文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル====== 最初に ====== * 攻撃カードの「ダメージ○○%」 * シールドカードの「シールド○○%」 * 治癒カードの「治癒○○%」 の「○○%」が何の数値を基準にしそこからのパーセント上昇なのか、はまだ正確にはわかっていない…っぽい。 ※シールドと治癒に関しては参照ステータスが守備力であるところまではわかっている。 ====== ダメージ計算式 ====== 各カード記載の「ダメージ○○%」から会心やバフなどでどれだけパーセントが増加するか、の計算式はすでに判明している…っぽい。 元はわからないがそこからの倍率の計算式はわかっている、という具合。 それをここに記す。 <WRAP box white> * ((カード記載の「ダメージ○○%」× 乗算バフ) + 加算バフ)×会心 × 弱点 × 属性 × 脆弱 ※乗算バフ:「○○%”増加”」と書かれているバフ(例:オルレアのふかちゃん) ※加算バフ:「 ”+”○○%」と書かれているバフ(例:士気、ベリルのチャージ銃保存効果など) </WRAP> 計算式から、 * コストが高く1枚当たりの火力が高いカードに対しては「オルレアのような乗算バフ」それから「脆弱デバフ」 * 1枚当たりのコストは低いが連続してカードを使用する場合は「加算バフ」 がより効果的に最終与ダメを上げてくれることがわかる。人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 Q X R F M この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要