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| 精錬 [2026/02/09 05:40] – [テーブル] 精錬オプションの能力一覧 | 精錬 [2026/03/18 17:48] (現在) – | ||
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| 行 11: | 行 11: | ||
| さらにカオス道中で拾える装備があらかじめ精錬済みの場合もある。 | さらにカオス道中で拾える装備があらかじめ精錬済みの場合もある。 | ||
| + | |||
| + | 【銀河系災害】→【挑戦課題】→【任務記録】→【精錬オプションコレクター】にて、自分が獲得した精錬オプションを確認できる。 | ||
| ====== 精錬で付く効果一覧 ====== | ====== 精錬で付く効果一覧 ====== | ||
| ^ 効果 | ^ 効果 | ||
| - | | カード保存、消滅、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン1回) | | + | | カード保存、消滅、ランダムな敵に固定ダメージ100%(各ターン2回) | |
| - | | シールドを所持した状態でターン終了時、敵全体に固定ダメージ100% | | + | | ターン開始時とターン終了後にシールドがある場合、敵全体に固定ダメージ100% |
| | ターン開始時、30%の確率で、消滅カードをドロー1 | | ターン開始時、30%の確率で、消滅カードをドロー1 | ||
| | 戦闘開始時、自分の消滅カードをドロー1 | | 戦闘開始時、自分の消滅カードをドロー1 | ||
| 行 29: | 行 31: | ||
| | 1ターンの間、ダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 | | 1ターンの間、ダメージを与えなかった場合、次のターン開始時、1ターンの間、ダメージ量50%増加 | ||
| | ターン開始時、手札の味方の消滅カード数に応じて、ランダムな敵に固定ダメージ60% | | ターン開始時、手札の味方の消滅カード数に応じて、ランダムな敵に固定ダメージ60% | ||
| - | | 反撃時、敵全体に固定ダメージ100%(各ターン1回) | + | | 反撃時、敵全体に固定ダメージ200%(各ターン1回) |
| | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | ||
| | コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) | | コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) | ||
| | アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1 | | アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1 | ||
| + | | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+30% | ||
| + | | 追加攻撃のダメージ量25%増加 | ||
| + | | 防御依存ダメージ量+30% | ||
| + | | 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量50%増加 | ||
| ====== 精錬の注意点 ====== | ====== 精錬の注意点 ====== | ||
| 行 64: | 行 70: | ||
| ②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」などの効果が完全ランダムで付与される | ②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」などの効果が完全ランダムで付与される | ||
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| + | |||
| + | ==== 最大2回可能 ==== | ||
| + | 3/ | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | * 中心部で1回 | ||
| + | * 混沌の核で1回 | ||
| + | </ | ||
| + | また、本アップデートで望まない神のハンマー効果だった場合、その効果を装備に付けない選択が選べるようになった。 | ||
| + | いらない精錬効果で曖昧な記憶を10pt無駄に消費してしまうのが防げるようになった。 | ||