105: | 行 117: | ||
| 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | 異なる乗算バフが重なった場合、その乗算バフの数値同士をまず足し算し、求まった合計値で掛け算する。 | ||
| ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ([[異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証|検証はこちら]]) | ||
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| + | ===== 敵の防御係数とは? ===== | ||
| + | 一番上のダメージ計算式にしれっと「敵の防御係数」っていうのが入ってる。 | ||
| + | 敵ごとに防御力が設定されてて、ちょっと検証したところ0~1の間の数字を持ってるっぽい。また現状ゲーム画面でこれを見る方法はない。 | ||
| + | ([[苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証|検証はこちら]]) | ||
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