いつでも元に戻せるんで遊びながら更新してみてねー。記法はwiki練習帳の方によく使いそうなやつはまとめといたんで見てみてね(「入力できない…」などの不具合やバグ修正履歴はwiki情報に)。 メディアファイル====== ダメージ依存シールド ====== ===== ゲーム内での説明 ===== 与えたダメージ量の50%分、固定シールドを獲得 最大HPの20%を超えることはできない ===== 詳細な説明および解説 ===== シーズン2アップデート以前は「与ダメージの50%分、固定シールドを獲得」と、そのままの呼び方だった。 シーズン2アップデートに伴い、名前が付いた存在。 固定シールドなのでバフなどの持続効果を受けられない。 その代わり、与ダメージに応じて獲得量が変わるので、防御力・ダメージ量UP・会心で数値が変動する。人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 M S Z F E この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要