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| 異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証 [2025/12/05 22:58] – 作成 | 異なる種類の乗算バフが重なった時のダメージ計算式について_の検証 [2025/12/05 23:02] (現在) – [検証結果] | ||
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| 行 21: | 行 21: | ||
| ====== 検証結果 ====== | ====== 検証結果 ====== | ||
| - | 先に結果から書くと、**乗算バフが重複した場合、バフ量を合計してからその掛け算**、という処理だった。 | + | 先に結果から書くと、**乗算バフが重複した場合、バフ量を合計してからその合計値で掛け算**、という処理だった。 |
| つまり②「それぞれのバフを足し算する」だった。 | つまり②「それぞれのバフを足し算する」だった。 | ||
| 行 57: | 行 57: | ||
| |1.4|ドーパミン乗算バフ量(40%)| | |1.4|ドーパミン乗算バフ量(40%)| | ||
| - | 結果、トレサ、ベロニカどちらも**重複した乗算バフはまず合計されてから掛け算される**ことが分かった。 | + | 結果、赤色の字で示した通り、トレサ、ベロニカどちらも、足し算の数値と実際に計測された「ダメージ○○%」の値が一致していることがわかる。 |
| + | つまり**重複した乗算バフはまず合計されてから掛け算される**ことが分かった。 | ||
| ====== まとめ ====== | ====== まとめ ====== | ||