カオスゼロナイトメアwiki
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    精錬 [2026/02/07 14:44] 精錬 [2026/03/18 17:48] (現在)
    行 10: 行 10:
     「神のハンマー」を使うことでさらにもう1回精錬が可能になる。 「神のハンマー」を使うことでさらにもう1回精錬が可能になる。
      
     +さらにカオス道中で拾える装備があらかじめ精錬済みの場合もある。
     +
     +【銀河系災害】→【挑戦課題】→【任務記録】→【精錬オプションコレクター】にて、自分が獲得した精錬オプションを確認できる。
     ====== 精錬で付く効果一覧 ====== ====== 精錬で付く効果一覧 ======
    -^効果+^ 効果                                                                                        
    -| |+カード保存、消滅、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン2回)                              | 
     +| ターン開始時とターン終了後にシールドがある場合、敵全体に固定ダメージ100%                    | 
     +| ターン開始時、30%の確率で、消滅カードをドロー1                                             | 
     +| 戦闘開始時、自分の消滅カードをドロー1                                                       | 
     +| 消滅カードを能力でドロー時、即座に発動(各ターン1回)                                         | 
     +| 攻撃カードのダメージ量20%増加                                                              | 
     +| シールド獲得量と治癒量15%増加                                                              | 
     +| ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、1ターンの間、味方のダメージ10%追加(各ターン1回) 
     +| 戦闘開始時、所持中のカードが33枚以上の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加                  | 
     +| 戦闘開始時、所持中のカードが18枚以下の場合、攻撃カードのダメージ量30%増加                  | 
     +| 消滅カードのダメージ量25%増加                                                              | 
     +| コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加                                                 | 
     +| 戦闘開始時、保存1                                                                           | 
     +| 脆弱状態の敵に攻撃カード発動時、会心率+15%                                                | 
     +| 1ターンの間、ダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 
     +| ターン開始時、手札の味方の消滅カード数に応じて、ランダムな敵に固定ダメージ60%              | 
     +| 反撃時、敵全体に固定ダメージ200%(各ターン1回)                                              | 
     +| シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)                                              | 
     +| コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回)                                 | 
     +| アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1                          | 
     +| コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+30%                                                     | 
     +| 追加攻撃のダメージ量25%増加                                                                 | 
     +| 防御依存ダメージ量+30%                                                                      | 
     +| 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量50%増加                |
      
     ====== 精錬の注意点 ====== ====== 精錬の注意点 ======
    行 36: 行 62:
       - 道中の闘技場で”精錬済み”の装備のみ神のハンマーの使用先として選択可能   - 道中の闘技場で”精錬済み”の装備のみ神のハンマーの使用先として選択可能
       - 選ぶと全装備の中からランダムで一つの能力がその装備に追加で付与される   - 選ぶと全装備の中からランダムで一つの能力がその装備に追加で付与される
    -※この時アクセサリを選んだとか武器を選んだとか関係なく本当に全装備からランダムで1個の能力が付く+※この時アクセサリを選んだとか武器を選んだとか関係なく本当に全装備からランダムで1個の能力が付く 
     +※闘技場の精錬で付いた効果も付いたまま、さらに神のハンマーの精錬効果が付く
      
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
     例: 例:
    -アクセサリ「非定型キューブ」神のハンマーを使うと武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」というもいいついりする+アクセサリ「非定型キューブ」をまず闘技場で精錬。「攻撃カードのダメージ量20%増加」の効果を付与 
     +②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」の効果が完全ランダム付与される 
     +</WRAP> 
     + 
     +==== 最大2回可能 ==== 
     +3/18のアップデートで1度のカオスで最大2回神のハンマーを使った精錬可能になった。 
     +<WRAP box gray> 
     +  * 中心部で1回 
     +  * 混沌の核で1回
     </WRAP> </WRAP>
     +また、本アップデートで望まない神のハンマー効果だった場合、その効果を装備に付けない選択が選べるようになった。
     +いらない精錬効果で曖昧な記憶を10pt無駄に消費してしまうのが防げるようになった。
    精錬.1770443046.txt.gz · 最終更新: