カオスゼロナイトメアwiki
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    精錬 [2026/02/05 08:15] – 作成 精錬 [2026/03/18 17:48] (現在)
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     カオスゼロナイトメアの「精錬」についてです。 カオスゼロナイトメアの「精錬」についてです。
     +
     +====== 精錬とは ======
     +今回のシーズン2のイベントカオス「燃ゆる生命」で追加された装備を強化できるシステム。
     +
     +シーズン1をやっているとわかりやすいが次元トンネルの代わりに闘技場というマスがカオス内に出現するようになる。
     +この闘技場で勝てば装備を1回精錬できる権利を得られ、また闘技場はカオスの外郭部と中心で計2回出現するため、道中で最大2回精錬することが可能。
     +
     +また中心部ボスを倒した後、「コピー」とかが並んでる項目内に「神のハンマー」というものが追加される。
     +「神のハンマー」を使うことでさらにもう1回精錬が可能になる。
     +
     +さらにカオス道中で拾える装備があらかじめ精錬済みの場合もある。
     +
     +【銀河系災害】→【挑戦課題】→【任務記録】→【精錬オプションコレクター】にて、自分が獲得した精錬オプションを確認できる。
     +====== 精錬で付く効果一覧 ======
     +^ 効果                                                                                        ^
     +| カード保存、消滅、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン2回)                              |
     +| ターン開始時とターン終了後にシールドがある場合、敵全体に固定ダメージ100%                    |
     +| ターン開始時、30%の確率で、消滅カードをドロー1                                             |
     +| 戦闘開始時、自分の消滅カードをドロー1                                                       |
     +| 消滅カードを能力でドロー時、即座に発動(各ターン1回)                                         |
     +| 攻撃カードのダメージ量20%増加                                                              |
     +| シールド獲得量と治癒量15%増加                                                              |
     +| ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、1ターンの間、味方のダメージ10%追加(各ターン1回)  |
     +| 戦闘開始時、所持中のカードが33枚以上の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加                  |
     +| 戦闘開始時、所持中のカードが18枚以下の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加                  |
     +| 消滅カードのダメージ量25%増加                                                              |
     +| コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加                                                 |
     +| 戦闘開始時、保存1                                                                           |
     +| 脆弱状態の敵に攻撃カード発動時、会心率+15%                                                |
     +| 1ターンの間、ダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加  |
     +| ターン開始時、手札の味方の消滅カード数に応じて、ランダムな敵に固定ダメージ60%              |
     +| 反撃時、敵全体に固定ダメージ200%(各ターン1回)                                              |
     +| シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)                                              |
     +| コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回)                                 |
     +| アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1                          |
     +| コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+30%                                                     |
     +| 追加攻撃のダメージ量25%増加                                                                 |
     +| 防御依存ダメージ量+30%                                                                      |
     +| 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量50%増加                |
     +
     +====== 精錬の注意点 ======
     +精錬はセーブデータ容量(曖昧な記憶)を消費する点に注意。
     +**闘技場での精錬も神のハンマーの精錬も1回につき10ptの曖昧な記憶を消費**する。
     +※これまで装備は全て曖昧な記憶の範囲外だったが精錬に関しては例外。
     +
     +====== 精錬の仕組み ======
     +闘技場での精錬と神のハンマーの精錬はちょっとだけやり方が違うので分けて書く。
     +
     +===== 闘技場での精錬 =====
     +  - 装備につける能力がランダムで3つ表示される
     +  - そのうち一つを選ぶ
     +  - 次にどのキャラのどの装備にその能力をつけるか選択
     +
     +<WRAP box gray>
     +**注意点**
     +  * 外郭部ですでに精錬を行ったのと同じ装備に中心部でまた精錬すると上書きになり外郭部の精錬効果がなくなる
     +  * **精錬済み装備を別の装備に入れ替えても精錬効果は新しい装備に受け継がれる**。無駄になることはない
     +</WRAP>
     +
     +===== 神のハンマーでの精錬 =====
     +  - 道中の闘技場で”精錬済み”の装備のみ神のハンマーの使用先として選択可能
     +  - 選ぶと全装備の中からランダムで一つの能力がその装備に追加で付与される
     +※この時アクセサリを選んだとか武器を選んだとか関係なく本当に全装備からランダムで1個の能力が付く
     +※闘技場の精錬で付いた効果も付いたまま、さらに神のハンマーの精錬効果が付く
     +
     +<WRAP box gray>
     +例:
     +①アクセサリ「非定型キューブ」をまず闘技場で精錬。「攻撃カードのダメージ量20%増加」の効果を付与
     +②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」などの効果が完全ランダムで付与される
     +</WRAP>
     +
     +==== 最大2回可能 ====
     +3/18のアップデートで1度のカオスで最大2回神のハンマーを使った精錬が可能になった。
     +<WRAP box gray>
     +  * 中心部で1回
     +  * 混沌の核で1回
     +</WRAP>
     +また、本アップデートで望まない神のハンマー効果だった場合、その効果を装備に付けない選択が選べるようになった。
     +いらない精錬効果で曖昧な記憶を10pt無駄に消費してしまうのが防げるようになった。
    精錬.1770246912.txt.gz · 最終更新: