カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討 [2026/05/06 00:18] – [考察] 定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討 [2026/05/08 01:35] (現在) – [テーブル]
    行 23: 行 23:
      
     ==== 結果 ==== ==== 結果 ====
    -| 項目 | ①追加発動系 | ②一斉発動系 | +| 項目                   | ①追加発動系   | ②一斉発動系   
    -| 呪い付与 | 可(逐次発動) | 可(逐次発動) | +| 呪い付与               | 可(逐次発動)  | 可(逐次発動)  
    -勾配率標準機(派生4) | 可(逐次発動) | 可(逐次発動) | +高倍率標準機(派生4)  | 可(逐次発動)  | 可(逐次発動)  
    -| ライトニングディンゴ | 定時ディンゴ | 残業ディンゴ |+| ライトニングディンゴ   | 定時ディンゴ  | 残業ディンゴ  |
      
     追加発動系では、呪い付与およびストック消費が逐次処理され、ストックが0になった時点で追撃は停止した。 追加発動系では、呪い付与およびストック消費が逐次処理され、ストックが0になった時点で追撃は停止した。
    定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討.txt · 最終更新: