カオスゼロナイトメアwiki
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    異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証 [2025/12/05 22:58] – 作成 異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証 [2025/12/05 23:02] (現在) – [検証結果]
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     ====== 検証結果 ====== ====== 検証結果 ======
    -先に結果から書くと、**乗算バフが重複した場合、バフ量を合計してからその掛け算**、という処理だった。+先に結果から書くと、**乗算バフが重複した場合、バフ量を合計してからその合計値で掛け算**、という処理だった。
     つまり②「それぞれのバフを足し算する」だった。 つまり②「それぞれのバフを足し算する」だった。
      
    行 57: 行 57:
     |1.4|ドーパミン乗算バフ量(40%)| |1.4|ドーパミン乗算バフ量(40%)|
      
    -結果、トレサ、ベロニカどちらも**重複した乗算バフはまず合計されてから掛け算される**ことが分かった。+結果、赤色の字で示した通り、トレサ、ベロニカどちらも、足し算の数値と実際に計測された「ダメージ○○%」の値が一致していることがわかる。 
     +つまり**重複した乗算バフはまず合計されてから掛け算される**ことが分かった。
      
     ====== まとめ ====== ====== まとめ ======
    異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証.1764943085.txt.gz · 最終更新: