カオスゼロナイトメアwiki
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    定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討 [2026/05/06 00:17] – 作成 定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討 [2026/05/08 01:35] (現在) – [テーブル]
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     ==== 結果 ==== ==== 結果 ====
    -| 項目 | ①追加発動系 | ②一斉発動系 | +| 項目                   | ①追加発動系   | ②一斉発動系   
    -| 呪い付与 | 可(逐次発動) | 可(逐次発動) | +| 呪い付与               | 可(逐次発動)  | 可(逐次発動)  
    -勾配率標準機(派生4) | 可(逐次発動) | 可(逐次発動) | +高倍率標準機(派生4)  | 可(逐次発動)  | 可(逐次発動)  
    -| ライトニングディンゴ | 定時ディンゴ | 残業ディンゴ |+| ライトニングディンゴ   | 定時ディンゴ  | 残業ディンゴ  |
      
     追加発動系では、呪い付与およびストック消費が逐次処理され、ストックが0になった時点で追撃は停止した。 追加発動系では、呪い付与およびストック消費が逐次処理され、ストックが0になった時点で追撃は停止した。
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     ==== 考察 ==== ==== 考察 ====
    -本結果は、一斉発動系においてストック確認のタイミングが追加発動系と異なる、あるいは内部処理が一括化されている可能性を示唆する。~~つまりバグだと考えられる。+本結果は、一斉発動系においてストック確認のタイミングが追加発動系と異なる、あるいは内部処理が一括化されている可能性を示唆する。<del>つまりバグかも</del>
     また、結果として正常に作動している追加発動系(特にトレサ関連挙動)の攻撃は相対的に不利な性能となっており、バランス設計上の調整意図が存在する可能性も否定できない。 また、結果として正常に作動している追加発動系(特にトレサ関連挙動)の攻撃は相対的に不利な性能となっており、バランス設計上の調整意図が存在する可能性も否定できない。
      
     ==== 結論 ==== ==== 結論 ====
     一斉発動系は、ライトニングディンゴの追撃挙動において追加発動系の上位互換的特性を有する。特に、ストックが枯渇した後も追撃を継続できる点が顕著な優位性である。このため、一斉攻撃系の戦闘員にヒューゴを組み合わせる構成は高い有効性を持つと考えられる。 一斉発動系は、ライトニングディンゴの追撃挙動において追加発動系の上位互換的特性を有する。特に、ストックが枯渇した後も追撃を継続できる点が顕著な優位性である。このため、一斉攻撃系の戦闘員にヒューゴを組み合わせる構成は高い有効性を持つと考えられる。
    定時ディンゴと残業ディンゴの比較検討.1777994229.txt.gz · 最終更新: